丧尸生存手册(5_宅到发霉,腐到掉渣_百度空间

1. 轿车

最为人们所知的典型的所谓 "汽车", 有着数千种的变形. 这使得归纳其优缺点变得困难. 在选择的时候, 把重点放在油耗行程比, 装备存放空间, 以及耐久度上. 如果说轿车有一个{zd0}的缺点, 那就是它缺乏全地形通过能力. 正如之前所提到的, 绝大部分道路会堵塞, 拥挤甚至被摧毁. 如果你拥有一辆轿车, 先想象一下它如何通过一片平原. 现在加上雪, 泥土, 石块, 树桩, 壕沟, 河床, 以及一大堆锈迹斑斑的弃置垃圾. 你的轿车有机会通过的路程不会太远. 很多情况下, 一处蔓延地区周围的陆地上都会到处散落着故障和/或被地形困住的轿车.

2. SUV

由于急速发展的经济和廉价的汽油, 上世纪 90 年代这类车辆的市场得到了爆炸性的发展——一如上世纪 50 年代越大越好的汽车黄金时代. 乍看之下, 它们似乎是理想的逃生工具. 兼具xx车辆的非道路地形通过能力和轿车的舒适与可靠, 还有什么比它更适合用来逃离丧尸? 回答是: 很多. 忽略它们的外观吧,不是所有的 SUV 都能应付全地形行驶. 它们中有不少是卖给那些从不会把他们的 SUV 开出自己邻居家以外地方的人的. 那么安全性呢? 难道这些线条硬朗的庞然大物提供不了更多保护? 回答还是, 不. 消费者回信显示一些 SUV 提供的安全保障还不及一些中型轿车. 也就是说, 这种载具中的一部分正和它们看上去给人的感觉一样: 能够制造不可原谅状况的粗壮, 可靠的重负荷机器. 仔细研究你能找到的资料, 以便把这类真正的型号跟那些非常耗油的, 只注重美学工程的, 不可靠的市场份额占领工具区分开来.

3. 卡车

这一类别包括所有中型载货汽车, 从有蓬货车, 自卸卡车乃至娱乐用型号. 它们都有着差劲的油耗行程比, 有限的非道路地形通过性 (由具体类型决定) , 巨大, 笨拙的个子, 这类车辆可视作运输工具利最糟糕的一类选项. 在多起事件中, 不论城市还是野外, 卡车都把它的乘客变成了罐头食物.

4. 巴士

和前一类型一样, 这些大个的公路怪物为他们的驾驶者带来的危险, 跟它们给活死人带去的一样多. 忘掉速度, 忘掉机动性, 忘掉油耗行程比, 非道路地形通过性, 隐蔽性, 以及其他任何逃离蔓延区域所需的特性. 一辆巴士没有以上任何一项. 讽刺的是, 如果说一辆巴士有什么 "优点", 就在于它不适于逃离而适于防御. 多次的, 猎杀队伍驾驶xx客车进入蔓延地区, 将他们的车辆当作机动要塞来使用. 除非你打算把一辆巴士照此办理, 还是避开它们为好.

5. 装甲车辆

这类民用坦克十分少见, 退一步说. 除非你为私人防务公司工作或有巨额的财产, 你未必有权使用一辆. 尽管它们行程有限, 全地形通过能力也不足, 装甲车辆仍然能为旅途中的人提供一些帮助. 它们结实的装甲提供了事实上的刀枪不入. 即使故障不能前行, 其中的人也能坚持到给养耗尽. 不论再怎么规模庞大的丧尸群也奈何不了强化钢材料的车体.

6. 摩托车

逃离感染区域毋庸置疑的{zj0}选择. 摩托车——特殊类型的机动自行车——能够抵达四轮车辆难以企及的地点. 其速度和机动性使它们能够径直穿过大群的丧尸. 它们较轻的重量使其可以推行数英里. 当然, 它们也有缺点, 摩托车的油箱较小, 而且无法提供丝毫的保护. 然而统计数据则表明, 这些缺点不足为虑. 和其他那些试图逃离丧尸爆发的汽车乘客相比, 机动自行车拥有 23 比 1 的生还比. 不幸的是, 31 % 的摩托车灾难都源自日常事故. 不计后果和/或傲慢自大的骑手会发现, 他们要想被撞车干掉就和送上门去被丧尸咬死一样简单.

