CPU篇
Cpu主流桌面级厂商分为intel和amd公司
Intel目前主流构架为酷睿构架。xx为i7架构。
低端E1200~E2200,65nm制造工艺。接口为775。核心数量为2。主频为1.6~2.0G.
中端E5200~E8400,45nm制造工艺。接口为775。核心数量为2。主频为2.5~3.0G.
中高Q8200~Q9650,45nm制造工艺。接口为775。核心数量为4。主频为2.33~3.0G.
xxI7920~I7965, 45nm制造工艺。接口为1366。核心数量为4。主频为2.66~3.2G.
AMD目前主流架构为K8(速龙)K10(羿龙)架构。
中低端Sempron 2100~ Athlon7750,65nm制造工艺。接口为940。核心数量为2。主频为1.8~2.8G.
中xx Phenom
中xx Phenom
Intel Celeron E1200 1.6GHz 800FSB 512KB L2 |
AMD Sempron2100+ 1.8GHz 256KB L2 |
Intel PentiumDualCore E2140 1.6GHz 800FSB 1MB L2 |
AMD Athlon64X2 4000+ 2.1GHz 512KB L2 |
Intel PentiumDualCore E5200 2.5GHz 800FSB 2MB L2 |
AMD Athlon64X2 5000+ 2.6GHz 512KB L2 |
Intel Core2Duo E4500 2.2GHz 800FSB 2MB L2 |
AMD Athlon64X2 5400+ 2.8GHz 512KB L2 |
Intel Core2Duo E6550 2.33GHz 1333FSB 4MB L2 |
AMD AthlonX2 7750 2.7GHz 1M L2 2M L3 |
Intel Core2Duo E7200 2.53GHz 1066FSB 3MB L2 |
AMD PhenomX3 8450 2.1GHz 1.5M L2 2M L3 |
Intel Core2Duo E8400 3GHz 1333FSB 6MB L2 |
AMD PhenomX3 8600 2.3GHz 2MB L3 |
Intel Core2Quad Q8200 2.33GHz 1333FSB 2MBx2 L2 |
AMD PhenomX4 9500 2.2GHz 2MB L3 |
Intel Core2Quad Extreme Q9650 3GHz 1333FSB 6MBx2 L2 |
AMD PhenomX4 9900 2.6GHz 2MB L3 |
Intel Core i7 920 2.66GHz 4.8GHz QPI 1M L2 8M L3 |
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Intel Core i7 Extreme 965 3.2GHz 6.4GHz QPI 1M L2 8M L3 |
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主板:
主板,又叫主机板(mainboard)、系统板(systemboard)和母板(motherboard);它安装在机箱内,是微机最基本的也是最重要的部件之一。主板一般为矩形电路板,上面安装了组成计算机的主要电路系统,一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主板及插卡的直流电源供电接插件等元件。主板的另一特点,是采用了开放式结构。主板上大都有6-8个扩展插槽,供PC机外围设备的控制卡(适配器)插接。通过更换这些插卡,可以对微机的相应子系统进行局部升级,使厂家和用户在配置机型方面有更大的灵活性。
xxx较高的映泰主板。
内存
DDR
硬盘
硬盘是电脑主要的存储媒介之一,由一个或者多个铝制或者玻璃制的碟片组成。这些碟片外覆盖有铁磁性材料。绝大多数硬盘都是固定硬盘,被{yj}性地密封固定在硬盘驱动器中。
希捷旗下的酷鱼Barracuda、迈拓金钻Maxtor Diamond被希捷收购:
是硬盘的{zj0}选择,性能最稳定,技术最{lx1},速率最快,价格略高
西部数据,旗下的鱼子酱:是节能的选择,性能中规中矩,价格便宜
日立,原IBM硬盘部,价格便宜,但稳定性欠佳,且噪音大,建议不要选择
三星,主要提供笔记本硬盘
硬盘接口是硬盘与主机系统间的连接部件,作用是在硬盘缓存和主机内存之间传输数据。不同的硬盘接口决定着硬盘与计算机之间的连接速度,在整个系统中,硬盘接口的优劣直接影响着程序运行快慢和系统性能好坏。从整体的角度上,硬盘接口分为IDE、SATA、SCSI和光纤通道四种,IDE接口硬盘多用于家用产品中,也部分应用于服务器,SCSI接口的硬盘则主要应用于服务器市场,而光纤通道只在xx服务器上,价格昂贵。SATA是种新生的硬盘接口类型,还正出于市场普及阶段,在家用市场中有着广泛的前景。在IDE和SCSI的大类别下,又可以分出多种具体的接口类型,又各自拥有不同的技术规范,具备不同的传输速度,比如ATA100和SATA;Ultra160 SCSI和Ultra320 SCSI都代表着一种具体的硬盘接口,各自的速度差异也较大。
