大型MMORPG和即时战略对战社区游戏企划报告(一)_天上人间_百度空间

  作为一个游戏爱好者,有五年魔铃的wower,苦于房价高,足球臭,板书不让玩魔兽的苦恼和市场上假冒伪劣游戏猖獗的现状,只能在自己的脑海里设计一款我喜欢的的网游,于是就有了下面的这些内容。本游戏设定内容纯属虚构,如有雷同,实属巧合。

  游戏名称:创世纪OL

  游戏类型:3D奇幻类RPG和RTS混合

  开发公司:紫宸电艺      

  发行公司:紫宸电艺

  语言版本:简体中文,正体中文,英语,法语,德语,俄语及其他

  面向人群:18岁以上所有

  上市日期:预计2012年2月29日

  游戏方式解释:本游戏和一般的MMORPG游戏在形式上xx一致,玩家安装客户端之后创建角色,要说明的是每个帐号只能创建一个角色,因为你的游戏人物从你进入游戏世界的那一刻起,系统将默认xx下线,你可以把他留在家里,也可以让他出外,你的角色可能会被仇人杀死,也可能因为花光了积蓄而沦为乞丐,当然不排除捡到宝贝的可能。进入游戏之后玩家进行一般的打怪,任务和升级,当玩家升至一定等级(比如15级),获得服役资格并获得{zdj0}军衔之后即可进入战役战场系统,即游戏的RTS部分。在战役战场,玩家扮演的是所属阵营大军的一名低阶指挥官,最初你只能雇佣{zdj0}的士兵,装备低劣且人数稀少,随着军衔的不断提升和战功的积累,你可以不断升级基地,解锁科技,强化士兵,扩充人马,并且带领你的xx毁灭对手。当然,在战役战场之外,你依然只是个普通角色,你依然需要继续在探索世界的旅途之中不断强化自己,修炼技能,和你的同伴一起铲除挡在你们成为英雄道路之上每一个绊脚石。你可以是角斗场里的永恒{gj},也可以是战术战场里的不败战神,可以是善于经营的投机高手,可以是探索地下城的无畏勇者,也可以是裂土封疆的一方诸侯,也可以是占卜命运的占星师,搜索遗迹的探险家,或者是博文广志的考古学家,即使收起宝剑,你也可以和所有人一样衣着光鲜,扬名立万,创造你自己的命运和人生……

  {dy}部分:总体性能

  1,画面风格:哥特式的神秘血腥风格,高度真实,看起《孤岛危机2》,{zh0}能有3DMAX《阿凡达》的效果。场景参照《龙之时代-起源》,人设参照《质量效果2》,武器和护甲设置高度仿真,奇幻风格借鉴《战锤OL》里的武器设计。

  2,战斗效果:借鉴《生化危机5》,《异型大战铁血战士》鲜血飞溅,向《斯巴达300勇士》,《斯巴达克斯:血与沙》致敬,争取吓得那些审批的老爷们大小便失禁,肾上腺坏死,达到在中国大陆地区不能发布的效果。

  3,RTS部分:类似《帝国—全面战争》,《亚瑟王》的战术部分和DOTA的玩法,构造一个易于上手,难于精通的战场。

  第二部分:基础设定

  ——故事背景:参看本人的西方奇幻小说《创世纪》系列。目前正在写作,{dy}部《创世纪:末日之门》正在校对。

  ——种族系统:

  可选种族:人类,矮人,精灵,羽人,海族;蛮族,人马,灵族,蜥蜴人,亡灵。

  备选种族:狼人,巨人,地精,妖精,侏儒,虫人,鹰身人,魔灵,丧尸,超人,钛星人,德莱尼,食人妖,鱼人,野猪人,花果山猴族,纳布人,纳美人,机关人,鼠人,……

  人类:人类是第三纪元之后发展出来的文明种族,目前占据世界的大部分平原,河谷和草原地带,势力强盛。人类的体质和战斗技能中等,属性均衡,但是拥有发达的自由意志和自我超越能力,自私贪婪而又勤劳勇敢,沉溺享乐,崇尚自由,必要时会迸发出令世界惊叹的能力和奉献精神。目前人类主要有面临分裂的伊斯坦帝国,繁荣的南十字星同盟,正在从游牧转向定居的凯兰恩王国,混战的美林平原诸国,玩家可以选择出生在任意一个国家。