7. 额外的摩托车用装备

补胎装备

打气泵

额外的燃料 (尽可能多带, 存放在发动机舱外)

备用零件 (适宜的型号和大小)

C.B. 无线电

使用说明书

维修用具 (跨接电缆 (一段临时用来接通一段电路或越过电路的断开处的电缆) , 千斤顶, 等等.)

8. 其他备选交通工具

A. 马匹

每人能反驳在马背上逃离的显著优点. 在加油站加油变得毫无意义. 所需的额外给养只有喂食, 盖毯, 及一些额外的医药用品. 由于四只蹄子不需要道路, 地形的选择可能增加了. 在xx的汽车以前, 人们便已在凭着这些迅速, 强健的动物输送物资了.

然而在装上马鞍出发前, 紧记这些简单的警告. 就算是那些小时候就骑过小型马的人, 骑马依然需要很多技巧. 忘了它看上去有多容易. 在西部. 驾驭与照料马匹的技能很难精通. 除非你早已知道怎么做, 不要以为你可以在即将动身时学会. 另一项由丧尸所导致的缺点, 在于马匹以极度惧怕不死者而著称. 即便只是风从数英里外带来的丧尸的气味, 也足以让大多数马儿进入歇斯底里状态. 对于那些对于控制自己的坐骑驾轻就熟, 极有经验的骑手而言, 这可以作为一项早期预警的优点. 而对大多数人, 结果只可能是被颠飞到地上受伤不轻. 而此时马会做的可不只是离开它那倒霉又束手无策的骑士而已, 它疯狂的嘶鸣还会警告附近所有的丧尸.

B. 自行车

{dywe}, 这种车辆在任何地区都能运转得同样好. 常见的自行车是快速, 安静, 且易于维护的人力交通工具. 除此之外的额外优点在于, 自行车是{wy}你可以在路况变得太离谱之时, 下车搬运它通过的载具. 几乎所有使用自行车逃离危机地区的人的遭遇都比步行者要好. 为了保证{zj0}性能, 使用一辆山地自行车, 而非竞赛用或娱乐用型号. 然而{jd1}不要让你的速度和机动性冲昏自己的头脑. 穿戴基本的安全装备, 并且选择足够你对突发情况作出反应的速度. 你最不希望碰到的结局就是行程在一道壕沟处结束, 腿被摔断, 自行车报废, 而丧尸那拖曳步伐的脚步声一步一步地变响.

地形类型

我们种族大部分的挣扎都是为了主宰我们的环境. 而有些人认为我们已经走得太远了. 这或许是真的, 或许不是. 但不容争辩的是, 特别是在工业化的{dy}世界国家, 要断言已经xx控制了自然的力量并非不可. 在你舒适的家里, 在这被你称为家的人造 "泡泡" 里, 你得以决定自然的要素. 由你决定它应该冷还是热, 湿还是干. 你通过拉上窗帘来赶走白昼, 或是简单的点亮灯光来驱走黑夜. 即使是嗅觉, 在一些情况下, 甚至还有外界的声音, 也可以通过墙壁和关闭的窗户被阻绝. 在那 "泡泡" 里, 环境由你决定;

而在之外的世界里, 在试图逃离成群的凶残丧尸之时, 情况变得截然相反. 你将祈求自然的怜悯, 你将无法和以前那样习以为常地改变一丁点最微小的环境状况. 在这儿, 适应自然是生存的关键, 而做到它的{dy}步就是了解你所处的地形. 每个你面对的环境都有它自己的规则. 这些规则必须被随时随地地加以学习和遵守. 这份遵循将决定这片大地是会成为你的盟友, 还是敌人.

