天涯·五岳之一 原创
面对风靡全国的这两种娱乐方式,用此题目可能有人会说“耸人听闻、小题大做”。人们因为它的普及性而熟视无睹了。不幸的是有很多人还把xx称为“国粹”,把网络游戏奉为新兴产业。其实它们就是慢性麻药、xx,在浸洇着我们民族的肌体。
一
诚然,xx是起源于我国有几百年历史娱乐游戏,有着悠久的历史渊源,如果仅作为休闲娱乐,比如退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发。家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈xx,也洋溢着节日的欢快。如果xx,倒也无可厚非;
网络游戏则是起源于上世纪70年代初电脑的飞速发展,人们在电脑网络上的虚拟场景中随心所欲地操纵游戏。玩家在虚拟社区里沟通、游乐和PK,有着健脑益智和促进科技文化产业的发展,开发者可从中获得优厚的利润,从而增加GDP的增长,看似应该鼓励发展;
但是不能忽视的是,这两种游戏均是令人不能自已、容易让人沉迷的游戏。如果像现在这样风靡之势,您说这是灾难还是盛世景象?
君不见全国有多少只拿下岗失业金的青壮年,整日混迹于xx场所(茶馆、xx馆、家庭)。何谈再就业和开创新事业?
君不见有多少身背书包的青少年,痴迷网络游戏而荒废学业?在网吧里熬红了眼睛、废寝忘食地包宿玩网游,(政府虽有令但难以禁止)何曾看见过他为读书下此功夫?
就不要说因此产生的xx行为了,用现在的说法:“哪有白磨手指头的,都得见点血呀。”,现在就连xx也懒得去抓xxxx的了,没准这个xx昨晚就在xx桌上拼搏了呢。又有多少人因此家败人亡的!?
二
要知道人的精力是有限的,如果沉迷于此,哪里还有精力去做正经事情了?您可以计算一下,全国人民在这两种游戏上荒废了多少时光?
难怪人有说:“要想摧毁一个民族,不用什么原子弹了,发明个让人迷醉的游戏,让他们玩去吧!”
博友读者们会说我这是杞人忧天的话题吗?!
三
据报载:某省刚进入常委的官员上任伊始,就视察了该省新开发的动漫产业基地。他指出:“动漫产业是具有巨大发展潜力的朝阳产业,具有消费群体广、市场需求大、附加值高、国际化程度高等特点。”要求加强扶持力度,大力发展。
但是我希望官员大人所指的是正常的动漫文化产品,而不是什么让人痴迷的动漫游戏产品,不良的游戏就是受众需求再多,附加值再高,也不能鼓励发展,就算这个基地也能生产出一个《魔兽》来(美国生产的网游大制作),对我们的社会文明又有什么作用呢?这一点但愿领导英明而我是杞人忧天了。
四
我一个比较要好的朋友,有才气,也有财力。受过高等教育,做过老师、当过大企业三产老总。经营俄罗斯贸易,曾经辉煌一时。但是痴迷麻坛后,就过起了非正常生活。以工作忙为由动辄3、4天不回家,先在宾馆后发展到办公出场所通宵达旦地玩xx。就连经常送餐的饭馆的老板娘都说:“你们这是什么公司呀?是xx公司吧?”
他太太也劝过闹过,告状到他父母处也规戒过。结果收效甚微,不思悔改。{zh1}他太太先有外遇继而离开他了,他也因公司业绩滑坡而被免职。就因一桌小xx让他流离失所。
我儿子也一度痴迷网游,幸好我发现较早,还算及时劝止了。贻害是他在高考时挺费劲地勉强进入本科。
五
有人会说xx、网游没有错,错的是没有节制地玩的人。我要说的是社会、政府不能让其风靡现象发展下去,这样的风靡现象有百害而无一利!
在不久前由中国新闻出版报社参与承办的第17届全国书市“中国出版高层论坛”上,央视名嘴崔永元的一句调侃话引出了读书与打xx的话题讨论,在成都市激起了千层浪。崔永元所谓的“xx门"事件,在去年的“长征”途中,他发现“长征”沿线打xx的人多,读书的人少,并提到有关成都人爱打xx的一句玩笑话。这句话引起了不少成都读者的强烈反响。你四川人有什么懊恼的?人家小崔说的不是实情吗?
这种风靡现象就象农业灾害过蝗虫一样,风靡过后大地白茫茫一片,不跟经过原子弹一样地灾难了吗?
xx能让人xx,网游能让人梦游。它能消磨人的斗志,荒废黄金般的时光,其风靡全国的态势不是社会的xx剂又是什么呢?
“业精于勤、荒于嬉、毁于随。”这是古人的箴言。“玩物丧志”,这是验证过的规律。
人们沉溺在风靡中国的xx、网游中。所以就很难在机场、车站候机、候车室里看到在发达国家司空见惯的捧卷阅读的乘客;所以就总要疾呼国民素质亟待提高;所以就出现人口众多人才难求的现象。
六
当今社会,贪官污吏猛于虎!xx、网游猛于虎!
在历史上,一位君王的荒嬉可以造成一个朝代悲剧(如隋炀帝),假如是全民的荒嬉,不是一个民族一个时代的悲剧吗?(不敢想象)......
谨以此文献给那些丈夫沉湎于xx夜不归宿而焦灼守夜的妻子们,献给那些为孩子沉迷于网游使学习成绩下降而着急上火的父母们!
更要献给还沉迷着的发烧者们! |