  精灵:诞生于第二次上古之战之后的文明种族,主要生活在广袤的幽暗密林,信奉自然神教,主体部分实行政教合一政体,首都为瑞斯卡松,古精灵语为“自然女神的居所”。精灵因为亲近自然因而拥有较长寿命,外表出众,天性平淡,爱好和平,与自然生灵关系融洽。传说精灵曾经因为对自然神祗位列的排序不同而发生争端,一部分因而离开幽暗密林,不知所踪。

  矮人:历史非常久远的种族,主要生活在远东地区的破碎山脉和日出之地,矮人平均身高只有人类的三分之二,因而得名,精于堪探和冶炼技术,工艺精湛,武器制作技术尤其精良,善于使用火药和机械。矮人身材健壮,头发多为金色和铁锈色,男性矮人不离烟酒,步兵军团威力强大。矮人实行封建政体,国王掌权并且有多位势力强大的领主。主城为岩堡。

  羽人:第三纪元中期崛起的种族,击败鹰身人之后势力迅速扩大,占据整个风暴群山和明光丘陵,政体为宗教民主政体,与凯兰斯王国的人类关系融恰,目前主要敌人为蜥蜴人,主城为摩天崖。羽人身材高大,通常比人类高出四分之一,头发为黑色,蓝色和火红色,背部有巨大的翅膀可以自由张开或者收起,但是不能飞翔,羽人女性尤其美丽,被人类视为“人间天使”。羽人军团人数较少但战力强悍,鹰神祭祀军团可以在空中作战。

  海族:第二纪元时代兴起的文明种族,比人类略高,有肺有腮,可以在水下长时间生存,皮肤防水,没有毛发,海族继承了曾经的主人海妖的文明,发展出水下航行技术,开发海底资源,非常富有,海族崇拜海洋之神,主城为珍珠岛,政体为军事民主政治,{lx}称为元帅,行政机构为由多名将军组成的军官团,海族与南十字星同盟有贸易关系,敌对势力主要是海盗和异化海妖。海族的xx以数个潜水舰队为主体,陆上xx以将军卫队和弄潮者法师为代表,数量稀少但是异常劲锐。

  蛮族:蛮族是人类同种但不同族的兄弟,先祖为同一种古代猿类,身材比人类更为高大强壮,称为巨人似乎更为合适,主要生活在范登高原和北方荒原的密林地区,部族众多,政体为部落联盟,首领称为单于,极其嗜血。游牧和战争是蛮族的两种生产方式,也有简单的农业,医药和生物技术发达,蛮族信仰天神,弓骑兵和巨斧战士是主要的战争力量,同样也有足以和精灵的游侠领主媲美的追猎者,单于王庭设在龙骨要塞。

  人马:兴起于第二纪元末期的半文明种族,人身马体,生活于望天山地和鲜花平原的强大种族,天生的好猎手和自然主义者,信奉自然神教,祭祀飞马神埃达洛特,与巨人族交往密切。政体为奴隶制君主制,主城为上古遗迹。

  灵族:在{dy}次上古之战之中幸存的远古文明种族的后裔,体形近于人类但是结构迥异,感官灵敏,精神力发达,对食物要求极低,可以利用日照积蓄能量,但是绝不孱弱,拥有大量发挥精神力的仪器制造技术,极为清洁。政体为公共管理体制,首领称为执行者,主要军事力量为守卫军团和心灵女巫,主城为遗忘之穴。

  蜥蜴人:曾经是混乱神族统治世界的主要依靠力量,第二次上古之战之后迅速败落,目前居住于雾瘴沼泽和绝望废土地区,体形略同于人类,有尾,全身大部分附着鳞片,体格健壮,直立行走,亲水,手指灵巧,渔猎发达,有无土农业技术,种植菌类,信仰五大古神,神职人员称为先知。政体为军事专制,以武士团进行统治,{zg}{lx}称为总团长,首都是位于雾瘴沼泽的蓝水城寨。

  亡灵:亡灵由来已久就从在于世界上,失去信仰的人在死后灵魂得不到安息转而成为亡灵,黑暗魔君英特拉继承魂灵先知萨罗特的知识与力量之后,其弟子女羽人艾莉婕获得了阅读《黑暗xx》的机会,并从其中领悟到了{zj2}的通灵术,成为有史以来最为伟大的大通灵师,于是遵从黑暗魔君的命令组建了强大的亡灵军团,亡灵于是登上了历史舞台。艾莉婕的亡灵军团以魂灵之塔为基地,充斥着奴隶骷髅,亡骨武士,食尸鬼,亡灵工匠,亡灵战士,死灵武士,死灵法师,黑暗武士,黑暗法师,黑暗骑兵,巫妖,黑骑士和蝙蝠骑士以及地狱骑士。亡灵军团是黑暗魔君最为主要的军事力量。

