“虚拟真实”——军事模拟软件的问与答(未完成)_致我们自己——一个理性者 ...

(自由化那篇上下竟然都被百度删了,真是无语,来点和谐的吧)

阿拉伯风格的白色建筑、街边的枣椰树、弥漫着黄沙的黄色土地,与平日的巴士拉一丝不差。{wy}不同的是,在正在穿越街巷的一只英军车队来说,这座城市显得太安静了。

在刹那间,一枚几十公斤重的IED在头车左侧几米处爆炸,浓烟蹿上了几十米高的天空。“我们被袭击了!”排部车上的中尉在无线电里吼道,“战斗队形!快速通过!”此时街道两旁迅速出现几十名武装人员,用自动步枪向车队开火。所幸头车的装甲板和钢化玻璃挡住了猛烈的冲击波和雨点似的弹片,保住了发动机和人员,自充气轮胎也无大碍,仍能带队前进,整个车队随即便变为交错纵队全速通过遭伏区域,前后只用不到半分钟,让徒步的武装人员望尘兴叹。

“有伤亡吗?”中尉又吼了一嗓子,在屋子里荡出些许回音。

“没有!”

“按照时间表推算UAV应该已经到头顶上了,任务完成,干得不错。别关电脑,下一个排要用。”

士兵们于是纷纷放下了手中的迷你方向盘和鼠标,三三两两地站起来,走出机房。还在紧张工作的是这房间最角落的几名军官:他们正在翻看刚才的录像,看得出这几位裁判很满意。

说到这里大家都明白了,我们在这里讨论的不是现实战场,而是电脑软件,换言之,电脑游戏。可我接下来要讲的“游戏”并不是“游戏”,至少不是普遍意义上的“给小孩子娱乐”,动不动还有人搞电击xx以防上瘾的游戏,而是一种“严肃游戏”,一种专业性的交互模拟软件——尽管我们可以发现,大部分的游戏厂商,都对它不屑一顾。

1、为什么要模拟软件?

有人看到如此序言,头脑里总是会浮现出这样的场景:在黑暗破旧的网吧里,十几个大兵往鼠标键盘前一坐,点上几瓶止咳糖浆,便开始挥动鼠标敲击键盘,直杀得天昏地暗人困马乏,才揉揉黑眼圈晃悠着出门。这实际上是一种对“游戏”的思维定势,也是我们首先需要破除的顽固认识。军事模拟绝不是网吧里的战争,而是对日常军事训练的一种极其重要的补充。

又有人说,有军事演习不就够了吗?军事演习相比程序模拟效果不是更好吗?可是我们要知道,军事演习是有环境和经费的局限性的。想象一下,为了提高实战能力,某部特种兵五人准备进行一次CQB演练,假想敌也为五人。方法自然很简单,和排指导员说明一下,找一栋训练场上的房子,拉几个战友当陪练,一下午搞定。但请大家继续想象,某军准备进行一次全军的演练,内容是战术级的快速穿插渗透。事实上,这样的演练机会少不说组织难度也很大。要想给红蓝两方各一个师展开的空间,还得保留纵深让穿插xx展得开手脚,就好歹要清开几十平方公里的土地,在我国,就只好找华北西部和西北地区。倘若要模拟江南水网复杂条件下的作战,便是不可能的了。

再继续想象,一支混成xx即将前往国外执行任务,出国前要重点培训在城市复杂条件下反制IED、应对敌对武装分子埋伏,以及与前线炮兵、无人机、直升机、攻击机协同的训练。这下麻烦了,城市可不是无人区,不是哪天突然戒严清场就能清出来作为演习场所的。而要建造一个“演习城市”,则要花掉海量的资金,还要搭上大量的时间。如今美国国内的欧文堡国家训练中心,也不过只能搭建几十个小镇规模的舞台式的景观,和其所处的伊拉克地区的主要城市大小相去甚远,进行大城市复杂条件下的反狙击演练便是“不可能的任务”。与此同时,演习的花销也大大增加。以上的例子证明,军事演习的花销是随人数发生二次增长的,人一旦多起来,经费就会爆炸般的增加:演习xx来了又走,弹坑谁来收拾?被“拔”掉的火力点建筑谁来重建?油钱谁付?况且为了不破坏“花花草草”,演习xx在虚拟布景中的战术也被卡得死死的,所能演练的战术也都xx于班组级别,根本不能实现较大建制的联合演练。况且很重要的一点是美国的气候可以支持如此一个“伊拉克”的建设,如果需要模拟的是国内环境不能支持的自然社会条件(比如热带雨林条件),实兵演练就该抓瞎了。这问题只能由战场上的鲜血来弥补。

