Adobe全球平台技术推广总监Ben Forta 专访- seo,网站优化,百度排名 ...
Adobe全球平台技术推广总监Ben Forta 专访 [原创 2010-03-04 11:43:38]   

最近两年,是所有FLASHER欢欣鼓舞的两年。首先是Adobe收购Macromedia,强强联合;然后就是以FLASH为中心的整个平台的推陈出新,更新换代:CS4系列套装的推出、FP10各种新特性、以及这次大会展示的Flash Builder 4 和 Flash Catalyst,无不显示着整个Flash platform平台正在迅速的发展、整合和完善。与此对应,这两年国内FLASH应用也是遍地开花,成绩斐然。纯FLASH网站早已不是什么新鲜东西了;上土豆、优酷看视频也早就成了很多人的生活习惯,百度、雅虎等巨头也开尝试FLASH应用;但是最近把FLASH潜力发挥到{jz}的应该是百花齐放、百家xx的各种FLASH大型社区和在线游戏的推出。据我自己看到听到的,就有上百款。比如效果堪比传统MMORPG的乐土,用ASWing构建的强大社区this6,还有在儿童蓝海市场争霸的“海底世界”,等等等等。他们之中做的好的,已经有千万级注册用户,同时在线十万级。而这些成就,在三四年前还是不可想象的。

技术的发展和商业应用的发展总是交替进行,正是由于Flash platform平台开发工程师的不懈努力才给FLASH应用今日的繁荣打下了坚实的基础。但FLASH应用的快速发展也反过来给Adobe,给Flash platform平台开发工程师提出了更高的要求。FLASH的很多硬伤依然存在,比如FP性能问题,FLEX组件框架体积大小问题,SEO问题,资料的本地化问题,国内开发者社区的沟通交流问题,还有开发上的业界标准问题等等。带着这些问题,我在16日的“Adobe 开发者技术日”大会上和Ben Forta进行了一次面对面访谈。

 

Ben Forta上午演讲中

Ben Forta 是Adobe公司的全球平台技术推广部总监,他在计算机行业的产品开发、支持、培训和营销等方面具有二十多年的丰富经验。Ben是最畅销系列书籍ColdFusion Web Application Construction Kit的作者,以及关于SQL、正则表达式(Regular Expressions)、Java 服务器网页(Java Server Page)、WAP和窗口开发(Windows development)等书籍的作者。Ben Forta撰写的、超过50万册的书籍已经在全世界以15种语言出版。此外,Ben是官方ColdFusion培训材料以及证书测试和用于这些测试的官方研究指南的共同作者,他还撰写关于ColdFusion和因特网发展的专栏文章,目前他正将自己的大量时间用于在全世界进行关于应用开发的演讲。

2009年7月16日,Ben Forta、Enrique Duvos和马鉴(7yue)在上午的大会演讲结束后,我和其他三家媒体的记者一起采访了Ben Forta。Ben Forta看上去非常兴奋,在我们采访前就神采飞扬的给我们讲了Adobe在Flash技术平台上的发展思路和构想,他说:奥多比在过去几年当中投入了非常大的力度和资金在Flash platform平台上,包括一些新工具的开发等等,帮助全球的开发者更好的去开发他们的产品。在最近,特别是在中国又加大了投资的力度,包括马先生这样的人才在公司,在中国市场的帮助,包括在中国会有更多的人员会加入,在中国建起一个比较完善的团队,我想这些都是一些很好的机会,使得我们可以看到在今后中国会有更多的投资。

 

Enrique Duvos在演示一项很酷的FLASH视频+3D应用

我想中国市场是一个非常重要的市场,特别是Flash方面,在动画设计方面,中国都是非常重要的。讲到这个新的产品(Catalyst),包括我们刚刚听到的Flash Builder 4 Beta的简体中文版的发布,我们这边都会给到设计开发人员一个很好的帮助。奥多比会做一些调研,就是说可以去分析,到底奥多比的产品和服务的人来自于哪里,在最近几个月发现了全球下载奥多比产品的人员有1/4是来自于中国,所以奥多比对中国也是非常xx的。

我的{dy}个问题是:Flash Catalyst可以做很多设计师的工作,Adobe到底怎么样定位交互设计这样一个职位?交互设计师应该利用Flash Catalyst把美术的东西做到什么程度给程序员比较合适?

Ben回答说,Flash Catalyst是一个针对设计师的一个产品,所以大家今天早上看的时候,Flash Catalyst看上去跟Photoshop有点类似,因为他的目的是把工具给到设计师去创建一个很好的交互,在开发人员参与之前他可以在设计上做的更加生动。当然作为开发人员来说,他之前的集成、数据、连接工作还得做,并不是说他不用做这些工作了。但是Flash Catalyst一个好处在于设计人员做好互动设计后,开发逻辑的工作是可以并行的,这样的话相对于以前比较平的、静态的把原始设计稿给到开发者,更加有利于设计与开发的工作流整合。当然,不是说因为Flash Catalyst是针对设计者设计的,开发者就不需要关心了,其实对于开发者来说,Flash Catalyst也是一个好消息,因为过去他们要做很多不是核心、不是最关键的代码编写工作,现在设计者可以通过新的功能,可以自动的生成,他们就可以把主要的精力放在他们真正喜欢也是最核心的逻辑设计上,这对两者都是好消息,对开发者和设计者的生产效率都可以提高。

另外就是Flash Catalyst还有一个好处,就是说对于设计人员来说,可以用他产生快速的原形,也就是说他可以产生一些,比如说互动方面的控件,一些组件,这些可以直接给到最终的用户,让他们先审批一下,以调整下一步的设计和开发。

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