  第三部分:RPG游戏内容

   ——属性系统:

  {dy},社会属性:

  性别:所有种族均可选择男女角色进行游戏。在下无法理解很多游戏之中职业和种族有性别限制,这样的设定既不符合生物学基本事实,更于辩证法相违背。

  外貌:定制大量性格化外形选项供玩家选择搭配。在下一直对定制角色外形系统强大和内容丰富的游戏一直比较亲睐,而且有捏人的嗜好。目前对于模拟人生3的捏人方式评价比较高,但是EA的育成类游戏的画风确实不能满足我的期待,永恒之塔的捏人系统也很强大。

  姓名:系统将为玩家提供大量符合游戏种族背景设定的姓氏,玩家可以根据好恶选择;当然玩家可以为自己取一个合适的名字。也许你的名字就是我是坏蛋·云歌。剑侠情缘3系统可以生成一些古色古香的武侠名字,很好。

  身份:玩家的起始身份很低,需要玩家在游戏之中通过不屑努力往高处攀登,预设为十二个等级,每个种族会根据社会结构的不同略有差异,但是{zgj}别均为史诗英雄。身份将决定游戏中的房屋升级。史诗英雄将可以把房子升级为宫殿式别墅,并雇个戴假发的绅士为自己打理家务,比如布鲁斯家的阿福。

  军衔:在PVP设定之中的必要等级设定,游戏的PVP将分为两个系统进行对抗,{dy}个是阵营PVP。以个人野外对抗,战术战场对抗和公会领土争夺战的形式进行。第二个将是佣兵对战和角斗场,玩家将接受大量阵营,种族和中立势力的委托,进行个人和小队对抗。军衔系统将只在种族PVP系统中生效。玩家将可以通过战斗行为获得奖励积分,当奖励积分达到一定数量就可接到军衔任务,完成任务之后获得对应军衔。xx将为您提供任务补助,不同军衔的人完成军衔补助任务之后将获得不同数量的补贴资金。

   以黎明阵营为例:士兵军衔任务为单人战场PVE型任务,士官军衔任务为单人战场PVP任务,尉官军衔任务为小队战场PVE任务,校官军衔任务为团队战场任务,将官军衔任务为团队领地争夺任务,{zg}军衔任务必须击杀特定主城将领,获得物品。

  社会关系:玩家和各独立势力的亲密程度。亲密关系将是你从该势力中购买到更优良的道具和接受更高等级的佣兵委托,以及解锁特定副本的BOSS。是的,你说对了,就是刷声望。

  称号:玩家可以通过达到某些成就,完成某些任务来获得称号。每获得一个称号玩家,玩家既可以将这个称号与自己的衬衫绑定,穿上这件衬衫,就将获得该称号提供的附加属性,并在姓名栏中显示。因而你必须像一位绅士,在衣柜里为自己多准备几件衬衫。

  第二,基础属性:

  体质:全面防御性属性,决定生命值,生命回复力,伤害减免。

  力量:物理性攻击属性,决定攻击强度,盾牌格挡,武器格挡和物理伤害反弹能力。

  敏捷:物理性攻击和防御属性,决定闪避,逃脱,调整,暴击和物理命中和连续攻击。

  智力:法术性攻击属性,决定施法速度,法术连击,法术暴击,法术命中和法术技能回复速度。

  精神:法术性攻击和防御属性,决定魔法值和冥想回复速度,法术抵抗量.

  第三,进阶属性。进阶属性并非画蛇添足,他将于我们的副职业系统和外观装扮系统相联系。

  耐心:影响角色副职业和商业技能的属性。

  魅力;影响角色获得社交类副职业和商业技能的属性。

  口才;影响角色获得社交类副职业和商业技能的属性。

  思维:影响角色获得技术类副职业和商业技能的属性。

  灵巧:影响角色获得技术类副职业和商业技能的属性。

  第四,调整战斗属性:

