在游戏中按回车键打开控制窗口,然后输入以下指令获得相应的xx功能:
allinjure 0 医治所有人
allinjure 1 伤害所有人
allsick 0 所有人康复
allsick 1 所有人生病
eureka 开启所有建筑
moneytree X 得到数量为X的钱
orbo 获得能量
partridge 使得所有人都快乐
reward all 开启所有奖励建筑
whatsaguzzardo 在建筑中自由行走
初阶攻略 适合小型社区
如果你玩过之前的城市生活City Life这款游戏,那梦之都将会很快上手。相对于城市生活,梦之都多了一些建筑物的特殊效果,空气污染指数(影响整个地图),非以阶级矛盾为主的升级路线。
道路
恩……不设道路,人们就只有走着去。
需求
工业,财富,创意,信仰,民心,知识其实和城市生活中每个建筑物的需求概念差不多,但这里的需求则是相对整个城市而言的。
污染和电力
在游戏中,污染分为CO2气体污染和烟尘污染。电力设施的解锁要求都不高,初期用石油发电厂(4500¥,+500电力,CO2中,中量烟雾,影响周围),之后用基因实验室(30000¥,+1500电力,影响周围)。
电力中枢(1500¥,+10电力,能源电力增幅)和破败廉租房(1125¥,+5电力,能源电力增幅)的作用是提升整个地图依靠太阳能和风力发电的设施给与额外的电力提升,提升额度是5%,比如一座主风力发电厂(1500¥,+50电力,太阳能风力)配合一座电力中驱后,主风力发电厂的电力输出为50*105%=52.5(游戏中实际显示为52)。电力中枢和破败廉租房的效果影响范围是整个地图,并且可以叠加使用。
住房
在住房和工作按钮的下方,显示的是现有就业人数和现有工作岗位。这2个值{zh0}相差不多,不然就是效率无法达到{zj0}或有人无工作而导致不幸福(除非住房设施带有产生效果,比如下面说到的产生艺术家,则需要就业人数大于工作岗位)。
住房方面初期提供最多人口单位的是国民住宅区(3000¥,-4民心,15人口单位,760人口,-1幸福,产生犯罪),也就是独裁城(民心为中心)。也就是3000¥建设费用,需要4点民心,提供15个就业人数,拥有760人口,降低1点幸福,产生犯罪危险(需要xx局)。
住房的效果和公共场所
拿宿舍(750¥,+2创意,-2知识,5就业人数,120人口,产生艺术家)和花匠(300¥,+1创意,可容4人,+3幸福)举个例,住宿的效果是产生装饰家(25%概率产生),而产生的装饰家来到花匠后,可以带来+5幸福的增值,也就是总共8点幸福的花匠。而产生的街头艺术家(74%概率产生),会让路过的人附加肖像效果(4日内+1点幸福)。
公共场所是按照周围建筑来选择,主要目的是达到{zg}的幸福度。
另个例子是在宿舍附近放置一座电影院(3150¥,-4艺术,可容20人,全天,+5幸福度),那么装饰家进入则+5幸福度,名流+2型幅度+4容量。
工作(工作场所=工作岗位)
首先得明白工作岗位=就业人数。在就业人数一定的情况下达到更多的收入,也就是人均的财富产出。
工作设施,比如报社(800¥,-5知识,5工作场所,5天,+2500¥,产生活动家,降低政府,分支机构)。也就是800¥建设费用,需要5点知识,可以安排5个职位,工作5天,标准盈利额2500¥,一些效果。
关于工作场所的盈利效率,可以这么算,总盈利额/职位/工作天数=每人每天的盈利额,比如报社的话就是2500/5/5=100¥,那么判定这个设施的盈利是100¥。
那么比如集团研发部(3500¥,-8知识,12工作场所,5天,+7500¥,产生研究员,产品上市),这栋设施的盈利效率为:7500/5/12=125¥,也就是在相同工作岗位的情况下集团研发部比报社能够赚到更多的钱。
工作设施的效果
虽然集团研发部比报社表面上看来赚的钱多,但是报社本身具有一个效果——分支机构({yj}增加某个目标媒体的工作场所的资金产出,每次花费2000¥,效果5%),没错,{yj}增加,效果是标准盈利额*5%,报社的话也就是每次125¥,如果是软件制作室(1500¥,-2知识,-4 创造,12工作场所,5天,+6000¥,项目贡献)则是300¥。花费1W升级5次后,软件制作室的盈利效果为6000*({bfb}+5%*5)/12/5=125¥,你看,和集团研发部一样的盈利效率了。由于是{yj}+无限+无间断,所以让软件制作室达到翻倍的盈利都没问题。而且把报社拆除后,附加在软件制作室上的分支机构效果还是存在的。
另个例子是超高知识产出。
外星研究所(6000¥,-15知识,30工作场所,5天,+15000¥,产生科学家,研究分析)
公立高中(11500¥,+40知识,22工作场所,5天,+11000¥,批准项目研究,增加市民健康)
这里外星研究所的产生科学家可以自动给自己增加一名科学家-〉给自己增加3750¥的收入,而研究分析花费1000¥可以让目标建筑的知识产出增加10%,对于公立高中来说就是每次额外4点知识。{wy}缺点就是这个效果需要24小时才能使用一次,但你可以建N个外星研究所一起用……
