我刚才发现,广义的智力游戏(包括xx)和不同的博弈结构之间有很清晰的一一对应关系。所以说“棋如战场”,其实是不严格的。

广义的智力游戏(以下简称智力游戏),有两个维度。其中一个维度是随机性,它的两端是“xx随机”和“xx技术”。即“随机性”维度。“xx随机”的典型是彩票和轮盘赌。理论上,这种xx的结果是xx不可预知的。因此这种xx在统计意义上是中性的,既不可能赔钱,也不可能赚钱(前提是制度设计中性)。“xx技术”的典型例子是棋类。棋类的胜负和运气没有任何关系。只和棋手的棋力有关。职业大师比赛的负者,{jd1}不会对胜者说“这盘棋你纯粹是因为运气赢的”。

从博弈信息的角度说,这表明了一个简单的区别:信息的完备性。对于“xx随机”的智力游戏,游戏者不拥有任何信息,也就是双盲博弈。因此,这种游戏叫做“智力游戏”是不十分确切的。就算是一匹马或者一只黑猩猩来参加这种xx,其结果也不可能比人差或好。也就是和“智力”无关。而对于“xx技术”的智力游戏,信息则是完备的,也就是无限信息博弈。所有的棋子都在棋盘上。双方都xx了解(至少是理论上)游戏的一切可能性。任何战术战略都没有隐藏的可能。

上面说的是两个极端。当然,更多的游戏是在中间的位置。同时具有一定随机性和一定的技术性。换言之,是有限信息博弈。Texas Hold’em是典型的例子。每个人都知道桌面上的5张牌和自己手里的2张牌,但都不知道对方手里的牌是什么。而真实的战争则更为复杂:你甚至连自己的情况都不xx了解。因此战争是一种有限信息博弈。

但这只是一部分,因为我们没有涉及到一个重要的内容:合作。博弈者之间不只是竞争关系,也可能有合作关系。这个关系的典型例子,在智力游戏里,是桥牌。在桥牌里,你看得到你的对手之一,但另外一个对手和你的伙伴是看不到的。这构成了一个非常有趣的但复杂的博弈结构。

智力游戏的另外一个维度是复杂性。围棋,国际象棋和Texas Hold’em三者相比,围棋最为复杂。国际象棋居中,Texas Hold’em最为简单。复杂性过高的游戏一般都有更加完备的信息,而复杂性较低的游戏必须是较有限的信息。复杂的游戏如果信息不足,那么实际上就退化为高随机性的游戏了,因为人脑无法处理如此复杂的情况。而简单的游戏如果信息完备,就退化为了固定的结果。因为每个人都能找出博弈均衡点。所以,复杂性其实是和信息完备性相对应的一个特征。一个好的游戏,必须在这两者间获得平衡。