  攻击强度:决定附加物理伤害,击倒,晕眩几率,与力量和敏捷有联系。

  法术强度:决定附加法术伤害,与智力有关系。

  命中率:决定攻击击中目标的概率。

  暴击率:决定击中关键部位造成倍增伤害的概率。

  护甲值:决定物理伤害减免。魔法抗性:决定法术伤害的减免。

  闪避率:决定躲闪武器,物理技能和单体伤害法术的概率,攻击被躲闪后不造成任何伤害。

  招架率:决定招架物理攻击的几率,攻击被招架后造成50%伤害。

  格挡率:决定格挡物理攻击的几率,攻击被格挡后造成30%伤害。

  抵抗率:决定抵抗法术攻击的几率。

  ——技能系统:

  物理技能体系:物理技能必须在装备武器的时候才能生效,造成物理属性伤害。

  打击技能:全武器适用技能。举例如战士的狂野打击,骑士的冲锋打击,刺客的断脊打击等。

  放血技能:砸击武器效果降低。

  控制技能:穿刺,劈砍武器效果降低。

  降低护甲技能:穿刺武器效果降低。

  致残技能:三系武器将拥有不同的致残效果。

  范围技能:三系武器的范围技能附加效果不同。

  射击技能:远程武器技能,近战武器无效。

  法术技能体系:法术技能必须在装备法器时才能施展,造成法术伤害。

  元素法术技能:操控元素能量的法术形态,分为水,火,地,风四系,例如彩虹魔法学院大魔导师罗斯洛里恩的xx技能——火焰墙。

  自然法术技能:操控自然能量的法术形态,分为闪电,毁灭和生命三系,羽人的雷霆祭祀们是使用闪电法术的能手。

  意志法术技能:使用意志能量的法术形态,分为奥术,神圣和黑暗三系,红衣贤者卡罗琳娜打开时光裂隙的技能是奥术技能,通灵术是黑暗技能。

  ——职业系统

  战斗职业体系:每个人的战斗职业是天生注定的,本游戏里没有无聊的转职业设定,游戏不支持跳槽,做战士就一路走到黑吧。

  战士:可以进阶为龙战士,狂战士和圣武士。举例:辉煌军团执政官华雷斯是龙骑士,他的朋友“暴君”联队队长保卢斯是狂战士,蜥蜴人的{lx}——复仇军团总团长穆里查是圣武士。

  骑士:可以进阶为护卫骑士,圣殿骑士和黑暗骑士。举例:伊斯坦帝国黄金骑士团团长凯隆是护卫骑士,帝国皇太子纳波利恩是圣殿骑士,大通灵师艾莉婕的护卫塞巴斯蒂安勋爵是黑暗骑士。

  刺客:可以进阶为盗贼,杀手和忍者。举例:辉煌军团影子联队队长基德是盗贼,蜥蜴人先知克莱丁的“沉默之爪”是杀手组织,南十字星同盟的“海盾佣兵团”团长安东尼奥是忍者。

  追踪者:可以进阶为猎人,游侠和射手。举例:人马国王萨利马尔是猎人,他的宠物是白狼“马特”,精灵游侠领主克罗盖是游侠,辉煌军团“死亡之翼”联队队长塞拉利昂是射手。

  巫师:可以进阶为驱魔师,通灵师和魔剑士。

  祭祀:可进阶为雷霆祭祀,战斗祭祀和先知。

  法师:可以进阶为元素师,奥术师和灵术师

  牧师:可以进阶为预言师,主教和巫妖。

  神官:可以进阶为自然神官,愤怒神官和荆棘神官。

  备选职业:工人,农民,教师,商人,医生,护士,司机,飞行员,萨满,工匠,德鲁伊,角斗士,术士,佣兵,海盗,浪人,捕快,智者,厨师,演员……

  职业进阶说明:游戏角色的职业技能分为通用技能和专精技能。角色在{dj0}时可以获得({zd0}级数减一)个练习点,其实就是《魔兽世界》的天赋点,可以投入不同的专精路向,用于从不同角度加强基础技能,投入一定数量的练习点之后就可解锁专精技能或者获得专精技能的前置属性。

  副职业体系:本游戏的副职业截然不同于其他游戏的生产生活技能,他是一个独立的系统,带领玩家在战斗打宝之外更多的乐趣。每个副职业都拥有一套独立的技能,有效利用这些技能可以为玩家带来不菲的收入和游戏乐趣。我要说明的是我觉得角色扮演游戏除了打打杀杀之外{zh0}能提供更多的社会角色扮演功能,战争和文化是人类文明进化的两打动力,在关注战争的同时,加入文化要素也是锦上添花,不是吗。作为一个《魔兽世界》玩家,我们在享受战场和副本的刺激之外,我也看到有些人做附魔师,或者矿工,或者挂在拍卖行的奸商,也是其乐融融啊。另外我要说的我的副职业都是白领职业,蓝领职业归于生产系统。

