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07年虚拟货币将成为人行监管重点
[转贴 2010-02-19 19:28:00]
07年虚拟货币将成为人行监管重点
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信息来源: 法制早报
有人笑说:“总有{yt}大家不炒楼,改炒Q币”
虚拟货币已经进入传统商业:
“购买任意一款促销装产品,只要揭开瓶盖,登录公司网站,输入瓶盖内印有的9位字符,就有机会赢得网络币,直接参与网络游戏道具的换购活动。”某饮料包装上贴着这样的促销语。
虚拟货币已经进入传播领域:
超女赛事新的xx方式为拨打固定电话语音xx、上QQ聊天xx、用手机上WAP网三种。淘宝网{yt}Q币的交易额已经超过50万元。按照淘宝网上面的0.4元至0.6元一个的平均价格,仅Q币一项每天就可产生90万至100万张选票。
□实习生郝竞睿
xx经济学家林顿·拉鲁什在一本描述未来虚拟经济的著作中有这样的预测:“全球每天的金融交易中,仅有2%与实体经济有关。从2050年开始,基于网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方承认,成为能够流动的通行货币。”
现今随着互联网的飞速发展,虚拟货币市场以每年20%
以上的速度快速增长。而这表明虚拟货币具有巨大的市场潜力,即可以影响商务和金融业务,也是扩大地盘的有利武器,这成为IT业界和金融界人士xx虚拟货币的一个主要方面。
以其中的Q币为例,腾讯使用者已经超过了两亿。业内人士估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模。
网虫眼里的财富象征
鹏飞(化名)看起来是个阳光运动型的大男孩,刚见面话并不多,说到网络,朝气顿时迸发。鹏飞介绍说自己高中没有念完,从2001年开始接触《xx世界》,差不多5个年头了,高级装备打了不少,游戏币也变成了几位数,在他的眼里这就是财富。
当提到这些装备和游戏币的用途时,他更是神采飞扬:“自己不需要的装备就卖掉,买游戏道具、药品,还可以换购其他的游戏币。”500万xx币=人民币1元,他的Q币就是用游戏币换购的。
网上有专门的换购点:盛大运营边锋银子现在公开价格为46元/100万,长期收购;茶宛(gametea)银子现在公开价格为65元/100万,长期收购出售;腾讯Q币60元100个,长期出售(购买1元1个);中国游?分行闹杏蔚慕鸨乙彩?60元/100万。
说到这里他的表情很兴奋,详细介绍了现在最为流行的腾讯Q币、新浪U币、盛大元宝等,可以用虚拟货币进行网游装备交易,以及数字音乐、影视壁纸电子书籍下载,甚至还可以用百度币交电话费,不过还没有尝试过。
而他说更夸张的是有些小型论坛的版主工资就是Q币,然后兑换成人民币。
对于“虚拟货币”,业内还没有明文规定。在网上搜到的{zj0}答案解释为“网络游戏中使用的游戏币,实际上都是用真实货币充值的,或者说是你在游戏中花费了很多的时间和精力而得到的游戏奖励(游戏装备或等级),从某种意义上说它凝结了你的劳动,形成劳动所得。”
而这些“虚拟货币”已经在互联网这个虚拟世界里扮演上了“货币”的角色。
虚拟货币真实投入
网友“baobao”很为自己QQ号被盗的事情苦恼,她已不知道自己丢了几个QQ号了,损失的不仅仅是QQ号,还有账户内存有的上千元Q币,这些Q币可以让她在QQ商城、QQ游戏里大展拳脚,自己用人民币按1∶1的“汇率”买来的Q币丢失,找谁讨个说法呢?“baobao”为此很苦恼。而与“baobao”有相同经历的网友不在少数。
中国电子商务法律网总裁阿拉木斯在今年7月22日的电子支付高层论坛上表示:“因为产品需要而发行的虚拟货币不仅在保值上存在很大的隐患,一旦这些发行虚拟货币的公司在本身运营上产生了什么‘差错’的话,其虚拟货币就将在一夜之间‘灰飞烟灭’,而手中持有此公司虚拟货币的网民就很可能什么都得不到,就算找到了这个公司并且上告法院,得到了法院执行这个公司财产的许可,但由于虚拟货币在法律上还没有被正式认可,被执行的顺序只能排在{zh1}。”
近日,央视报道了腾讯涉嫌xx游戏的事件,有内幕知情者披露了运营商腾讯从中渔利的内情:按照腾讯游戏规则, 1元人民币兑换1Q币,1Q币购买一朵玫瑰花,一朵玫瑰花兑换10000游戏币。玩家通过游戏赢得10000个游戏币时,会被腾讯以抽头的名义扣掉1000个。从整个流程看出,在游戏中,赌局越多、赌额越大,赌注品消耗得越快,运营商就能从玩家身上更多地获利。而玩家为了玩游戏,不得不继续追加投入。
在QQ游戏中,利用虚拟筹码进行xx的游戏也有很多,例如:斗地主、梭哈、扎金花、21点等游戏。一局的输赢最多可达到几十万游戏币,相当于几十元人民币。根据QQ游戏的系统显示,大部分游戏币区都放在了最前面,有的游戏中甚至只有游戏币区,许多房间都表示人已满,每局游戏结束后进行游戏币赌注结算时,游戏运营商都要从中抽取一部分。如某局结束时,输掉的两位玩家一共被扣了1.6万个游戏币,而赢的那位只得了1.44万个游戏币,有10%的赌注,也就是1 600个游戏币被运营商抽走了。还有的游戏区是Q币达到指定的数目才可进入,就像现实生活中VIP的服务。
网络虚拟世界也像现实世界的金融体系一样,存在着金融危机和通货膨胀。
玩家利用网络这个没有法律监管机制的领域,牟取暴力,而商家则在利益的驱使下大量发行虚拟货币,肆无忌惮地圈钱。不良玩家则“顺手牵羊”拿别人的币。
虚拟与现实的对接
有人笑称:“总有{yt},大家不炒楼,改炒Q币!”
