【多图】《质量效应2(Mass Effect 2)》显卡性能对比_H资源共享_百度空间

作为三部曲的中间过渡,改作无论是用户口碑还是媒体评价都相当高,IGN评分高达9.6,评语则是简单的一个词“不可思议”(Incredible)。

这里我们先从PC玩家角度入手,来看看它的画质比{dy}代有什么进步,在不同显卡上的性能有何区别。

《Mass Effect 2》继续采用Epic大名鼎鼎的虚幻引擎Unreal Engine 3,并进行了升级,特别是光照效果方面使用了Illuminate Labs的光影效果插件Beast,增加了电影化光照(Cinematic Lights)基于球面调和函数的全局光照(Spherical Harmonics Lighting),此外纹理细节也更加丰富,人物角色看起来更加真实,性能方面载入时间也得到了优化。

性能测试:

由于虚幻引擎3本身不支持抗锯齿,所以必须通过显卡驱动来设置,而且A卡用户需要将主执行文件MassEffect.exe重命名为UT3.exe,N卡用户则要借助NHancer工具并开启开启080100C5-AA-Bits。

测试中使用Core i7-920 OC 3.5GHz处理器(关闭SMT/TM)、Intel X58主板、3×2GB DDR3-1400内存、Windows 7 x64操作系统、Catalyst 8.69(5670发布时候提供的版本)和196.21驱动程序。


1280×1024/1xMSAA/16xAF


1680×1050/1xMSAA/16xAF


1920×1200/1xMSAA/16xAF

不开启抗锯齿或者只有1x MSAA的时候,游戏在大部分显卡上都运行流畅,即使HD 3870、8800 GT这些老型号也没什么问题,降低细节后甚至X1950 XTX也可以,7900 GTX稍差一些。

AMD DX11显卡表现不错,HD 5850都已经全面大幅超越GTX 285,{zg}{lx1}幅度达41%,HD 5770也稍稍好于GTX 260-216。


1280×1024/4xMSAA/16xAF


1680×1050/4xMSAA/16xAF

1920×1200/4xMSAA/16xAF

而在开启4x MSAA之后,HD 4850或者GTS 250就成{zd1}门槛了,而A卡N卡性能差距缩小,HD 5850被GTX 285反超,HD 5870的{lx1}优势“只剩下”12-22%,HD 5770也不如GTX 260-216了。

另外,GeForce 7系列无法开启MSAA,所以没有计入7900 GTX的成绩。

截图欣赏:

下边奉上五张精彩截图,均来自Radeon HD 5870、8x SGSSAA(稀疏网格超级采样抗锯齿)



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