玩法详解:
准备工作 1.将棋盘摊开放平,游戏中使用的游戏卡摆放在棋盘上不阻碍数字格的区域,或者棋盘周围玩家容易拿到的区域。 2.沙漏、数字转轮、筹码、计算本和铅笔等组件放在棋盘周围,随时配合游戏的进度。 3.每一位玩家拥有两枚棋子,分别用不同的人物样式进行区分,由颜色相同的灯泡组成一对,最多可以四个人同时玩耍。 4.每个玩家将自己的棋子放在棋盘风暴格内,做好准备,游戏开始!
每一轮 1.首先用数字转轮随机转出0-9之间的数字来决定玩家走棋的先后顺序。请玩家确定数字转轮放在一个水平的平面上,然后用适当的力量转动转轮,等待转轮自己停下来,箭头指向的数字为玩家的指定数字,如果需要更多的数字则重复这个步骤。如果出现数字相同的时候,数字相同的玩家再次转数,直到决定出先后排序为止。 2.接下来开始布棋,玩家需要将手中的两枚棋子分别放到与转出数字相对应数字格的位置上。比如,一个玩家转出的数字是3,那么就将其中一枚棋子放在数字格为3的位置上;再继续转出一个数字,比如是7,那么就将另外一枚棋子放在数字格为7的位置上。每个玩家按照走棋的顺序逐一将所有的棋子分别放到相应的位置上。除骰子。加减骰子拥有+,-,++,+++,+-和停六个运算步骤;加减乘除骰子拥有+,-,x,÷,++和+-六个运算步骤。 一次运算:如果运算步骤是+,-,x,÷,代表一次运算。棋子所在数字格内的数字为玩家的运算数,两枚棋子代表两个运算数,根据骰子指明的运算方式对两个运算数进行一次加减乘除的运算,并将其中一枚棋子走到运算结果的位置上。关于加减乘除的运算方法和具体的游戏攻略请参考《家长必读》。 两次运算:如果运算步骤是++和+-,代表两次运算。先根据{dy}个运算步骤进行一次运算,并且将其中一枚棋子移到运算结果的位置上,然后再根据当前两枚棋子所在的位置作为运算数进行一次运算,再将其中一枚棋子移到运算结果的位置上。两次运算时,如果{dy}次运算的结果超过了100,那么就将棋子直接移到风暴格,第二次运算就不再进行了。关于两次运算的技巧请参考《家长必读》。 三次运算:如果运算步骤是+++,代表三次运算。在两次运算的基础之上再进行一次运算,并将其中一枚棋子移到运算结果的位置上。同样的原理,在进行多次运算过程中,如果在没有完成全部运算次数前运算结果超过100,就将棋子直接移到风暴格。此时,玩家停止剩余的运算,按照风暴格的规则进行。
游戏格 机会格:凡是以0结尾的数字,比如10、20、30、40……以此类推的数字为机会格。 1,当棋子走到机会格时,玩家随机拿出一张游戏卡,根据游戏卡上题目的难度,在指定时间内给出正确的答案,其他 的玩家可做监督者。 2,如果在指定时间内给出的答案是正确的,玩家将获得再次运算棋子的机会。根据游戏卡的难度系数决定运算步骤,对于低年级的骰子,★的用+,★★的用++,★★★的用+++;对于高年级的骰子,★的用+,★★的用++,★★★的用x。如果没有在指定时间内给出答案或者给出的答案是不正确的,那么就失去再次运算的机会。 3,玩家在进行多次运算的时候,只有在完成全部运算之后,才能决定棋子是否走到机会格。若在运算过程中走到机会格,将不按照机会格的规则进行。
挑战格:凡是两位相同的数字,比如11、22、33、44……以此类推的数字为挑战格。 1、当棋子走到挑战格时,玩家随机拿出一张游戏卡,所有的玩家根据游戏卡题目上的难度,在指定的时间内给出答案。这时,所有的玩家都是监督者。 2、在指定的时间内,{zx0}给出正确答案的玩家将获得前进的机会;如果给出的答案是不正确的,将被惩罚后退。依据数字转轮随机转出的一个数字与游戏卡上的难度系数相乘,得出的结果即为前进或后退的步数。例如,数字转轮转出来的数字是6,游戏卡上的难度系数为★★,那么前进的步数就为6×2=12步,以此类推。 3、如果所有玩家同时给出正确答案,都将得到前进的机会,并且按照相同的方法决定前进的步数;如果所有玩家同时给出的答案是不正确的,d 那么就没有人前进。 4、玩家在进行多次运算的时候,只有在完成全部运算之后,才能决定棋子是否走到挑战格。若在运算过程中走到挑战格,将不按照挑战格的规则进行。 注:1、如果一个玩家的两枚棋子同时分别在机会格和挑战格上,则按{zh1}移动的棋子所在格的规则决定走棋的规则。 2、如果一个玩家的一枚棋子在风暴格上,另一枚棋子在机会格或挑战格上,那么将不再进行机会格或挑战格的规则。
沙漏:用来计时。当沙子从上面全部漏到下面的时候,计时结束。蓝色的沙漏每次计时为半分钟,用来计时★的题目;黑色的沙漏每次计时为一分钟,用来计时★★的题目;对于★★★的题目,将蓝色和黑色的沙漏共同使用,先用黑色沙漏计时一分钟后再用蓝色沙漏计时{zh1}的半分钟,一共是一分半钟。
游戏卡:分为正反两面,一面为题目,一面为答案。游戏过程中,需要将所有游戏卡放在相应的游戏卡盒里。在游戏卡露出盒子的部分,显示“问题”的一面为题目,显示风暴图案的一面为答案。在答题过程中,确保题目的一面朝上,而答案的一面背向所有玩家。游戏卡题目下方分别显示题目的难度系数和游戏卡号,作为游戏的参考。
风暴格:当得数大于100的时候,玩家必须停在风暴格内,然后随机拿出一张游戏卡,在沙漏指定的时间内答题。只有在指定的时间内给出正确的答案,才可以继续进行下一局,用转出的数字乘以游戏卡的难度系数作为新一局前进的步数。 风暴格本身是数字0,当运算结果为0时,玩家需要回到风暴格上。两枚棋子在运算过程中不可以都为0,也就是说游戏开始后,两枚棋子不可以同时走到风暴格上。
每一局 1,玩家的两枚棋子都走过风暴格后才算一局,先走过风暴格的棋子可以继续前进,不能在另一枚棋子没有走过风暴格之前再次进入风暴格。2,玩家在两枚棋子都走过风暴格之后,两枚棋子可以按照新一局的规则,不分次序进入风暴格。 3,完成一局将得到一个筹码。
胜 负 1.拥有筹码最多的玩家为胜利者。 2.玩家如果拥有的筹码一样多,则需要通过挑战格的规则来决定最终的胜利者。 3.根据时间的限制和游戏的进度,采取决定胜负的方法。 注:具体使用方法请您参考《家长必读》和“教学光盘”,或登录巨人智多官方网站www.jurenzhiduo.com“客服在线”观看教学光盘 |