目前,虚拟货币已经进入传统商业。
“购买任意一款促销装产品,只要揭开瓶盖,登录公司网站,输入瓶盖内印有的9位字符,就有机会赢得网络币,直接参与网络游戏道具的换购活动。”某饮料包装上贴着这样的促销语。
虚拟货币已经进入传播领域。
前段时间超女赛事为防止“短信门”再度上演,继移动之后,湖南卫视又取消了超女决赛的联通和小灵通短信xx。新的xx方式为拨打固定电话语音xx、上QQ聊天xx、用手机上WAP网三种。而在超女赛事期间,淘宝网{yt}Q币的交易额已经超过50万元。按照淘宝网上面的0.4元至0.6元一个的平均价格,仅Q币一项每天就可产生90万至100万张选票。
现在,品种的繁多和不能互换愈来愈成为壁垒,为虚拟货币市场的进一步发展带来了严重的影响。但这与现实货币发展的初期有些相似,各个部落和种族都有自己的特定等价物,相互无法进行比较与兑换。随着经济发展,人们的需要,等价物逐渐集中到几种物品身上,最终形成了现实中的货币。
按照现实中货币发展的规律,最终虚拟货币肯定也要着落在几种虚拟货币、甚至是一种虚拟货币身上。而这会不会导致我国金融体系一次小革命呢?
学者杨涛曾发表文章认为:“根据《人民币管理条例》,人民币是我国法定货币,人民币在现实中是有数量限制的,而Q币等虚拟货币商家可无限发行,虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,必会冲击我国的金融秩序,泛滥后果不堪设想”。
网络虚拟货币已经引起专家注意,甚至已有人呼吁建立中国“网上布雷顿森林体系”,将虚拟货币和人民币挂钩,人民币再和金属货币挂钩,保证虚拟货币发行在公司能力控制范围内,完善虚拟货币回收环节,开放官方回收虚拟货币渠道。
实施监管是必要的
虚拟交易如火如荼,不管是在传统的商业领域还是在新兴的虚拟世界,都需要一个合理、有序的机制。
“当某些人在虚拟世界犯的错误太过严重或者已经严重威胁到现实社会的安定时,通过现实社会的监管、惩罚对其作出制裁,也符合社会发展的整体趋势。”阿拉木斯认为,但要惩罚就必须有相应的法律法规。
中国社会科学院金融研究所支付清算研究中心秘书长曹红辉指出:“关于电子银行的主体的监管,主要是由
中国银监会
制定相应的业务管理办法来进行,但是对于电子银行业务的一些主要竞争对手,比如第三方支付平台等,对这样一些主体怎么来进行界定和监管目前是一片空白。”据其透露,中国人民银行将在明年起草制定虚拟货币相关管理办法,虚拟货币将成为继电子支付后又一个监管重点。
相关链接
虚拟货币的诞生
现在,{dy}只虚拟货币的产生到底是什么时候已经无从考证了,但虚拟货币的家族成员大大丰富却是不争的事实。眼下,腾讯Q币、新浪U币、盛大元宝、网易POPO币等已经成为互联网上炙手可热的“货币”。{dy}只虚拟货币的产生也许是偶然的,但站在产业的高度看,虚拟货币的诞生却是必然的。
在互联网发展到一定阶段的时候,网民们开始在网上购买虚拟产品和服务。这些虚拟产品和服务的价格一般在5元人民币以下。一开始,邮局汇寄是大家普遍使用的方法,但这种支付方法的成本太高,而且过于麻烦。如果选用xxx支付,又可能会因为这几元钱而导致xxx资料外泄。相比之下,具有灵活、便捷、安全的虚拟货币无疑是满足网络微支付需求的{zj0}选择,从而顺理成章地得到了广大网民的喜爱。
对于虚拟货币的发行商来说,出售虚拟货币不仅可以直接获得经济回报,还可以用作会员激励,一方面可以满足会员的荣誉感,同时增强会员的黏性,促进会员为了进一步提升自己在网站的地位而参与网站活动的积极性。而且,虚拟货币的推出还可以培养黏性极强的付费网民群体,引导用户树立付费消费的习惯。
然而,在各发行商家看来,他们发行的虚拟货币并不是金融学概念中的“货币”。新浪网U币负责人杨燕认为,虚拟货币只是一个产品,或者说是“储值卡”、“账户”,网民仅仅是将人民币存储在他们的账户里面进行消费。而云网总裁朱子刚更是直接表示:货币的发行权归央行所有,其他的网络服务商不可能僭越。
虚拟货币发行商们否认自己发行的是“货币”,往往有他们自己的考虑,因为发行货币的确是一种金融行为,他们不想去挑战政策的底线,引起政府的反感。但抛开他们的立场不谈,他们的观点也没有错。根据古典政治经济学,真正货币应该具备交换、流通、存储、价值尺度四个基本职能,而虚拟货币显然并不xx满足这些条件。
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