目前,全球动漫网游产业每年以40%左右的速度增长,2005年全球动漫产业产值超过2500亿美元,与动漫产业相关的衍生产业产值超过5000亿美元。基本形成了美、日、韩三足鼎立的格局。美国网络游戏业连续4年超过好莱坞电影业,成为全美{zd0}的娱乐产业,动漫产业产值占据了全球动漫产业产值的一半左右。日本动漫网游产业每年创造超过20万亿日元的产值(约合4000多亿美元),成为日本第二支柱产业,漫画杂志及单行本发行量已占书刊发行总量的45%,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫网游产业产值在国民生产总值行业排序中居第6位,可与汽车产业媲美。德国、法国、澳大利亚、新加坡等国的动漫产业发展都很好。
近年来,我国动漫网游产业呈现出强劲、快速发展的态势,每年保持在40-50%的增长速度。据统计,目前我国动漫及相关产业年产值约500亿元人民币左右。其中网络游戏市场规模约100亿元,网络游戏对电信业务生产的直接收入超过150亿元,IT行业由此产生收入达64亿元,对传统出版和媒体行业产生的直接收入(不包括有关游戏广告的相关收入)达34亿元,手机游戏市场规模2005年超过10亿元。但是,我国动漫市场规模同专家分析预测的市场需求比,还有着巨大的空间和潜力。去年5月国务院办公厅转发《财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发〔2006〕32号)文件下发后,从中央到地方各级政府高度重视,大力扶持,各式产业发展基地、园区、人才培训中心等纷纷成立;各种动漫节、展览会、嘉年华、高峰论坛、动漫沙龙等活动接连不断,从沿海到内地,从大城市到中小城市,都把动漫产业当作一盘新鲜出炉的大蛋糕来做。政府态度积极,市场反应热烈,企业信心大增,产业发展势头很好。
广州市从事网络游戏、动画、漫画的企业超过120家,从业人员15000人左右。其中动画片制作和发行企业30多家,漫画企业10余家,网络游戏企业30多家,电子游戏和游艺制作、销售企业50余家,动漫网游产业产值超过100亿元人民币(不含衍生产品)。其中,网络游戏产业40亿元左右,电子游戏产业产值50亿左右。这些企业主要集中于天河、越秀、番禺、黄埔、萝岗,形成了动画业、漫画业、网游业、电玩业以及动漫广告业、动漫衍生业等门类齐全,研发、生产、销售“xxx”服务的产业。企业的组织形式以有限责任公司及私营企业为主,占整个动漫网游产业企业的85%左右。在企业规模方面,以中小型企业为主,注册资金在500万元以下的占88%以上,注册资金在1000万元以上的企业所占比例5%左右。在原创漫画领域,以漫友文化机构为代表,其属下拥有《漫友》、《新蕾》、《漫画世界》和《科技画报》等5种期刊,月均发行总量超过150万册,年发行总量达1800万-2000万册;策划编辑的漫画图书100多种,出版发行图书超过500万册,占据全国漫画书刊市场30%的份额。
动画制作方面,广东原创动力文化传播有限公司、广州达力影视文化传播有限公司、广东世纪声文化传播有限公司排名全国动画制作机构的前10名,广州达力影视文化传播有限公司制作的《智谋家族》被广电总局作为优秀国产动画片向全国各级电视台推荐播映。统一数码特级制作中心制作的动画片《勇闯天下》荣获第11届国家电影“华表奖”优秀动画片提名奖。奥飞文化传播有限公司制作的40集新类型少年励志电视剧《火力少年王》创下了良好的收视率,其衍生产品玩具悠悠球上市以来,已经创下1亿多元的产值。去年广州地区动画企业生产动画片19部,500余集,计13000余分钟,超过北京、上海、杭州,居全国第2位。我市动漫企业2003年至2006年完成动画片制作近60部,38000分钟左右,占全国动画片时间和部数总量的25%左右。
在网络游戏方面,拥有网易、光通、世纪龙、21网游数码,南方动漫网等一批企业,国内网络游戏收入和上线产品两项指标排名前5名的企业中广州占据了3家。网易公司去年总收入达到34亿元,纳税2.1亿元。先后荣获2006年度中国xx游戏开发商、中国xx游戏运营商、中国游戏产业{zj1}影响力人物奖、xx{zshy}的民族网络游戏《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》等8项大奖,目前已超越上海盛大网络公司成为国内{dy}大网游企业。
广州的电子游戏产业以番禺为聚集地,经过了近20年的发展,目前不但企业数量大,而且xxxx产值达上亿元的有10余家,产品销售量在国内市场占有率为50%左右,更大量的外销到美国、俄罗斯、日本、欧洲、中东、南美、东南亚等国家和地区。以华立科技有限公司、凯昌电子有限公司为龙头的企业产品成为国内各大动画漫画游戏主题乐园、大型购物中心、高级百货商场等场所用于动漫产业开发销售的{sx}合作伙伴。其技术人才包括产品外观设计、动画三维设计、电子软硬件设计、游戏策划等。近年来广州部分动漫网游企业获得较多的国家和省级创作专利及奖项。