张辰——我眼中的AE

我从小就喜欢美术,喜欢画画,小学的时候参加过很多儿童画比赛,也得过奖,但是却没有系统的学习过素描和色彩。后来上了中学,学业也重了,基本上就和画画告别了。不过,内心里对美术的喜爱却没变。
后来初中的时候有了电脑,特别喜欢收集电脑桌面。后来知道这叫平面设计。然后发现报纸、杂志、街上的平面广告、超市里各种商品的包装都有我喜欢的类型。就是现在知道的电视包装中的超平面风格的设计。
再后来会了PS,就开始自己做桌面、做宣传海报。因为大学专业是数字媒体艺术,所以接触了很多软件,也看了很多片子,电视片头、广告、MV、电影。知道了各个软件的作用。三维动画用Maya、Max,{tx}用Flame、Combustion、Shake、nuke等等。最初知道After Effects 是和Premiere一起,一个是做{tx}的,一个是做剪辑的。但都只是听说过没有接触过。后来学校开了一点剪辑课,所以接触了Premiere。说来惭愧,AE是我大学期间{zh1}接触的软件,也是在我确定了要走电视包装这条路后才开始学习的。
酷炫的电影{tx}固然让我震撼,但是我最喜欢的还是许多超平面的东西,色彩艳丽、天马行空、没有拘束。
前面说了这么多, 就是想说明一个问题:
AE的特点正好与我的喜好相符。AE给了我展现自己脑中绚丽世界的机会和方式。虽然它还有很多不足,虽然它只是个低端的{tx}软件,虽然它的层级式结构在很多方面没有节点式的先进,但是对我并没有影响。我不是去做给每一个镜头做{tx},作为一个十几秒短片的导演,它就是{zh0}的帮手。
从技术上来说,AE的层级式结构很容易理解,加上以前对PS的基础,掌握起来还是比较顺利的。在我看来AE就是一个动态的PS,图层、图层混合模式、路径、蒙板,用起来都比较熟悉。AE的特点就是能够很方便的对一些元素制作动画。由于对PS和Illustrator良好的支持,使得这个特点更能发挥得淋漓尽致。我们可以把矢量的路径或是标量的位图导入AE,制作动画。而且现在AE中的摄影机和三维层也比较好用,可以让我们制作一些更有意思的效果。AE中的合成嵌套也是一大特点。结构清晰明了,方便做一些镜头之间的转换。合成方面,导入三维软件中制作的动画序列后,可以进行调色等操作。而调色的功能,在许多插件的帮助下,也能达到十分令人满意的效果。就是这些简单的功能,使得AE配合三维软件使我们能够创作出很多绚丽的影像。尤其适合制作超平面风格的短片。亮丽的光线、或简洁或绚丽的元素、镜头运动、转场。
说完技术,我要说一下我认为AE最方便的地方。一个片子的好坏是初期创意的结果。
风格、配色、元素设置。无论是几秒钟的片头、几分钟的广告、几小时的电影,都需要分镜头作为创意体现与影片制作的指导。每一个分镜头都是一个平面设计。平面设计的实现当然不能缺少PS。而由于同属Adobe公司,AE对于PS的支持十分完善。PSD文件导入AE后还可以保留图层属性,图层顺序,几乎所有信息都可以保留下来。同样,对于矢量文件,由于有了对Illustrator的支持,我们可以直接导入带锚点的路径,这为后期动画的制作提供了{zd0}的便利。

当然,世上没有xx的东西。作为最适合电视包装的合成软件,AE还是有一些不足的地方,比如一些操作上的不便之处,比如内存预览时的速度,比如软件的不够稳定,而且由于还是处于初学阶段,有可能很多问题还都没有发现。

但是总体来说,有了AE这样一个的帮手,我们的工作变得很简单,只需充分发挥我们的想象力,AE带给我们的世界是丰富多彩的。

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