此时模拟软件的巨大优势就体现出来了。如今的模拟软件可以在虚拟架构上借助网络实现大规模交互性的实兵实弹(程序里的实弹)演练,而不必担心硬件条件问题。现实生活中一切存在的环境都能作为等高线、模型和贴图被输入模拟软件。一栋房子,在模拟软件中不过是一个坐标、一个三维模型加几MB的贴图。交给专业人员的话几天之内就能做出一个上百万平方公里的、极其贴近现实状态的地图和一整套在地图上可能出现的单位。而且模拟软件对经费的需求并不高,不需要专业的模拟器,只需要一台硬件跟得上的个人计算机。对一支xx来说,只要计算机硬件、局域网、服务器跟得上,便可以很轻松的模拟一场兵团级别的作战。想象一下,借助软件系统的十万人的军事演习,只需要十万台终端电脑,几十台中介服务器就能完成,参演人员可以在任何省市的军营(网吧也是可以的)里参加演习,不需要麻烦的人员调配、装备运输、演习场地布置等一系列先期准备工作,不需要费力的演习场地打扫清理等善后工作,不需要采用空包弹和蓝烟“意思意思”,可以进行实际的交火,这是多么大的一次进步。同时,软件模拟的花销是随人数发生一次增长的,别看人少的时候没有太大的经济优势,参演人数越多,软件模拟手段对军事演习的优势便约凸显。

与此同时,软件模拟还具备军事演习不具备的交互能力。在军事演习中,“教官”或“裁判”不是站在特定的小队身后,便是在演习指挥部看着大屏幕。这样的弊端有两个。其一,裁判不是“一叶障目”便是“只识泰山”,无法在监督小建制xx演练时根据战术或战略现状评判xx的动作是否正确,也无法在纵观全局的过程中看到较小建制xx的动作及其正确性,等于根本无法做出综合而细致的有效判定。第二,“教官”和“裁判”乃至演习指挥部都很难临时改变演习脚本,导致军事演习变成一种“框框式”的“排戏”,毫无交互性、随机性、针对性可言,只会降低演习的效果。但在利用模拟软件进行的演练中,从战术层面到战役层面的视角延伸,只需借助描画着红绿圈的动态地图和可以自由收放的焦距,一切战术级的条件都是可改变的,不需要指挥部预定排演,而可以由教官再不打断模拟的情况下添加,这才真正考验了xx的协同能力和反应能力。

由此看来,模拟软件在针对军事演习具有经济性优势的同时,也具有操作性、实用性的优势。因此,各国军方对各类军事模拟软件的青睐也就可以解释了。我们可以看到,各国军方都先后采用了不同的软件(当然本身是电脑游戏)作为本国的官方或“民间”的训练软件使用。这些软件五花八门,种类和特点各不相同。但是军事训练对软件的要求是极其特殊的,所以,下一个问题便产生了。

2、什么样的程序适合作为模拟软件?

目前,北约组织的大部分国家都统一采用《虚拟战场空间》(VBS)1、2进行演练,部分东欧国家采用VBS1、2的民用版《闪点行动1》、《武装突袭1》(ArmA)&《武装突袭 专业版》进行演练,我国则用“万国造”,除《闪点行动1》、《武装突袭》(《机械化步兵班排协同演练系统》)外,还采用《战地2》、《使命召唤》等游戏,有时采用极其简陋的《CS》进行演练,其他国家也各自使用自己选定的软件训练,加起来恐怕不下10种,仿佛是“百花齐放”。但如此种类繁多的模拟软件,究竟谁最适合军事模拟,谁不适合,谁是良,谁是莠呢?这是我们要讨论的第二个问题。