1. 森林 (温带~热带)

大量高大树木的密度增加了隐蔽性. 动物们的噪音, 或是相反的寂静, 能提供接近的危险的警报. 柔软的土地能见减轻你的脚步声. 自然食物的偶然来源 (坚果, 浆果, 鱼, 野味, 等等之类.) 能够补充并扩充你携带的给养. 在大型乔木的枝杈上睡眠可以为你提供一夜的安寝. 一个恼人的缺点来自你头上的天空. 如果你听见一架直升飞机通过山空, 你将无法及时发出信号. 即使其成员发现了你, 他们也需要清理出一大片空地以降落. 听见却看不见可能的救援飞过你头顶是一件令人挫败的事.

2. 草原

宽阔的空地使丧尸能在很远之外察觉你的行踪. 如果可能的话避开它们. 否则, 保持对不死者的严密监视. 确保你在它们看到你之前先看到他们. 立即伏低在地上. 等待它们通过. 如果可以运动, 匍匐前进. 保持蹲伏直到脱离危险区域.

3. 田地

对于隐蔽, 没什么比高高的农作物效果更好. 问题在于: 这究竟是你的优势, 还是一个潜伏的食尸鬼的? 噪音将是一项致命的因素. 穿过干燥的农作物的举动, 足以制造出能够吸引宽广地域内丧尸前来的喧嚣. 即便它们是潮湿的, 穿越田野时也要慢慢前进, 小心倾听, 并随时准备好近身战斗.

4. 丘陵

在高低起伏的地区行进将会限制你的视野. 可能的话, 避开高地. 呆在谷地. 密切注视周围的山顶以便应对意外发现你的丧尸. 高地在定位方向时十分有用, 确认你的路线, 并确认地区内丧尸的位置. 在接近高地时保持极端的警惕. 行进时弯低身子, 保持眼睛xx没精打采的身形, 耳朵辨别独特的xx.

5. 沼泽

可以的话, xx避开沼泽地. 淌水通过的声音足以抵消掉任何试图保持隐蔽的努力. 有毒和肉食性的野生动植物能带来跟不死者一样严重的麻烦. 软泥会阻碍你的前进, 尤其在身负重物时. 应总是往坚硬, 干燥的地面上迈步. 如果可以的话, 只徒步涉过潜水. 注意波纹以及任何水面下的运动. 一个丧尸可能就陷在水底的淤泥里而被困在刚刚低于水面的位置. 注意拖行的轨迹或被猎食后的动物躯体. 和森林里一样, 仔细聆听野生动植物的响动. 这可以当作一种早期预警机制. 在这种生态系统中生活着着上百种不同的动物和鸟类. 只有大型肉食动物的出现能使它们陷入沉寂. 当你身处沼泽之中时, 如果忽然发现周围万籁俱寂, 你就应该意识到不死者正在接近.

6. 苔原冻土地带

这类亚极地环境是地球上最对人类有利的地区. 长长的冬夜保证旅途的安全, 极端的低温把丧尸冻结在它们的足迹上. 而夏季漫长的白昼则, 让依赖视力的人类, 跟他们的不死者追随者处于相当的地位上. 这使得你能花费更多时间在持续行进上. 但讽刺的是, 这种亚极地地区的微弱阳光同时会促进更深沉, 更放松的睡眠. 那些在 "晚上" 铺床安眠的逃亡者们, 总是被由于无危机感的彻底休息, 而被从黑暗中扑出来的可憎行尸吞噬殆尽.

7. 荒漠

除城市地区之外, 炎热, 干旱的地区可以是地球上最危险的环境. 即使没有丧尸的威胁, 脱水 和/或 和中暑足以在几小时里杀死一名健康的人类. 避免这种致死境况的{zj0}途径, 显然, 就是在夜间行进. 不幸的是, 考虑到在一场爆发期间夜间活动极度危险, 这样做并不可取. 应在黎明后的 3 小时内和日落前的 3 小时里行进. {yt}最明亮, 最炎热的时段应在固定的阴凉处歇息着度过. 利用最黑暗的几个小时来休息. 这会减慢你的路途, 却也能极大地降低遇袭的风险. 比起其他地形, 你在这里更应重视水的补给, 确保你有充足的水供路途所需, 并清楚知道何处能得到补充. 可能的话, 彻底避开荒漠. 永远不要忘记, 这种环境杀死你跟活死人杀死你一样简单.