装饰
不太喜欢这种只加指标的东西。
时间
时间在这个游戏中就是幸福感的维持(不同附件效果不同,比如肖像画是+1幸福维持4天,手机是+2幸福维持6天)和各设施的营业时间(收入的时间段和赋予幸福的时间段)。
*游戏中工作设施的资金产出已每周为单位,按每天进行结算。
*游戏中的开业时间是不是写错了,全天是9AM-12AM……
犯罪,火灾和疾病
其实这几个都是有着密切关系的,在一些住宅设施中,比如国民住宅区,自身就会有概率的产生各式各样的犯罪,导致火灾,偷窃,殴打他人等等。所以一开始在选择住宅设施的时候得先想好整个城市该往哪个方向发展……不然建了个独裁城,市民是不会幸福的。
中阶攻略心得
赚钱{dy},幸福第二的城市方针
刚开始时先建2座天文台(+15知识),这样宿舍(+2创意,-2知识)就解锁可建造。由于宿舍本身就能给居民带来幸福(街头艺术家的肖像),所以初期市民幸福度很高。
之后让知识达到105(就是7座天文台)后解开公里高中(+40知识)并建造,到达107后可建造外星研究所(-15知识)。由于外星研究所具有30个工作岗位,相当于6个宿舍的就业人数,所以一定要注意就业人数和工作岗位之间的比例,{zh0}1.1:1。
好了,此时就是慢慢积累资金的时候,并且建设房地产经纪人(+12财富)让财富达到125,知识达到150,这样就开启了本城最推荐的住宅楼:通天公寓(-2财富,-6知识,20就业人数,+1幸福)。
*知识的增加可以参考《初阶攻略》中外星研究所的研究分析+公立高中的方法。
后期的工作场所推荐机器工人工厂(+32财富,-10工业)和{lx}之榜(-10知识,-20财富)。所需要的知识推荐用公立高中(+40知识)或研究分析,而工业值推荐用百货公司(+6工业,-2财富,+3幸福)来增加。
*推荐把工作场所和住宅区建在一起,因为如果上班路途遥远的话容易产生堵车和幸福的降低。
*人口不密集的地区推荐用乡间小路。
*如果想建造劳工宿舍来增加工业值,推荐和宿舍建在一起。
关于城市的幸福度
其实只要城市的总就业人数=城市可容纳的公共场所,就可以让城市里充满小康的工人和感觉美好的工人。
对于随身携带物品增加的幸福度,其实就相当于每天去同样幸福度公共场所的效果。但由于携带物品只能有一件,所以在宿舍附近搭建效果不明显,因为宿舍的街头艺术家,能让周边的人们在大街上给与肖像。
*由于游戏中的解锁是解锁后不会因为指标下降而锁住,所以这里不使用为了解锁建好就拆的方法。
关于增强资金产出
以下建筑可以增强所有的工作场所资金产出度,推荐先建造(盈利效率概念见《初阶攻略》)
{lx}之榜(-10知识,-20财富,盈利效率150¥,资金增长率5%)
国集团总部(-10知识,-15财富,盈利效率125¥,资金增长率5%)
集团员工层(+12民心,-20财富,盈利效率100¥,资金增长率5%)
智囊团(-10财富,-15知识,盈利效率125¥,资金增长率50%,价值增长率50%,只对应企业类建筑物)
*智囊团是个必建的设施,他能给企业类建筑物增加50%的价值产出(比如机器工人工厂的32财富产出提升到32*150%=48)
*除智囊团,其他3个建筑物都可以重复建造,并且效果是可以叠加的……也就是说比《初阶攻略》里的研究分析还变态……
*当看到企业产出为0时不要惊讶,他们正在享受双休日。
关于消防站
消防站(-18知识,救火)
公用保险箱(-1工业,修理建筑)
纺织厂(-3工业,救火)
公共就业部(-5民心,-5工业,修理建筑)
*没有犯罪,市民幸福质量高也会出现火灾。
以下建筑出售商品维持市民的幸福,选择性的建造,按照需要。
购物中心(-20财富,+3幸福)
卖场(-18财富,+5幸福)
家具店(-16财富,+3幸福)
购物街(+3工业,-3财富,+3幸福)
跳蚤市场(+3工业,-1财富,+3幸福)
汽车代理商(-9财富,+3幸福)
家用电器店(-10财富,+3幸福)
媒体集市(-2知识,-6财富,+3幸福)
艺术展览中心(-2创造,-6财富,+3幸福)
踏板车店(-2财富,+3幸福)
书店(+2知识,-1财富,+3幸福)
校园书店(+2知识,-1财富,+3幸福)
摩托车店(-4财富,+3幸福)
服装店(-4财富,+3幸福)
玩具店(-2财富,-4创造,+3幸福)
主商城(-1财富,-2信仰,+3幸福)
美术画廊(-2创造,-4财富,+3幸福)
唱片店(-2财富,-4创造,+3幸福)
宠物商店(-1财富,-3创造,+3幸福)
资源分配所(-2财富,-8民心)
古董店(-4财富,+3幸福)
豪华汽车商(-12财富,+3幸福)
大商场(-30财富,+3幸福)推荐
电子宠物店(-1财富,-2民心,+3幸福)
玩具枪械店(+3工业,-3财富,+3幸福)
百货公司(+6工业,-2财富,+3幸福)
宗教书店(+4信仰,-4财富,+3幸福)