在日常应用中,显卡最主要的目的主要有两个,一个是进行3D图像应用的游戏,另外一个是从事高清硬件解码的高清影片放映。至于后边一点现在从低端到xx的显卡都已经集成了该功能,因此已经不在是什么可以对比的环节,剩下的就只剩下3D游戏这一个应用端了。
3D游戏是用户购买独立显卡的最主要目的
虽然当前3D游戏已经进入了DX11引擎阶段,但从近期推出的经典3D游戏大作来看,DX11引擎还并算不上主流,主流游戏依然停留在DX10,甚至是DX9阶段,因此API并不是影响显卡和CPU性能发挥的主要因素。我们以最热门的DX9游戏使命召唤-现代战争2为例,在使用千元级别的GTX260+显卡搭配非常老的65nm工艺酷睿双核E6300处理器时,我们在1920*1080分辨率{tx}全开的情况下依然可以得到平均36.511帧流畅的进行游戏。然而在换用整合酷睿i3 530处理器后,我们要想保证游戏画面流畅,也仅能得到1280*1024这样的低分辨率,并且关闭{tx}进行游戏了。
酷睿i3处理器在使用整合GPU时现代战争2低分辨平均帧在10左右
32nm工艺整合的GPU与千元级别的独立显卡相比,在运行3D大型游戏方面确实存在着非常巨大的差距,毕竟独立显卡在功耗控制与渲染架构方面要比处理器中的GPU开放许多,所以说独立显卡在3D性能方面强于整合GPU并不算稀奇。可见整合GPU要想在3D性能方面取代独立显卡还为时尚早。
通用计算是GPU厂商与CPU厂商未来合作的方向
一直以来,图形渲染和视频格式转码等相关工作都是CPU独立完成的,在单核心单线程时代,图形渲染和视频转码是一项非常费时的事情,几乎是很多公司{zd0}的支出成本。但随着通用计算时代的到来,GPU参与其中,大幅提高了这些工作的效率,释放了CPU的压力。这也可以说是未来GPU厂商与CPU厂商合作的方向。在进入32nm整合时代后,随着GPU加入到处理器之中,我们的整合处理器表现又是如何呢?
酷睿i3处理器的整合GPU还无法提供通用计算功能
很遗憾,在通用计算方面,Intel的整合GPU还无法实现与CPU核心进行通用合作,因此在视频转码和图形渲染方面还依然需要CPU来单独完成,不过随着新产品的不断推出以及驱动程序的升级,未来通用计算必定会成为整合处理器的功能之一。