8. 城市

正如前述, 人们在逃离的过程中应全力避开高人口密度的地区. 在其边界之内, 是一处混乱得无法用语言加以形容的可怕漩涡. 想象一下大数字的人们——几十上百万人, 困在城市里各自的居所, 没有供水, 供电, 通信设施, 食物供应, 医疗服务, 垃圾处理, 消防援助以及法律维持, 会是个什么样子? 现在再加上数以千计的, 徘徊在遍地凶杀的街道上的人形食肉生物. 想象一下这么多人惊恐, 狂乱, 绝望地为各自的生存而战. 不依常理的战场, 没有先例的骚乱, 社会秩序 "非同凡响" 的崩溃. 没有什么外力能帮助你应对进入这座为活死人包围的城市所将面临的梦魇. 如果你执意要忽视所有常识并穿越一处城市地区, 以下的几条守则能够增加 (尽管永远无法保证) 你生还的机会:

A. 认识这片区域!

这条法需要被一再的重复, 因为城市区域要比其他任何地性更为生死攸关. 你进入的这座城市有多大? 其道路有多宽? 哪些地方是瓶颈, 例如桥梁或隧道? 有哪几处是死胡同和无头路? 那里是否有工厂, 化工厂, 或其他储藏有危险品的设施? 哪些地方是可能制造障碍的建筑工地? 是否有操场或公园这类平整空旷, 会削减你的旅途时间的地带? 医院, xx局, 教堂之类可能把丧尸吸引向躲藏人群的建筑位于哪里? 一张城市地图是回答这些问题最基本的需要, 额外的导游指南会更加有用, 但还要数{dy}手资料最为重要.

B. 决不要使用四轮车辆

找到一条能够从头至尾顺畅通行穿越城市的道路, 这种机会基本为零. 除非你有本事得到持续不断的, xx到秒的路况信息来源, 否则就xx不要尝试给你的轿车, 卡车或是 SUV 找到这么一条路. 一辆摩托车可以帮助你绕过阻塞的道路. 但它的噪音抵消了它的这项优点. 只有徒步或骑自行车上路, 你才能在这座事实上的迷宫里兼有速度, 隐蔽性, 和多功能性.

C. 使用高速公路

如果爆发已经从主动作战发展到xx的压制性蔓延, xxx的路线将是高速公路.自上世纪 50 年代以来, 高速公路系统便已穿越了全美每一处大中型城市. 它们在规划上都尽可能的直线, 以减少旅程的时间. 每处长的路段都用栅栏围住, 或位于高出周围地面的台地上, 这些都让食尸鬼基本没有赶上你的机会. 如果它们摸上了变道斜交口, 获者突破了某处封锁, 你依然会有足够甩开它们的速度 (骑自行车或摩托车时) 或也可以直接撞过去. 至于四轮车辆, 由于每条高速公路都会毋庸置疑地被停滞的车辆塞死, 依然没有选择的余地可言. 由于有些人忍住他们被丧尸咬处的伤口的人也试图逃离城市, 最终被这伤口征服, 并在安全带绑住的椅子上丧尸化. 在接近任何车辆前应先加以检查, 并特别注意哪些打开或损坏掉的车窗. 让你的砍刀处在可以随时砍断突然抓来的手的状态. 除非已经消音处理, 否则在使用火器时应保持{zg}度的警惕. 记住你正在穿越一处全部或部分装满燃油的雷区. 一发流弹或一星火花, 到时活死人便会成为你最不需要担心的麻烦.

