核心提示:Radeon HD 5000系列发布给笔者{zd0}的两点功能方面感触就是DirectX 11 API和Eyefinity技术。DirectX API,是目前主流3D游戏使用的经典API,随着版本的逐步升级越来越的多游戏都将其作为开发基础,同时版本的升级也为我们游戏爱好者提供了更加细腻、逼真、美轮美奂的画质。AMD早于对手抢先发布支持DirectX 11 API的Radeon HD 5000,不得不说这种产品策略对于AMD来说是一个占领市场、扭转乾坤的好时机。但对于消费者来说,支持DirectX 11 API的显卡虽然目前只有AMD一家,但是未来其他厂商的相关产品必然会出现,届时就DirectX 11支持程度方面各家并没有差异化,买谁产品就看消费者喜好了。xxx"大面子"技术——Eyefinity 笔者认为,独树一帜、具有实用性的功能才是用户未来选择产品的重要依据,这就是随AMD Radeon HD 5000系列产品一同发布的Eyefinity技术,这个技术能够让用户体验更宽阔的视野,能够让消费者花更少的钱体验更大的“面子”。
早年间4:3比例显示器一统天下,但是在2005年第四季度随着Acer 19寸宽屏液晶显示器的带头降价,液晶显示器从此走下了高价神台,16:10宽屏和液晶两个显示器要素成为了绝大多数装机、升级用户的关键词。 近一年随着高清知识和高清技术的普及,以及面板厂商在面板成本上的优化16:9比例产品取代了16:10比例产品。24吋16:9的TN面板高清显示器不再昂贵,千元出头的产品比比皆是,但又有三个个新问题出现在消费者面前,它们是: 其一,用户需要更宽广的显示视野,但目前为止能够为我们提供单显示器{zg}分辨率仅为2560*1600;
AMD Eyefinity技术是随Radeon HD 5000产品一同发布的多屏拼接技术,它有别于我们常见的桌面复制、和桌面拓展功能,上面提到的两个功能还仅是将多显示器在系统中识别为多个独立显示器,在实际应用中,尤其是游戏的全屏模式根本无法运行在拓展模式下,仅能显示在指定的某一个显示器上,更别说拓展游戏视野了。 而AMD Eyefinity技术,我们可以简单理解为其是更高级的多显示器拓展技术,它能够将系统中多个显示器识别为一个显示器,能够在系统中设置多显示器分辨率累加后的分辨率。例如,3个22吋分辨率为1680*1050的显示器,16:10横排摆放组建Eyefinity技术后,从而实现5040*1050的超宽屏48:10分辨率;再看上面图中的图例,其采用单显卡能够实现的最多6屏Eyefinity,这6台显示器型号为目前DELL的{dj0}民用显示器Dell Ultra Sharp 3008WFP(每xx立显示器分辨率为16:10比例的2560*1600),根据上面的排放方式能够能够实现7680*3200的分辨率。
其实,Eyefinity的出现不仅仅是能够满足普通消费者体验“大面子”显示器的快感,还能让发烧级用户体验{dj0}画质。当然Eyefinity技术不仅仅局限在普通用户的游戏,还在工业生产、设计以及办公效率等多个专业领域拥有重要的技术支持。 |