绍兴包红五是浙江绍兴地区流行的xx玩法,玩家在抢得庄家后,要对抗其余三名玩家,游戏过程紧张刺激,深受当地群众的喜爱。 一、基础规则 玩家人数:4人 两副xx,共108张牌。 二、游戏步骤 发牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张做为底牌。 庄家:每一局牌都由一名玩家担任庄家(视该玩家的叫分高低决定),庄家具有扣底和{dy}轮的出牌权。每一局的庄家都不固定,根据各个玩家叫分情况而定。做庄家的目的是利用庄家的特权,尽量不让对手得到分牌。每一局牌随机一人先叫分。叫分70分起叫,下一个人可以选择大分或放弃,{zh1}叫分{zg}的一个人成为庄家,对打其他三个人,{zd0}叫分数为200,如有人直接叫了200分,则叫分结束,由叫200分的玩家担任庄家。 注:如果全部叫放弃,庄家就是{dy}个叫放弃的人,且他叫分为70分。已经叫过放弃的玩家失去叫分权,下轮叫分将直接跳过他。 闲家方:除庄家外的另外三名为闲家方。 叫主规则:庄家叫主,可任意选择一门花色,但不能是无主。 注:先拿底牌,再叫主 出牌:{dy}轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌{zd0}的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,出牌时必须出先出牌玩家同花色同数量的牌。该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。 叫主规则:庄家叫主,可任意选择一门花色,但不能是无主。注:先拿底牌,再叫主 出牌:{dy}轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌{zd0}的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,出牌时必须出先出牌玩家同花色的牌。该花色牌数不够或没有时可垫上其他花色的牌。有此花色牌但数量不够必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。 毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出同样花色同样牌型的主牌来吃牌,称为毙。 夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌{zd0}的玩家。 结束:所有牌出完,本局游戏结束结算得分,根据得分来判断各方胜负情况。 三、牌类规则 分牌:5、10、K为分牌,5为5分,10和K为10分。 主牌:该局游戏中庄家选出的主牌花色为该局游戏的主牌花色。 级牌:2是永远的级牌。 红心5:庄家打出红五后被闲家压住时,将扣除庄家40分。闲家打出的红五被庄家抓住时,将给庄家加上40分。本方抓住本方的红五按正常计算得到5分。 大小鬼:大小鬼为不xxxx。 参谋:花色的色系与主牌色系一样的3,如主牌花色为黑色,所有花色为黑色的3都为参谋,如主牌花色为红色,则所有花色为红色的3都为参谋。其中,花色与主牌一样的3为正参谋,色系一样但不是主牌花色的3为副参谋。 副牌:除了主牌之外的其他三种花色的牌即为副牌。 牌由大到小排列为:红心五、大鬼、小鬼、主参谋、副参谋、主级牌、副级牌、主牌、副牌。 主牌由大到小依次为红心五、大鬼、小鬼、主参谋、副参谋、主级牌、副级牌、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3、2。副牌的大小依次为:A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。 两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。 四、牌型规则 单牌:任意打出的一张牌为单牌。 对牌:两张数字和花色都相同的牌为对牌。 拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对均构成拖拉机。 大小王和主副级牌均不可构成拖拉机。 在组成拖拉机时可以跳过级牌,10为级牌的情况下99jj也算是拖拉机。 当AA22构成拖拉机时,小于2233,为拖拉机对中最小的。 当一家打出副牌拖拉机后,另外一家没有此花色的牌,可以用相同张数的主牌拖拉机吃掉他,用同样数量的主牌对牌只能算垫牌。 甩牌:甩牌的最小牌必须比其他三家手上的同色{zd0}牌要大,主牌不允许甩牌。如果甩错牌,系统自动出所甩牌的最小单张牌,如果甩牌最小的为对子,对子必须拆开走单张,并有罚分。闲家罚分不影响最终算分结果,只在结束后时由庄家与甩错牌的闲家单独计算。闲家甩牌失败时,每张被大过的牌扣30点积分,每个闲家甩牌失败最多扣除60分,扣除60分后之后的甩牌将不再扣分。)庄家甩错牌必须罚3倍的分数,每次甩错牌其他玩家都能看到所甩的全部牌。判断一手牌是否能够甩出,只判断甩牌中最小的单牌。其他玩家用主牌吃甩牌时,有拖拉机的必须用主牌拖拉机,有对牌的必须用同样数量的对牌。 注:甩牌时时所造成的扣级情况将有甩牌失败方单独承担,不影响该局游戏结局,只在游戏结束后单独计算。 |