D. 待在地表

暴雨水道, 地铁道, 下水道, 以及其他地下建筑能帮助你避开地面上的活死人. 然而, 和高速公路上的状况类似, 你这是在冒着被隐蔽在其中的丧尸逼进死路的风险. 这里还不像高速公路, 你连玩命翻过墙壁或跳下天桥的运气都不会有. 一旦发生遭遇, 那里可能会没有逃跑的空间. 在地下行进同时还意味着彻底的黑暗, 而且好像嫌这还不够, 大部分隧道结构的声学特性决定了, 它们能把声音传到比开阔地上更远的地方. 即便不能让丧尸确认你的确切位置, 这依旧会在整个你所在的地下结构里引起一场连锁反应. 除非你对整个系统有着专家级的了解——除非你参与了它的设计或修筑, 你{zh0}连接近它们的行为都不要去做.

E. 注意 "同伴" 火力

即便整座城市或某处城区已经被确信 "沦陷" (彻底被丧尸所占据) , 那里仍可能有隐藏在 "口袋" 里的人类. 这些生还者毫无疑问会遵循 "先开枪再查验" 的守则. 为了避开友军火力, 你应注意观察那些聚集着的丧尸. 这可能会标示出依然还持续着的战斗. 同时, 注意那些成堆的尸体. 它们可能会指示出, 一名身处附近某固定火力点的狙击手的杀伤区域. 仔细听枪声, 试着确认其位置, 并且与之保持安全距离. 将注意力同时放在其他迹象上, 例如烟火, 窗户里的光亮, 人类的话语声或机械的运转声响. 再说一次, 小心尸体. 堆成一堆的尸体, 特别是那些面向同一方向的, 这表示这是一群向着同一目标行进的不死者. 它们全部倒在同一处地点, 很可能意味着一名训练有素的狙击手的远距离射杀. 如果你觉得自己正在接近其它人类, 不要视图和他们接触. 在道路中间制造可供辨认的噪音或大叫, "不要开火!" 只会引来不死者.

F. 黎明进入, 黄昏离开

除非要穿越城市无法在一个白天里完成, {jd1}不要在它的界限内停下休息. 就像之前所说的那样, 在乡村的夜晚行进的风险, 在城市里则要更高上百倍. 如果你发现自己在进入城市的时候, 离天黑只剩几个小时, 务必在入夜时撤回到郊外. 如果你发现自己在只几分钟就要黄昏的时候抵达了城市的边缘, 继续前进直到确认自己xx脱离城区再扎营, 这是{wy}允许夜间行进的情况. 黑暗中的郊外永远比大白天的城市xxx (相对而言) .

G. 在有逃生计划时才睡觉

有些城市可能xx不具备在{yt}时间里穿越的条件. 特别是如今, 这个城市不断扩展 "填实" (两座城市间隔地域的发展) 的时代, 要定义一座城市的边界越发的困难了. 在这些情况下, 就有必要找寻一处临时地点以供睡眠, 或至少, 为今后的{yt}稍事休息. 寻找那些不超过四层的, 相互接近 (不是接触) 的房屋. 那些有着屋顶花园且只有一处入口的建筑, 是你最理想的临时庇护所. 首先, 确认你可以安全地从一座的房顶跳到另一座的. 接下来, 封闭通往你所在楼房的房顶的门. 如果无法实现, 用那些在被破坏时最可能制造出足够噪音的道具设置路障. 然后, 永远保证在作好短距离逃生方案的同时, 另设计一个长距离的逃生方案. 如果丧尸成功攀上了屋顶, 让你自己及时醒来跳上旁边房屋的屋顶, 可能的话再下一栋, 直到{zh1}成功抵达空旷的街道 接下来呢? 没有一个长距离的逃生方案, 你还能做的就只有象谚语里那样让自己跳进火坑罢了.

其他运输手段

1. 空中

统计数据表明飞行是xxx的旅途方式. 而在逃离一处蔓延地区时, 这更是再正确不过. 旅程的时间缩短到以分钟计. 地形和其他的物理阻隔变得可以忽略. 诸如食物和补给的需要, 甚至这一章节中的几乎全部课程, 都在你高高飞跃那些成群的食尸鬼时变得不需在意. 然而, 空中旅程也有它独有的缺点. 具体情况因选择的飞行器和实际情况的不同而有差异, 这些缺点能够抹消任何从天上行进的优势.

