文/芩妍熙
艾瑞数据显示,2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%,网游行业带来的巨大利润和其蓬勃发展的趋势,吸引着越来越多的企事业单位也相继加入了啃食这块“大蛋糕”的行列当中,湖南卫视,山西煤老板,孔子后人……这一连串的编外人员,也都想来分上一杯羹。网游行业雪球越滚越大,繁荣背后的隐忧也在加剧,我们不得不承认一个客观存在的事实:网络游戏急速发展,但行业毫无文化可言;政策法规和监督管理的脚步,已经远远跟不上网游的发展,很多时候都是在“亡羊补牢”!
敢问路在何方?
在我国对未年成人的监护\保护其实广泛遍布于社会生活的各个层面,小到食品安全、大到社会治安,未成年人群体作为宪法中有明确定义的需要保护的“弱势群体”,在其生活的各个维度都应收到其监护人(多为父母)、教育机构、社会组织的照顾。聚焦到网络游戏行业,一种随着互联网时代的跃进而走进人们生活的新兴娱乐方式,一种被社会舆论经常比喻为“洪水猛兽”的娱乐选择。未成年人身在此中,也需要被照顾、引导、教育,这个责任笔者认为应同样由社会机器(概念类似于国家机器)来承担。
在此之间,不同团体扮演着不同的角色,政府、企业、家长在其中都应承担属于自己的那份责任与义务。简单概括说来,就是:上中下--政策、自律、付出。
上有政策,即政府层面需出台适合行业发展的、合乎现阶段社会共识的政策、法规或举措,从上游层面界定清晰。俗话说:没有规矩,不成方圆。这个“规矩”需要政府来定,它们将为防止未成年人沉迷网游提供强有力的支撑。中有自律,即企业层面、各类行业协会层面要主动肩负起更多的社会责任。企业不是公益组织,其建立的核心不可否认一定是利益驱动。但在此驱动的导向下,一味追求利益{zd0}化一锤子买卖的企业其实是目光短浅的。在大利益方向下循着政府政策光明大道一路向前,承担其应该承担的社会责任,这才是王道,才是正道。首批实施家长监护工程的六家企业,其实正是这样的“聪明人”。下有付出,即家长们对自己子女成长所应付出的爱与关怀。愿意去了解、愿意去沟通、愿意为了孩子去学习对自己来讲有些难度的日新月异的工业化产物。如果因为孩子生病,治病麻烦,难道就不去治了吗?这样的付出本应是不求回报的,充满爱的。但扪心自问,如今这样的家长真有几何?忙碌的工作、无尽的应酬、社会生活的重重压力加载到家长肩上的时候,有几位家长还能保持心中那份单纯的不求回报的爱?(望子成龙其实是索取回报的爱)如果连电话都不愿去打,何来解决?
文化部新政意为何?
自2009年起,在网络游戏的监督管理方面文化部出台了一系列的政策和举措,先是加强网游虚拟货币管理;然后叫停了黑帮主题游戏;严格限制了网游的PK、婚恋系统等等。
进入2010年,政府对网游监管愈演愈烈。就在春节前夕,文化传出新消息,六家龙头级网游大企业共同出台了“网络游戏未成年人家长监护工程”。今后,未成年人如果沉迷网络游戏,家长可实名举报,对子女帐号进行监管或叫停其游戏账号。目前,文化部指导下的六家网游企业均已启动了家长监护工程并在公司网站的显著位置发布了通告。文化部这一系列新举措意欲何为呢?有人认为,这是网络游戏逐渐溶入主流文化圈的一个开始;也有人认为,这不过是几家网络企业集体作秀而已。而笔者则认为,这更是思考保护未成年人的一种方式探索。这种探索,目的在于对社会、对未成年人负起更多的责任来。同时,间接的也促使家长对自己的子女负起责任来!
中国网游文化是什么?
网游十年,我们一起见证了中国网游从无到有的拓荒史,体验了网游由2D到3D的华丽变身,目睹了网游从依靠进口到自主研发再到出口海外的艰难历程,网游行业这些骄人的成绩,是一步一个脚印慢慢走出来的。琴棋书画可以算是古代的一种娱乐方式了,可比当今的游戏,以前搞琴棋书画的都说是不学无术,然后那些唱歌唱戏的也被说的一塌糊涂。而在新世纪的今天,琴棋书画俨然已经成为了艺术,成为了中国的国粹,笔者不禁想问,什么时候网络游戏也能成为艺术,成为国粹呢?笔者认为,首要需要思考的是:网游文化是什么?
网游文化是什么?是整个网游时代的印记;是网游产业和市场的繁荣健康;是我们这一代玩家的精神和思想;是有序的监管和健全政策法规;是运营商们对玩家对社会的责任;是正确的眼光看待和理解支持;是对未成年人的保护和健康引导,是……
尽管笔者目前无法总结出一个准确的“中国网游文化”,但是从此新政的推行来看,相关部委还是下了很大的决心,有意将网游行业向正确、健康的方向推进,使之逐步规范、富有精神。家长监护工程与即将推出的网游分级制度,恐怕只是整个大局下的{dy}步棋。
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