IDE
IDE的英文全称为“Integrated Drive
Electronics”,即“电子集成驱动器”,它的本意是指把“硬盘控制器”与“盘体”集成在一起的硬盘驱动器。把盘体与控制器集成在一起的做法减少了硬盘接口的电缆数目与长度,数据传输的可靠性得到了增强,硬盘制造起来变得更容易,因为硬盘生产厂商不需要再担心自己的硬盘是否与其它厂商生产的控制器兼容。对用户而言,硬盘安装起来也更为方便。IDE这一接口技术从诞生至今就一直在不断发展,性能也不断的提高,其拥有的价格低廉、兼容性强的特点,为其造就了其它类型硬盘无法替代的地位。
SCSI
光纤通道
SATA
光驱
1、接口
2、常见刻录机的主控芯片
3、刻录机固件
4、刻录速度不是最重要的指标,现在的刻录机都几乎支持20X甚至22X刻录,但现时市面刻录盘片的质量已经不如以前(应该是原材料升价,碟片价格下降的原因),导致刻录机在高速下难以实现高质量刻录,因此刻录机产品无必要追新,为了保证数据安全,也建议采用8X\12X\16X刻录。
5、碟片选择
6、刻录机是用来刻盘的,读盘能力都是普遍一般,如果要经常用来听CD,看影碟的话,读烂碟的话,{zh0}另外买个DVD-ROM做苦力。
7、光存储阵型及代工关系
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD和nVIDIA两家。
映泰{zx1}推出的AMD4670显卡。
基本结构
1)GPU(类似于主板的CPU)
全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。
2)显存(类似于主板的内存)
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR3规格的,在某些xx卡上更是采用了性能更为出色的DDR4或DDR5代内存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。
3)显卡bios(类似于主板的bios)
显卡BIOS 主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。
4)显卡PCB板(类似于主板)
就是显卡的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。
5)其它
比如GPU风扇等等。
产品分类
1)AGP接口
Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。{zx1}的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。目前已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产),目前最强劲的AGP显卡是ATi的3850。
2)PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。目前{zg}端的PCI-E接口为PCI-E 2.0 16X,目前市场占有率{zg}的应该还是PCI-E 1.1 16X。
3)现在最热的双卡技术
SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同
SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。 SLI中文名速力,目前的SLI工作模式与早期Voodoo有所不同,现在改为屏幕分区渲染。
CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。从首度公开至今,CrossFire经过了一次修订。
如何组建:
组建SLI和Crossfire,需要几个方面。
1、需要2个以上的显卡,必须是PCI-E,不要求必须是相同核心,混合SLI可以用于不同核心显卡。
2、需要主板支持,目前SLI授权已开放,支持SLI的主板有NV自家的主板和Intel的主板,如570 SLI(AMD)、680i SLI(Intel)。Crossfire开放授权,目前INTEL平台较高芯片组,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。AMD自家的770X 790X 790FX 790GX均可进行crossfire。
3、系统支持。
4、驱动支持。
4)集成显卡与独立显卡的并行工作
无论是Nvidia还是ATi,目前均可用自己{zx1}的集成显卡和独立显卡进行混合并行使用,但是由于驱动原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450进行混合Crossfire。
