《编程之美: 求二叉树中节点的{zd0}距离》的另一个解法- Milo的游戏开发 ...
2010-02-25 03:32 by Milo Yip, 1531 visits, , ,

昨天花了一个晚上为《编程之美》,在豆瓣写了一篇书评。书评就不转载到这里了,取而代之,在这里介绍书里其中一条问题的另一个解法。这个解法比较简短易读及降低了空间复杂度,或者可以说觉得比较「美」吧。

如果我们把二叉树看成一个图,父子节点之间的连线看成是双向的,我们姑且定义"距离"为两节点之间边的个数。写一个程序求一棵二叉树中相距最远的两个节点之间的距离。

书中对这个问题的分析是很清楚的,我尝试用自己的方式简短覆述。

计算一个二叉树的{zd0}距离有两个情况:

  • 情况A: 路径经过左子树的最深节点,通过根节点,再到右子树的最深节点。
  • 情况B: 路径不穿过根节点,而是左子树或右子树的{zd0}距离路径,取其大者。

只需要计算这两个情况的路径距离,并取其大者,就是该二叉树的{zd0}距离。

我也想不到更好的分析方法。

但接着,原文的实现就不如上面的清楚 (源码可从下载):

// 数据结构定义
struct NODE
{
	NODE* pLeft;       	// 左子树
	NODE* pRight;      	// 右子树
	int nMaxLeft;      	// 左子树中的最长距离
	int nMaxRight;     	// 右子树中的最长距离
	char chValue;    	// 该节点的值
};

int nMaxLen = 0;

// 寻找树中最长的两段距离
void FindMaxLen(NODE* pRoot)
{
	// 遍历到叶子节点,返回
	if(pRoot == NULL)
	{
		return;
	}

	// 如果左子树为空,那么该节点的左边最长距离为0
	if(pRoot -> pLeft == NULL)
	{
		pRoot -> nMaxLeft = 0; 
	}

	// 如果右子树为空,那么该节点的右边最长距离为0
	if(pRoot -> pRight == NULL)
	{
		pRoot -> nMaxRight = 0;
	}

	// 如果左子树不为空,递归寻找左子树最长距离
	if(pRoot -> pLeft != NULL)
	{
		FindMaxLen(pRoot -> pLeft);
	}

	// 如果右子树不为空,递归寻找右子树最长距离
	if(pRoot -> pRight != NULL)
	{
		FindMaxLen(pRoot -> pRight);
	}

	// 计算左子树最长节点距离
	if(pRoot -> pLeft != NULL)
	{
		int nTempMax = 0;
		if(pRoot -> pLeft -> nMaxLeft > pRoot -> pLeft -> nMaxRight)
		{
			nTempMax = pRoot -> pLeft -> nMaxLeft;
		}
		else
		{
			nTempMax = pRoot -> pLeft -> nMaxRight;
		}
		pRoot -> nMaxLeft = nTempMax + 1;
	}

	// 计算右子树最长节点距离
	if(pRoot -> pRight != NULL)
	{
		int nTempMax = 0;
		if(pRoot -> pRight -> nMaxLeft > pRoot -> pRight -> nMaxRight)
		{
			nTempMax = pRoot -> pRight -> nMaxLeft;
		}
		else
		{
			nTempMax = pRoot -> pRight -> nMaxRight;
		}
		pRoot -> nMaxRight = nTempMax + 1;
	}

	// 更新最长距离
	if(pRoot -> nMaxLeft + pRoot -> nMaxRight > nMaxLen)
	{
		nMaxLen = pRoot -> nMaxLeft + pRoot -> nMaxRight;
	}
}

这段代码有几个缺点:

  1. 算法加入了侵入式(intrusive)的资料nMaxLeft, nMaxRight
  2. 使用了全局变量 nMaxLen。每次使用要额外初始化。而且就算是不同的独立资料,也不能在多个线程使用这个函数
  3. 逻辑比较复杂,也有许多 NULL 相关的条件测试。

我认为这个问题的核心是,情况A 及 B 需要不同的信息: A 需要子树的{zd0}深度,B 需要子树的{zd0}距离。只要函数能在一个节点同时计算及传回这两个信息,代码就可以很简单:

#include <iostream>

using namespace std;

struct NODE
{
	NODE *pLeft;
	NODE *pRight;
};

struct RESULT
{
	int nMaxDistance;
	int nMaxDepth;
};

RESULT GetMaximumDistance(NODE* root)
{
	if (!root)
	{
		RESULT empty = { 0, -1 };	// trick: nMaxDepth is -1 and then caller will plus 1 to balance it as zero.
		return empty;
	}

	RESULT lhs = GetMaximumDistance(root->pLeft);
	RESULT rhs = GetMaximumDistance(root->pRight);

	RESULT result;
	result.nMaxDepth = max(lhs.nMaxDepth + 1, rhs.nMaxDepth + 1);
	result.nMaxDistance = max(max(lhs.nMaxDistance, rhs.nMaxDistance), lhs.nMaxDepth + rhs.nMaxDepth + 2);
	return result;
}

计算 result 的代码很清楚;nMaxDepth 就是左子树和右子树的深度加1;nMaxDistance 则取 A 和 B 情况的{zd0}值。

为了减少 NULL 的条件测试,进入函数时,如果节点为 NULL,会传回一个 empty 变量。比较奇怪的是 empty.nMaxDepth = -1,目的是让调用方 +1 后,把当前的不存在的 (NULL) 子树当成{zd0}深度为 0。

除了提高了可读性,这个解法的另一个优点是减少了 O(节点数目) 大小的侵入式资料,而改为使用 O(树的{zd0}深度) 大小的栈空间。这个设计使函数xx没有副作用(side effect)。

以下也提供测试代码给读者参考 (页数是根据第7次印刷,节点是由上至下、左至右编号):

void Link(NODE* nodes, int parent, int left, int right)
{
	if (left != -1)
		nodes[parent].pLeft = &nodes[left]; 

	if (right != -1)
		nodes[parent].pRight = &nodes[right];
}

void main()
{
	// P. 241 Graph 3-12
	NODE test1[9] = { 0 };
	Link(test1, 0, 1, 2);
	Link(test1, 1, 3, 4);
	Link(test1, 2, 5, 6);
	Link(test1, 3, 7, -1);
	Link(test1, 5, -1, 8);
	cout << "test1: " << GetMaximumDistance(&test1[0]).nMaxDistance << endl;

	// P. 242 Graph 3-13 left
	NODE test2[4] = { 0 };
	Link(test2, 0, 1, 2);
	Link(test2, 1, 3, -1);
	cout << "test2: " << GetMaximumDistance(&test2[0]).nMaxDistance << endl;

	// P. 242 Graph 3-13 right
	NODE test3[9] = { 0 };
	Link(test3, 0, -1, 1);
	Link(test3, 1, 2, 3);
	Link(test3, 2, 4, -1);
	Link(test3, 3, 5, 6);
	Link(test3, 4, 7, -1);
	Link(test3, 5, -1, 8);
	cout << "test3: " << GetMaximumDistance(&test3[0]).nMaxDistance << endl;

	// P. 242 Graph 3-14
	// Same as Graph 3-2, not test

	// P. 243 Graph 3-15
	NODE test4[9] = { 0 };
	Link(test4, 0, 1, 2);
	Link(test4, 1, 3, 4);
	Link(test4, 3, 5, 6);
	Link(test4, 5, 7, -1);
	Link(test4, 6, -1, 8);
	cout << "test4: " << GetMaximumDistance(&test4[0]).nMaxDistance << endl;
}

你想到更好的解法吗?

19 条回复

  1.  2010-02-25 06:30
    Milo又熬夜啦.......
  2.  2010-02-25 08:56
    第 19~21 行有线程安全问题:

    static const RESULT empty = { 0, -1 }; // trick: nMaxDepth is -1 and then caller will plus 1 to balance it as zero.
    if (!root)
    return empty;

    建议改为:

    if (!root) {
    RESULT empty = { 0, -1 }; // trick: nMaxDepth is -1 and then caller will plus 1 to balance it as zero.
    return empty;
    // trust compiler, POD data will be optimized well.
    }