  副职业:星相师,考古学家,探险家,鉴定师,附魔师,符文师,烙印师……。

  ——装备体系;

  装备分为防具,武器,法器,首饰和配件,因为中《魔兽世界》的毒太深,为装备设定了装备等级和使用等级,以此之间的相关关系为依据设定装备品质:黑铁,青铜,白银,黄金和英雄五个等级。按照绑定方式分为非绑定装备,家族绑定,装备绑定和拾取绑定。其中家族绑定是指帐号绑定。在下认为一款真的游戏就是你的角色想在游戏里获得的一切必须通过在游戏之中的努力和奋斗获得。

  说明:若装备为黄金装备,装备信息面板将显示为黄金质地版面,其他类推,英雄装备为黄金装备加金龙盘绕。

  防具:防具设定为四种类型,即重甲,轻甲,皮甲和布甲。防具面板的信息包括名称,品质,类型。装备位置,绑定提示,护甲值,附加基础属性,附加调整属性,其他说明。防具部位包括头部,肩部,胸部,手部,腿部和足部,游戏有套装设定,一套装备为前面六个部位,另外的披风,护腕,腰带不在套装行列。

  武器:武器类型按攻击距离次序排列为盾牌,xx,拳套,穿刺,劈砍,砸击,长柄,弓,弩,枪,十个基本类型,其中穿刺,劈砍,砸击武器按握持方式分为单手和双手。攻击距离分别为一尺(暂定为30厘米):盾牌,拳套,xx;三尺:单手三类;八尺:双手三类;一丈:长柄(别跟我说丈八蛇矛),一丈八尺到四丈:xx枪(与实际严重脱节,游戏里空气阻尼比较大,或者武器工艺很落后。)

  武器面板的信息包括名称,品质,类型,绑定提示,伤害值,附加基础属性,附加调整属性,其他说明。盾牌还应包括增值护甲和格挡伤害。

  法器:法器类型包括:法杖,权杖,法术剑,魔杖,法球,法珠,魔典。其中法杖,权杖为双手武器,魔杖,法术剑为主手法器,法球,法珠,魔典为副手法器。某些魔武双休职业在经过训练后可以把主手法器装备在副手上。特别说明,我的是设定是假如角色没有装备法器,那么他就不能施法,因为法器是施法者和法术能量之间的媒介。

  首饰:首饰类型包括:项链,戒指和xx符,其中戒指可以装备两个。

  配件:配件分为职业配件和自由配件。每种可以装备一个。

  生产生活技能系统:

  采集技能:探矿,伐木,采药,种植,剥皮,解剖,钓鱼。

  生产技能:锻造,木工,炼金,制皮,工艺,裁缝。   

  生活技能:烹饪,急救,骑术,驾驶。

  组队系统:游戏中的组队可以分为小队,团队和军团三种模式。小队规模预设为六人,为最基本的组队形式,是组成团队的和军团的基础。

  团队是一个PVE设定,用于团队冒险挑战首领级怪物,可以设置团长,助理团长和小队队长。

       军团一般用于团队 PVP战斗,用于战术战场和领土争夺战,分为指挥小队和战斗小队两部分,其中指挥小队由军团长和军团幕僚组成。建立军团之后,系统将自动赋予军团长,军团幕僚和小队指挥官军旗。玩家本人的军旗上将显示自己的军衔标志,军旗将赋予玩家统御光环效果,统御光环影响范围内的玩家的战斗属性。军团长和军团幕僚为全团祝福,小队长为小队祝福。光环属性(物理加强和法术加强)将根据玩家职业类别有所不同,光环强度将根据玩家军衔的高低有所不同,元帅的统御光环将比列兵的强N多倍。(军团设定源自小说中的辉煌军团,辉煌军团是小说{dy}男主角华雷斯和其死党保卢斯,基德在大贤者菲蕾莉莎的帮助下建立的抵抗凯勒尼亚大公暴政的人民军,后来发展成为黎明阵营的军事核心,军团总部设于凯勒尼亚首府特瑞亚城,拥有一万八千多名士兵,分为六个战列联队和三个特别联队。军团实行三巨头体制,由军团长,审判官和保民官组成的三人委员会领导。徽章为辐射四剑四戟的太阳,)

                                                                                                                  



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