5)不同型号显卡之间进行Crossfire
ATI目前的部分新产品支持不同型号显卡之间进行交火, 比如HD3870X2 与HD3870组建交火系统, 或者HD4870与HD4850之间组建交火系统。这种交火需要硬件以及驱动的支持,并不是所有型号之间都可以。目前的HD4870与HD4850交火已取得不错的成绩。
软件配置
1)DirectX
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。{zx1}版本为DirectX 10。
Direct3D(简称D3D)
DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。
2)OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以xx方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,{zx1}版规范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL 3.0。
主要参数
1.显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率)
2.显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率)
3.技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3D API、RAMDAC频率及支持MAX分辨率)
4.PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置)
显示器
目前市场主流为LCD显示器,传统的CRT显示器已经被市场淘汰。
液晶显示器(LCD)英文全称为Liquid Crystal Display,它一种是采用了液晶控制透光度技术来实现色彩的显示器。和CRT显示器相比,LCD的优点是很明显的。由于通过控制是否透光来控制亮和暗,当色彩不变时,液晶也保持不变,这样就无须考虑刷新率的问题。对于画面稳定、无闪烁感的液晶显示器,刷新率不高但图像也很稳定。LCD显示器还通过液晶控制透光度的技术原理让底板整体发光,所以它做到了真正的xx平面。一些xx的数字LCD显示器采用了数字方式传输数据、显示图像,这样就不会产生由于显卡造成的色彩偏差或损失。xx没有辐射的优点,即使长时间观看LCD显示器屏幕也不会对眼睛造成很大伤害。体积小、能耗低也是CRT显示器无法比拟的,一般一台15寸LCD显示器的耗电量也就相当于17寸纯平CRT显示器的三分之一。
主流的22寸液晶显示
目前相比CRT显示器,LCD显示器图像质量仍不够完善。色彩表现和饱和度LCD显示器都在不同程度上输给了CRT显示器,而且液晶显示器的响应时间也比CRT显示器长,当画面静止的时候还可以,一旦用于玩游戏、看影碟这些画面更新速度块而剧烈的显示时,液晶显示器的弱点就暴露出来了,画面延迟会产生重影、脱尾等现象,严重影响显示质量。
介绍一些主流接口。
常见的显示器有很多种,如CRT、PDP(等离子体显示屏)等,各有其特点,而液晶显示器有其显著优点为:平面型显示,体积小,重量轻,功耗低,驱动电压低,可用大规模集成电路直接驱动,可以在明亮环境下显示,不含有害射线等。下面参照《产品定制指南》对液晶显示屏各主要参数做简要的说明,为我们的用户在定制时提供必要的参考。
1.主要技术指标
A、电光响应特性 是液晶显示器的电光响应特性,能够决定显示器的显示信息容量和对比度。
B、对比度 是指液晶显示器的显示状态(显示的内容)和非显示状态(底色)相对透光率的比较,常代表图像的清晰度。
C、视角 是液晶显示器区别于其它显示器的主要特点,液晶显示器的对比度跟视角(即人眼观察角度)有关,并且随着观察角度的变化而变化。例如将一块屏竖立,从较高的位置去观察这个屏,对比度{zh0},那么这个屏就是12点视角(和时钟的12点是一个方向);从较低的位置去观察,对比度{zh0},那么这个屏就是6点视角(也同时钟的6点一样)同理从左边是9点视角,右边是3点视角。因此客户需要将所要订制的液晶屏最常用到的观察方向提供给我们。
D、响应时间 液晶显示器经常需要显示不断变化的图像,人眼的反应时间大约为几十毫秒,故显示图象的变化对外加信号电压变化的响应不应低于这个速度。
E、功耗 是液晶显示器工作时所消耗的能量。功耗低是液晶显示器{zd0}的优点之一。液晶显示器的总功耗取决于显示面积,驱动电压及选用的材料。
F、温度特性 温度的变化会影响液晶材料的一些参数,而液晶显示器的显示特性与这些参数直接相关,所以液晶显示器必须在一定的温度范围内才能够正常工作。当温度过高,液晶态会消失,不能显示。而温度过低时,响应速度会明显变慢,直至结晶,致使液晶显示器件损坏。这都是由液晶材料的特性所决定。常用的液晶显示器件在使用温度上可分为普通型(常温即0℃~50℃左右)或宽温型(-10℃~60℃左右)。
2, 常用端口:
目前,主流的液晶显示器一般都配备的是D-SUB或DVI。那么我们来看一下他们的区别和 功能。
1、D-SUB端口
D-SUB端口,(也称VGA端口)。CRT显示器上都用的是该接口。此接口共15针,分为3排,每排5针,接口为D字型,用于传送模拟信号。一般主板集成的显卡只提供该接口的输出。目前,该接口的15针并没有xx利用起来。15针中有5针是用来传送红(R)、绿(G)、蓝(B)、行(H)、场(V)这5种分量信号的,1996年起,为在Windows环境下更好实现即插即用(PNP)技术,在该接口中加入了DDC数据分量。该功能用于读取显示器EPROM中记载的有关彩显品牌、型号、生产日期、序列号、指标参数等信息内容。该接口有成熟的制造工艺、广泛的使用范围,使模拟信号传输中最常见到的一种端口。但,不论多么成熟,他毕竟是传送模拟信号的接口。
2、DVI端口
DVI数字输入接口:DVI接口是1999年由数字显示工作组DDWG(Digital Display Working Group)推出的接口标准,是Digital Visual Interface的缩写,其造型是一个24针的接插件。是专为LCD显示器这样的数字显示设备设计的。传输模拟信号的过程中,首先要在计算机的显卡中经过数字/模拟转换,将数字信号转换为模拟信号传输到显示设备中,而在数字化显示设备中,又要经模拟/数字转换将模拟信号转换成数字信号,然后显示。在经过2次转换后,不可避免地造成了一些信息的丢失,对图像质量也有一定影响。而DVI接口中,计算机直接以数字信号的方式将显示信息传送到显示设备中,避免了2次转换过程,因此从理论上讲,采用DVI接口的显示设备的图像质量要更好。另外DVI接口实现了真正的即插即用和热插拔,免除了在连接过程中需关闭计算机和显示设备的麻烦。所以,现在很多液晶显示器都采用该接口。DVI又分为DVI-A、DVI-D和DVI-I。
DVI-A端口用于传输模拟信号,其功能和D-SUBxx一样。
DVI-D端口用于传送数字信号,是真正意义上的数字信号接口。
DVI-I端口用于传送兼容信号,通过接口上活跃针脚定义的不同,传送模拟或数字信号。其中DVI-I端口中还分为单通道和双通道。
关于D-SUB和DVI的各种接口的对比,参考下图:
接口的对比图
如何选购VGA和DVI接口的产品:
目前,市场上大部分19英寸以上的新品液晶显示器都配备的DVI-D或DVI-I的接口。看过以上介绍,相信大家对市场上不带DVI接口的液晶显示器也有了明确的认识,其实只要不是使用在1600x1200这样的高分辨率下,DVI和VGA的差别并不大,在19英寸的1280x1024或宽屏的1440x900这样的分辨率下,二者基本看不出多大分别,至于显示器的相位和几何画面失真的问题,随着显示器自动调节技术的发展,一键AUTO过都能搞定。从这些看看出这类单VGA接口的产品也不是不能购买的。
电源
电流称得上PC的血液,为确保系统的正常运转,PC需要恒定的电流供应。即使很小的电流波动也可能会导致数据的丢失或系统的崩溃。
目前最为流行的电源类型为ATX和AT,分别支持不同的主板。用户如果认为需要更换新的电源的话,应当根据自己的系统选择适当的类型。此外,选购电源时还应当考虑系统的电力需求。电源的功率一般以瓦为单位衡量,大多数PC电源的功率范围为200到250瓦。如果用户计划为自己的PC添加新的硬件设备,则应当考虑选用更大功率的电源从而保证新的设备能够得到足够的电力供应。
电源厂商都在遵循的Intel电源规范,从AT到ATX 2.0,Intel新的规范标准推出速度似乎越来越快,电源这个昔日幕后的配件逐渐走到台前。促使电源以及规范迅猛发展的,正是Pentium 4的出现。P4的出现,PC对12V的要求和PIII时代相比有了xxxx的变化,也正是电源越来越注重12V的输出,让电源规范版本迅速的提升,以适应新硬件不断增长的需求。
键盘
键盘是一组(排列好了的)数字键、字母键或功能键,用于把信息输入终端,从而送入既定的系统之中,是计算机系统最重要的输入设备之一。
接口类型是指键盘与电脑主机之间相连接的接口方式或类型。目前市面上常见的键盘接口有三种:老式AT接口、PS/2接口以及USB接口。老式AT接口,俗称大口,目前已经基本淘汰,因此不作介绍。
PS/2接口
鼠标
鼠标的英文原名是“Mouse”,这是一个很难以翻译的单词,很多人对于这个词有很多的理解,比如“滑鼠”、“电子鼠”等。鼠标是一种移动光标和实现选择操作的计算机输入设备。随着“所见即所得”的环境越来普及,使用鼠标的场合越来越多。它的基本工作原理是:当移动鼠标器时,它把移动距离及方向的信息转换成脉冲送到计算机,计算机再把脉冲转换成鼠标器光标的坐标数据,从而达到指示位置的目的。
机械滚轮鼠标(半光电鼠标):
轨迹球鼠标:
光电式鼠标:
USB接口
接口类型是指鼠标与电脑主机之间相连接的接口方式或类型。目前常见的鼠标接口有串口,PS/2和USB三种类型。
串口
PS/2接口
USB接口
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