    因为按标准,function static variable 只在函数{dy}次调用时初始化,这个的初始化只有在{zx1}的编译器里才是线程安全的。
    在旧的编译器(GCC 3 及以前)上,原来的写法可能会读到 partial initialized 'empty' 变量,如果两个线程同时(首次)调用 GetMaximumDistance 的话。
  3. 2010-02-25 09:12
    这不就是求树的直径的问题吗?
    树的直径最简单的解法(无论是几叉):
    从任意一点i一次BFS找到树中与他距离最远的点j,从j再一次BFS找到树中里j最远的点k,那么D[j][k](j与k的距离)即为答案。

    稍微好理解的方法:树形动态规划
  4.  2010-02-25 10:07
    陈硕
    如果非要考虑多线程安全,我倾向于用“全局变量”来表示这些常用的常量,就和向量,矩阵类中一些单元向量,单元矩阵等。
  5.  2010-02-25 10:46
    我觉得直接把递归语意翻译过来最直接和清晰吧:
    type BinaryTree = 
    | Node of BinaryTree * BinaryTree
    | Empty
    
    let rec height (tree: BinaryTree) = 
        match tree with
        | Empty -> 0
        | Node (l, r) -> 1 + max (height l) (height r)
    
    let rec calculate (tree: BinaryTree) =
        match tree with
        | Empty -> 0
        | Node (l, r) ->
            (height l) + (height r)
            |> max (calculate l)
            |> max (calculate r)

    这里我用了F#,不过C#,C++其实也是一回事情吧。
  6.  2010-02-25 12:11
    秋醒半梦时
    进行两次BFS:先从树根A出发进行广度优先搜索(BFS),找到最远的结点B,然后再从结点B出BFS,找到离B最远的结点C,BC就是{zd0}距离。

    下面是正确性证明
    假设存在结点X和Y,它们的距离是所有结点中{zd0}的;分两种情况讨论:
    1. 若路径XY与路径AB有交点O,
    ...A
    ...|
    X-O--Y
    ...|
    ...B
    由于|OB| >= |OX|且|OB| >= |OY|,所以,|BX| >= |XY|,|BY| >= |XY|。即从B出发可以构造出最长路径。

    2.若路径XY与路径AB无交点,
    A...B X...Y
    A是树根,XY与B分属不同的子树,假设XY的最近祖先为O,由于
    |AB| >= |AO| + |AX|,所以|BY| = |AB| + |AO| + |OY| > |XY|。即从B出发构造出长于XY的路径,与假设XY是最长路径矛盾。
  7. [楼主]  2010-02-25 12:19
    Dbger
    @陈硕
    我覺得兩個方法都可以解決潛在的多線程問題。我現在先相信compiler,改用了陳碩的寫法。
    從另一個角度看這個問題,local static variable是會做成side effect,所以 thread-safe 會不成立。
  8. [楼主]  2010-02-25 12:40
    Jeffrey Zhao
    我未學過任何一個 functional programming 語言。希望趙大能指正不對的地方。

    用 FP 的確可以增加可讀性,同時能減少錯誤的機會。

    FP 能對 pure function 用自動的 cache optimization,這是優點也是缺點。如果沒有這優化,在你提供的代碼中,height 的調用次數估計是 O(n^2);而有了這優化,就需要O(n)的空間去儲存n 個 height()的運算結果。而這優化我估計應該需要做 table lookup,帶來額外 overhead。

    我的嘗試中,並不需要O(n)的額外空間,而且仍維持每節點只遍歷一次。

    又反過來說,在效能上,FP 的好處是可以自動做並行,用 procedural 語言手動做這個就會顯得複雜。
  9. [楼主]  2010-02-25 13:09
    Todd Wei
    @秋醒半梦时
    多謝你們的回應,我方知道這個「距離」應該是叫「直徑」(Tree Diameter)。

    這該我找到一點參考文章:



    發現前一篇文章基本上和Jeffrey的嘗試一樣,但用 procedural programming 會有O(N^2)的 height() 調用。我覺得我寫的邊界條件(那個trick)可能不需要,今晚回家試試。