事实上,长期以来在庞大的计算机游戏家族中可以改造成模拟软件的射击游戏存在四种类型:休闲型、竞技型、主观拟真型和客观拟真型。休闲型不必多说,打仗的都是帅哥美女正太萝莉,用的都是激光枪斩舰刀,和谐有爱,老少皆宜,对军事模拟能否有帮助一目了然;竞技型如《战地2》、《CS》,口号是平衡性压倒一切,能打出精彩的比赛,但对专业化的军事模拟不太有用。所以关于模拟软件的选择,争论的焦点就在于主观拟真型和客观拟真型。

主观拟真型以游戏《使命召唤》、《荣誉勋章》、《闪点行动2》为代表,强调模型材质、渲染水平和物理引擎对人视觉的压迫和对思维的冲击,一丝一发细致入微,表现力极强;客观拟真型以游戏《三角洲》、《闪点行动1》、《武装突袭1、2》为代表,强调开放性和交互性,往往包含功能强大的任务编辑器和完整的SDK。在游戏界,大约10年前射击游戏刚刚起步时,这两种游戏同时诞生,平分秋色,而到了如今,前者正伴随着《使命召唤》、《荣誉勋章》大红大紫,后者则濒临灭绝。一盛一衰的原因,实际上也很简单。举个最简单的例子,在大名鼎鼎的《使命召唤4》中有一段模仿电影《黑鹰坠落》的任务:十余架美军UH-60直升机穿越密集的RPG火力网,飞过中东某海岸城市的街道,将一批陆战队员快速索降到目标建筑物周围。在直升机的掩护下,陆战队员迅速稳固了目标建筑物四周。一个手持卡宾枪的美军士兵以跪姿藏身车后,不时用单手撑地小心翼翼的探出头来观察四周……带头中尉一声令下,美军同时从各门突入,以迅雷不及掩耳之势肃清残敌,整个破门过程完满的符合CQB的要求,干净利落,从始至{zj2}其刺激。放在《武装突袭》中,这些场景仿佛也能实现,但效果却差得多:同样是躲在车后面的士兵,跪姿非常蹩脚,只会经常左右张望,换个目标瞄准,动作生硬,更没有什么探头张望……带头中尉一声令下,各路陆战队员晃晃悠悠推门进入……尽管也有基本战术动作,姿势却差得多,如同木偶人一般僵硬。这并不是个案,而是这两类软件的典型区别。

仿佛我的文章已经跑题了:这是一篇关于模拟软件的文章,是关于模拟软件选择的问题,但我们却一直在讨论射击游戏的所谓“真实”,这算什么?事实上,这正是很多国家军事模拟软件缺乏专业性和有效性的原因。包括我国在内的很多国家对军事模拟软件的预定效果没有一个准确的定义,把选择模拟软件的权力交给了作战xx。军官们自然会按照自己的喜好和偏见挑选软件,在上文所陈述的主观拟真型和客观拟真型的简单对比中,孰优孰劣仿佛便已经有了定数。于是我们经常能在《军事报道》上看到我军官兵们坐成一排打着《CS》、《战地2》或是《使命召唤》。然而,大家都没能看到背后的一点:

在上文所说的这个游戏任务中,直升机的飞行轨迹和速度都是被任务脚本严格定义的,在哪里在什么高度下以什么速度向什么方向飞行,什么时候抛绳子什么时候索降都是定好了的,根本不存在“协同”的空间;步兵动作丰富真实,善于寻找隐蔽地点,CQBxx无缺,这是因为他们的每一个位置、动作甚至朝向也都是由任务脚本定义,是在地图上标定好了的,而单位本身只拥有极其有限的判断回路,只能判断朝谁开枪,不存在任何所谓的随机性和开放性。画面华丽,运行流畅,是因为游戏中{zd0}的地图不过2平方公里,同时出现的单位最多只有50人,地图外500米的景色便全都是贴图,天空(包括太阳)只是一张图片。而且子弹没有“弹道”,对火爆性和动作性的追求xx淹没了对真实战争的表现。倘若选择此类游戏进行拟真,那恐怕很快就会产生自己到底是在“看大片”、“玩电脑”还是进行正经的虚拟训练的疑问。与此同时,《武装突袭》不存在这样的任务脚本,而是使用通用的战术脚本。这一套战术脚本包含了很多作战手册中的指示和特战队员的心得,虽然难看但极其通用有效。《武装突袭》还支持第三方插件和脚本,支持上千平方公里的作战地图,5120个单位同时出场,采用开放地图和动态时间,拥有高度程式化的任务编辑功能,支持交互性任务的设计;子弹拥有受到重力、风力(需要插件)和随机偏差影响的弹道,还拥有一套复杂而完备的指挥系统。这同样不是个案,而是这两类软件的主体区别。到这里,我们已经得到了明确的结论,客观拟真型是最适合军事模拟软件的。

但是,上文同样提到,客观拟真型是一种濒临灭绝的类型,进入新世纪以来{wy}的客观拟真类射击游戏便是《闪点行动》和其续作《武装突袭》1、2代,而作为新军事变革xx者的美国xx也只好采用了它们的xx版《VBS1》和《VBS2》(《武装突袭2》的xx版本还没有研发出来)。不是它们在几大性能上有多么出类拔萃,只是军方无更好的程序可用。但是xx对专业模拟软件的需求是客观存在的,那便引出了下一个问题。

3、为何没人愿意做拟真软件?

为了解释这个,我们又得破除一个顽固的认识:xx的钱好赚。仿佛xx作为国家机构中的重要部分,花的又是纳税人的钱,消费就应该如“一条红线”般不加节制。如今F-35一架接近2.0亿美元,美国空军还是50架50架地买,把几十亿美元塞进了洛克希德·马丁公司的腰包;日本更不靠谱,一辆90式坦克赶得上一架俄国战斗机的价钱,当时的自卫队连眼皮都没眨就列装了300辆。可程序这种东西不一样,说到底不是一个实体,况且花钱大头在电脑上——电脑,尤其是显卡和CPU,一年落伍三年落后,而软件的技术总是紧跟电脑,不经常翻新不行,比如06年的《武装突袭》,用03年的显卡和CPU就{jd1}带不动,09年的《武装突袭2》,用06年的显卡也肯定带不动——军方对软件采购这个“零头”精打细算,能省就省,对此出价肯定不比飞机大炮。制作方几经公关,{zh1}也就是卖出几十万份拷贝的使用权。对被我军采用的拟真软件的制作商来说,情况就更加悲惨了:凡是包含现代战争下的中国xx的游戏,都多多少少带些“中国威胁论”的影子作为吸引顾客的噱头,因此都自然而然的被有关部门划为“反华游戏”,如此的反华游戏自然不会引进,如此的反华游戏自然会被xx采用,而相应的软件制作公司连个本地代理商都没有,自然没有一分钱的进账(比如《战地2》)。在美国也好不到哪里去,2008年6月,美国海军陆战队购买了《VBS2》的无限制拷贝权,而开价据说只有600万美元,按VBS2在陆战队服役过程中预估的使用量(20万份)计算来平均一份30美元,相当于北美地区一般游戏的价格,与此同时制作方还得包揽让《VBS2》兼容美军采用的所有模拟座舱的相应插件的开发,提供免费的程序更新。在此前不久的2007年10月,《使命召唤4》在全球发售,随即卖出1700万份,刨掉光盘的成本一份大概是20美元,再刨去三千万美元投资,剩下的就都是净赚……游戏商们自然不傻,哪边钱多就赚哪边,才不关心谁是“吃皇粮的”。就目前来说,{wy}的步兵级别的军事模拟软件《VBS》1、2的用户名单足够排出一页A4纸,可事实上,如此强势的软件在军民两个市场(民用版在网络上自由销售)加起来给制作方的创收比其前母公司制作的主观拟真型游戏《闪点行动2》多不了多少(后者以一份25美元的价格售出750万套,还只是2009年游戏软件销售排行榜的第三),而技术水平更为先进的其他厂商呢,都只是围着看笑话,几乎无人愿意接这个烫手山芋。