A. 固定翼航空器

在速度和可靠性上, 没什么能击败最典型意义上的的 "飞机", 前提是你的团队里至少有一个人知道怎么驾驶. 燃料的状况将足以决定生死. 如果你的行程需要降落补给以燃料, 确定你知道切实可行的位置并且确保可以安全抵达. 在爆发的{dy}个阶段, 相当一部分私人飞机所有者在没有计划目的地的时候就匆忙起飞了. 他们中有些坠毁了, 而其他的则尝试在蔓延区域加油. 在一起事件中, 一名前特技飞行员驾机飞出了危险地区, 耗尽了燃料, 于是他试图安全降落. 在他着陆的时候, 所有在半径 10 英里范围内看到他飞机坠落的丧尸, 全都向他所处的位置慢慢地移了过去. ({zh1}的结果为另一名飞行员回报.)

水上飞机解决了降落潜在的危险 (使你可以停留在水面上) . 然而, 在大海或湖泊的中央水上迫降在让你避开丧尸的威胁之时, 并不能有助于你躲开自然的威胁. 读一读那些在第二次世界大战中被击落的飞行员漂浮数星期的生活记录, 你或许会在登上你的两栖铁鸟之前三思.

B. 直升机

任何时间, 在任何建筑上着陆的能力, 相对于固定翼飞机的飞行是一项巨大的进步. 燃料耗尽不再是立即执行的死刑, 且你不再必需飞机跑道以供降落. 但如果你着陆在一处敌对环境呢? 飞机发出的噪音会宣告你的到来. 这一补给燃料时的缺陷和固定翼飞机一样.

C. 气球

这xxx的飞行机器之一事实上是xxx的一种. 气球, 不论热气还是氦气, 都能持续浮空数星期. 而其缺点在于缺乏推进力. 气球的飞行很大程度上由风和上升气流所决定. 除非你有足够丰富的经验, 登上一只气球可能并不比把你无望地绑在蔓延区域上空几个星期好上多少.

D. xx

这看上去可能显得可笑, 它们也往往不可能找得到, 但如果你在寻找空中行进的手段, 没什么比一艘氦气xx更理想的了. 这种软式xx, 在{dy}次世界大战期间xx地运行着, 并俨然有取代飞机的势头, {zh1}却因为 1937 年的兴登堡号灾难而被近乎彻底的抛弃. 今时今日, 它们也往往只被作为漂浮在空中的广告牌, 或者运动比赛的空基拍摄平台使用. 但在一场危机中, 它们则兼有了气球的长滞空时间, 以及直升机的机动性同全地形着陆能力. xx已在丧尸危机中被使用了四次——一次用于逃生, 一次用于研究, 还有两次则是执行搜索-歼灭任务. 每次都是圆满成功.

2. 水路

船只, 几乎每种种类, 都被视为一场袭击中xxx的运输手段. 基于之前的内容, 尽管丧尸不必使用它们的肺且能在水下行进, 它们却缺乏游泳所需的协调性. 由于这个原因, 通过水路行进有很多和空中相同的优点. 很多时候, 人们得以顺着各种水体逃离, 并放松地漠视着那些在岸上望着他们的食尸鬼. 即使他们船的龙骨距离被丧尸碰到还不到一英寸远, 船里的人也没什么需要担心的. 研究显示, 通过水上通道逃生的生还概率是陆地上的 5 倍. 由于全美绝大部分地区都为河流和运河所穿过, 理论上你可以借此通过数百英里远的路程. 某些情况下, 在岸边围满活死人时, 人们把船只当作人工岛屿, 在湖泊和池塘上得以安全度过几个星期.