    第二篇談到的幾個詞彙我都不太認識,可能要再多看一些參考。也想請教,用 BFS 的方法會比現時的方法簡單或高效麼? 還是現時的方法實際上有錯誤?
  10.  2010-02-25 13:20
    Milo Yip
    BFS是O(N)的,所以复杂度更低。特别是基于BFS的方法不局限于2叉树,而前面递归方法在多叉树情况下复杂度会更高。
  11.  2010-02-25 13:23
    Milo Yip
    其实你的算法还是用了O(h)的空间啦,h是高度,(非尾)递归算法嘛,栈空间是省不了的。
    的确这里height会反复调用,所以如果必要的话,还是要做memorization的。
    作了momorization以后,时间和空间“复杂度”和你的过程式算法是一致的了。
  12. [楼主]  2010-02-25 13:31
    Jeffrey Zhao
    Jeffrey Zhao:
    @Milo Yip
    其实你的算法还是用了O(h)的空间啦,h是高度,(非尾)递归算法嘛,栈空间是省不了的。
    的确这里height会反复调用,所以如果必要的话,还是要做memorization的。
    作了momorization以后,时间和空间“复杂度”和你的过程式算法是一致的了。

    本文也提及,我的嘗試用了O(h)的棧空間代替原文的O(n) intrusive data,而你寫的height函數的memorization空間是O(n)。因為 h <= n,O(h)應該是比 O(n)好吧。
  13. [楼主]  2010-02-25 13:36
    Todd Wei:
    @Milo Yip
    BFS是O(N)的,所以复杂度更低。特别是基于BFS的方法不局限于2叉树,而前面递归方法在多叉树情况下复杂度会更高。

    我的嘗試也是O(N),而且只需遍歷一次。跟據你的描述,BFS要做兩次,而且要加入parent? 不過對於一般的多叉樹,可能BFS的方法是{zh0}的方法。
  14.  2010-02-25 15:09
    Milo Yip
    哦,是的,你的递归也是O(N),开始分析错了。

    树哪个结点作为parent没关系,任选即可。图论里面对树的一种定义方式是:具有n个结点和n+1条边的连通图。
  15.  2010-02-25 16:06
    Milo Yip
    >>我方知道這個「距離」應該是叫「直徑」(Tree Diameter)。
    的确是“直径”——在数学中直径的定义是:一个距离空间中任意两点间距离的上确界(supremum)。
  16. 2010-02-25 17:03
    Todd Wei:
    @Milo Yip
    哦,是的,你的递归也是O(N),开始分析错了。

    树哪个结点作为parent没关系,任选即可。图论里面对树的一种定义方式是:具有n个结点和n+1条边的连通图。


    我所了解的树的定义是:一个无环的无向图
  17. [楼主]  2010-02-25 17:04
    郑晖
    郑晖:
    @Milo Yip
    >>我方知道這個「距離」應該是叫「直徑」(Tree Diameter)。
    的确是“直径”——在数学中直径的定义是:一个距离空间中任意两点间距离的上确界(supremum)。

    謝謝鄭老師的數學指導。在網上找到了關於這個的定義:



  18.  2010-02-25 17:17
    Milo Yip:
    引用郑晖:
    @Milo Yip
    >>我方知道這個「距離」應該是叫「直徑」(Tree Diameter)。
    的确是“直径”——在数学中直径的定义是:一个距离空间中任意两点间距离的上确界(supremum)。

    謝謝鄭老師的數學指導。在網上找到了關於這個的定義:






    上面对的直径定义尚不足够general,它只提到了欧氏空间(Euclidean space R^n ),
    实际可扩展到更广泛的距离空间(metric space)。事实上,你这里提到的树就不是欧氏空间(因为这里的距离并非欧氏距离)。
  19. [楼主]  2010-02-25 17:27
    郑晖
    是的,我理解只要是 metric 就可以定義 diameter。
郑重声明:资讯 【《编程之美: 求二叉树中节点的{zd0}距离》的另一个解法- Milo的游戏开发 ...】由 发布,版权归原作者及其所在单位,其原创性以及文中陈述文字和内容未经(企业库qiyeku.com)证实,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。若本文有侵犯到您的版权, 请你提供相关证明及申请并与我们联系(qiyeku # qq.com)或【在线投诉】,我们审核后将会尽快处理。
—— 相关资讯 ——