2010-03-01 21:38:22 阅读11 评论1 字号:大中小
1、先制作门框,首先在前视图绘制两个矩形,
大矩形参数小矩形参数
选择大矩形,右击选择“转换为可编辑样条曲线”选择“线段”再选择大矩形最下面的一条直线
按DELETE删除,
下面将曲线和小矩形放样
如图这样门框就做好了。
2、接下来制作门板,使用长方体在前视图中创建
使用对齐工具,使它与门框进行对齐
3、接下来在门的中间挖出一个空,做玻璃的,在前视图中再创建一个长方体,使它与门板进行交叉。
使它与门板对齐
接下来进行布尔运算
得出门板挖空的模型
接下来在门板挖空的地方制作一块磨砂玻璃,接着在前视图创建一个长方体,
设置对齐
4、接着创建金属线条01,在前视图使用二维矩形绘制一个矩形
使它与门板对齐
接着将它“转换为可编辑样条曲线”进入曲线层级,
轮廓里设置为-12,在前视图中产生外轮廓,在选择“挤出”修改器,
在顶视图调整它的位置,使它刚好在门玻璃外框上,
1、接着制作房门的装饰金属线条,用二维矩形在前视图绘制一个矩形,
接着把这个矩形复制“实例”2个,
选择这三个长方形,放置房门的前面,点对齐。
对齐如图
在前视图中,用二维的巨型绘制一个长方形,
再将这个矩形沿着Z轴旋转45度,在旋转工具上右击,在“偏移:屏幕”的Z轴设置45,如图
在使它与中间的金属线在X,Y轴上中间对齐,
在将矩形“转换为可编辑样条曲线”,在选择样条线
进入样条线,再点击底下的“附加”,在前视图中逐个点击中间的三个金属线,使它们附加在一起,
接下来布尔运算,在样线子层级,点击矩形,往下拖拉,在这里点击布尔,
在前视图中逐个点击中间的三个金属线,这样就得到了四个物体并集的效果。
接着在前视图中,继续创建一个二维的长方体,
再将这个矩形沿着Z轴旋转45度,在旋转工具上右击,在“偏移:屏幕”的Z轴设置45,如图
这时配合对齐工具,使它与布尔运算的物体在X,Y轴上中心对齐
再次选择布尔运算的物体,进入样条线层级,
再选择附件命令,再点击刚刚创建的长方体,让它们结合在一起,
接着以刚结合的长方体进行布尔运算,
选择三条曲线,在点击布尔,并集,
在点击结合进来的长方体,
退出子物体层级,接着添加“挤出”修改器,
调整好他的位置
房门的制作-3
1、在前视图中创建三角形,进入二维图标,点击
现在旋转它的角度,再将这个矩形沿着Z轴旋转30度,在旋转工具上右击,在“偏移:屏幕”的Z轴设置30,如图
在点击对齐工具,使三角形与门框对齐,
选X轴与门框的中心对齐,点应用,在选Y轴与门框的{zd0}对齐
配合SHIFT复制“实例”一个
将这个物体镜像改变方向
在对齐门框如图
在调整它的位置,
现在创建中间装饰线,在前视图中创建一个矩形,
点击对齐工具,使它与门板对齐,如图
再在前视图创建一个矩形,
现在旋转它的角度,再将这个矩形沿着Z轴旋转45度,在旋转工具上右击,在“偏移:屏幕”的Z轴设置45,如图
再使它与木板进行对齐,
再将上下三角形的位置调整如图
点击样条曲线,将它“转换为可编辑样条曲线”,然后点击修改下面的“样条线”,在点击下面的“附加”然后在视图中点击刚创建的两个三角形物体,右击结束附加的操作,退出子物体层级,选择当中的线条,
然后在视图中右击“隐藏当前选择”,然后再点击“样条线”,选择竖条装饰线,点击下面的附加,再点击刚才创建的正方形,让它们附加在一起,进入竖条线的“样条线”然后点击修改下面的“布尔:差集”运算
然后右击“全部取消隐藏”。
接着为它添加“挤出”修改器,
这样就完成了所有金属门的制作。
1、现在制作房门的拉手,
然后将它放到房门的上面
再在前视图绘制一个圆形,
让后调整它的位置如图:
再在前视图绘制一个圆柱体,
把它沿着Z轴旋转90度,
然后和前面一个圆柱体对齐,
先对齐再对齐
这就是门拉锁的造型。
2、创建一个长方体作为墙体,在前视图绘制
再和门框对齐如图
在
现在在前视图创建一个长方体,