A. 动力类型

1. 发动机: 化石燃料带来的不仅仅是更高的速度, 还有在任何水体上不可比拟的操纵性. 但它最明显的缺点, 在于其有限的燃料储备. 再提一次, 务必要确保你有带上足够跑xx程的燃料, 不然就要确切掌握安全充裕的补给地点. 另一个问题则是, 和你预计的一样, 噪音. 以低速航行能节省燃料, 但那足以给两岸所有听力所及的丧尸以足够的警告的噪音并不会有所改善 (低速发动机的噪音跟高速的一样大) . 但这并不能妨碍化石燃料引擎占有它独有的位置. 在危急关头, 它能供给额外的爆发推进力. 应只在必要时使用, 且总是保持谨慎.

2. 风帆: 风湿可靠的能源来源. 驾驭它将令你四处航行而再不必为燃料配给所操心. 它比起xx随水漂流还有一个好处, 就在于风力航行和漂流一样不会制造可分辨的噪音. 不幸的是, 风是高度不可预知的事物. 整整{yt}的停滞空气会让你束手无策; 而一阵突发的大风则可能导致倾覆. 十有九次, 风都不会在正好需要的时候到访. 正因为如此, 帆船的减速或停船都不会有关闭发动机那么简单. 一名初学者就能把一艘摩托艇操纵得有如波士顿捕鲸船水手, 而乘风航行则必须专门的技术, 充分的耐性, 足够的智慧, 以及经年的实践练习. 记住这些, 在你奔向最近的一艘帆船, 升起三角帆, 然后找到把你直直引向活死人的风之前.

3. 人力: 还有什么能比划船更简单? 只要稍加练习, 任何人都能凭借他自己的技艺令船推进和机动. 而这一方法最严重的缺点则在人身上: 我们会累. 这一点在你开始你的水上旅程之前必须加以考量. 你要走多远的距离? 多少人会和你同行? 即使能够轮换划船, 你们是否能在所有人都精疲力尽前抵达目的地? 除非你有备用的发动机或风帆, 在打算xx以人力推进时务必周详计划. 记住, 人类需要休息; 丧尸则不需要. 何必把自己放在用自身{zd0}的弱点对抗敌人最强的优势的处境中?

基本守则:

你在踏入船只之时所能做的最糟的事, 就是以为危险已经结束. 这种虚假的安全感已经害死了数百人, 这些牺牲者搬来只要能保持他们的警戒跟思考就能轻松生还. 由水路逃生跟空中和陆路并无本质区别. 要达成一次成功而安全的航行, 警戒必不可少, 守则必须被遵守, 其中相应的知识也必须充分学习.

1. 了解你的水路: 其间有哪里被堵住了吗? 路上是否会有堤坝, 桥梁, 湍流, 或瀑布? 和在陆地上一样, 在你启程以前, 详细收集你即将通过的水道的信息是必须的.

2. 保持处在深水区: 建议至少 12 英尺深的水位. 任何水浅到足够让丧尸够到你的船的位置都应该避开, 特别是看上去为黑色的水域. 不少逃生者都因为水下的丧尸成功登船而丧生, 别的则由于水下丧尸的攻击失去了他们推进或舵器的一部分.

3. 不要忽视给养: 很多人认为途径河流或运河免去了携带干粮和饮水的需要. 毕竟, 干吗不钓鱼和饮用身边的水呢? 可悲的是, 荷兰人刚刚来到北美大陆, 那河流还清洁宽广的时代已经过去很久很久了. 在数十年的工业排污之后, 大部分河流已经xx不能维持生命了. 而即使没有人为的污染, 很多河流和湖泊的水里也含有数量足以导致致命病痛的, 来自人或动物排泄物的xx. 结论: 总是携带上足够旅途期间所用的食物和饮用水. 对于烹调和清洁用水则应使用 3 级过滤泵进行处理获得.

4. 注意你的锚索!: 一次又一次, 人们在晚上觉得他们在船上很安全, 于是放下锚, 开始打盹. 这样做的人里有些再也没有醒来. 在水底行走的丧尸能根据声音得知船只的接近, 它们同样也能根据锚撞击泥土的声音判断它的位置. 于是它们便找到了锚索, 然后用它在水的浮力帮助下爬上了你的船. 总是至少留一个人看守锚索, 且做好在发现任何麻烦来临的迹象时砍断锁链的准备.



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