到底益智游戏是从什么时候开始的呢?虽然史书上并沒有详细记载,但我们可以肯定的说,自有人类以来益智游戏就存在了。例如:钟孔洞般的xx迷阵,这种xx奇景,这可能在有人类之前就存在了。不过,古人有关益智游戏的想法和我们现在不同,他们认为益智游戏的作用是预知未来,同时,也会给人类带来一种特殊力量。
现代科学虽然发达,但是具有悠久历史的益智玩具,仍然有很多人在研究,并继续创造造新的形态。只不过,现在已很少能保留古代遗物的形态,但其基本精神却依然持续著。
益智游戏的确有其超越时代的普遍性魅力。而且也超越了地方性,当它以一种游戏流传到其他国家时,多少都会有变化。譬如我国的七巧板,传到西方後,就被西化了,原来七巧板上面的中国图案,传到西方後,图案都消失了,换上当地的动植物图样,配合他们的生活环境,融入在新的七巧板之中。
益智玩具这个名词的兴起是近几年的事,但益智玩具的存在却已经有了相当长的历史。还记得我国古代建筑不用钉子的神奇吗?那是应为鲁班的后人们掌握了一个独特的方法——榫卯技术。传统益智玩具鲁班锁就是根据这种原理制作的。鲁班锁是一种用木条巧妙拼合而成的连锁益智玩具,基本组成为6根木条,要把其打开或锁上都要动很大的脑筋。据美国智力大师马丁·加德纳的考证,早在1857年美国出版社的《魔术师手册》中,就介绍了这种玩具。
鲁班锁只是我国传统的益智玩具的一种,常见的还有九连环、华容道、七巧板、等,这些玩具的历史都颇为悠久。看过《红楼梦》的读者一定还记得宝玉、黛玉玩九连环的情节,其实,可能早在战国时代之前九连环就具雏形了,在明朝已经定型。一张1919年从上海寄往英国的明信片上写着一首诗:“铜片作了九连环,坐在家里解心烦,聪明之人还可学,小儿那里弄的成。”可见,那时的九连环已经成了人们的休闲玩具。七巧板由7块不同形状的图板组成,可以拼出五花八门的图案。他起源于宋代的“燕几图”,后来传到国外,欧洲的毕达哥拉斯板、日本的智慧板都是据此借鉴改良而成的。移块玩具的渊源可以追溯到上古时期的“河图”和古代宫廷游戏“九宫图”,其中的代表玩具华容道得名于《三国》中曹操败走华容道的故事。
益智玩具发展到了今天,品种越来越多,做工越来越精,如今市场上的益智玩具主要分为五类:1、环类。此类中名声{zd0}的就是九连环,它包含了极为深奥的数列原理,如果找不出其中的规律,是很难解开的。如果你面对的是“十九连环”一秒结一步,你要花4天以上的时间;如果是“三十连环”的话,可能穷其一生也解不开。其余的如万寿环、花篮环、迷宫、梅花三弄、银蛇狂舞等技巧类游戏,均含有很深的道理。2、扣类。包含鸳鸯扣、吉祥扣、同心结、千千结等,这类游戏大多利用了绳的柔韧性原理,掌握其规律性有相当难度。3、绳类。这种玩具一般是将绳从设定好的框架中取出,如迷宫象、高音符,游戏难度较大,变化也很多。4、拼板类。七巧板、六巧板这类游戏要求玩者xx跳出常规思维的圈套,决不能仅局限于几块拼板的形状,锻炼你一种全新的思维方法。5、综合类、这类游戏品种繁多,较有代表性的有“单身贵族”、“河内金塔”、“磨盒”、“孔明锁”等。“单身贵族”起源于18世纪法国宫廷贵族,是一种挑战自我的游戏,锻炼以少数图像进行逻辑推理的能力;“河内金塔”源自古代印度的神话故事;“魔盒”、“孔明锁”相传都是诸葛亮发明的,对人们的空间想象能力是一个极大的挑战。
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