与此同时,各国xx也尝试过自己研发一些为步兵服务的模拟软件,可在这方面长久不进步的xx模拟软件的确被两年一换代的民用电脑游戏远远地落在了身后,搞了若干年连一个知名的成果也没有,{zh1}只得部分地放弃了这方面的计划,求助于民间的制作公司。但软件制作商们又不愿接这个没有油水的活儿,结果就是两边为难,士兵受苦。只接触过《美国陆军》(注:《美国陆军》是美国军方制作的一款主观拟真型游戏,用于征兵宣传)的大兵们只能在梦中才能持续的进行“演习”。好在我们的主角还在场上:

4、模拟软件世界的主角是谁?

正如上文所说,在庞大的软件界愿意制作军事模拟软件的公司,便只有“死不开窍”的捷克波西米亚动态工作室(BIS)和其下辖的澳大利亚波西米亚动态工作室(BIA),成果便是说了多次的《VBS》。于2002年秋季完成的《VBS1》由曾经被赋予高度评价的xxxx游戏《闪点行动1》(在美国和很多欧洲国家迅速成为销售量{dy}的游戏)改进而来,支持7-8万个单位在一千平方公里的地图上进行海陆空全方位的作战演练,也就是说,支持两个军的建制和由5000名观察员组成的裁判团体同时在软件中模拟一场战役级别的作战。《VBS1》诞生之后,迅速被美国、澳大利亚等国家看中,并作为北约组织国家统一的军事模拟软件在澳大利亚、加拿大、新西兰、英国、美国、以色列、荷兰7国15支xx或机构应用(美国陆军脾气怪,总是要把VBS重新“打扮”一遍,换个带“埋伏”的名字,比如《达沃斯埋伏!车队模拟》和《埋伏之后》再购买)。在美国海军陆战队和新西兰、澳大利亚国防军的大力支持下,由BIA主持研发的《VBS2》在2007年4月完成,由因制作潦草而为广大爱好者诟病的《武装突袭1》发展而来,但这个程序绝不同其父本般偷工减料。《VBS2》在服务器有能力的情况下可以号称支持十万人级别在1万平方公里上的作战,即兵团级建制的xx进行战役级军事模拟(如此等级的军事模拟如果换成军事演习,会消耗难以想象的人力物力),并成为同时支持北约各类轻型车辆、装甲单位、直升机和固定翼飞机模拟器、支持TFT头盔和并联三屏的“大一统”的通用模拟软件,在不到两年之内已被美国海军陆战队等大量北约xx或组织采用,还在亚洲地区吸引到了新加坡等新用户。我们经常可以看到北约士兵手执迷你方向盘在电脑面前模拟驾驶悍马、斯特莱克等车辆的图片。《VBS》系列包含为北约xx量身打造的插件、地图,拥有完备的任务编辑工具、功能多样的SDK和设计巧妙的教官模式,其中的北约xx插件的各类武器性能数值均为军方提供的真实参数,这使得该软件拥有了保密的必要,于是以美国为首的北约组织对该软件的发行与传播进行了严格的限制。起初BIS没把《VBS》看的多重,曾经把《VBS1》和相应的北约xx插件当做活动奖品送给不限国籍的获奖者,还在北美地区进行过销售,可经过了反复的磋商之后,《VBS》摇身一变,成了北约组织xx专用的软件,事实上也不对没有购买拷贝权的北约成员国xx的士兵提供下载服务,并且明确地被列在“对华禁售软件”之中,{wy}公开的获取方式是以美国陆军或海军陆战队士兵身份在美国国防部网站上下载。当然了,漏网之鱼哪里都有,《VBS1》和《VBS2》都有个别拷贝流出。目前在互联网上能够下载到的《VBS》版本是美国陆军使用的《VBS1》(销售给北美民间人士的版本)和英国皇家陆军使用的《VBS2》。但是BIA在这里留了个“后手”——《VBS》拥有极其复杂,并且与内核捆绑的防拷系统,这导致直接流出的《VBS》均无法正常运行,经“专业人士”xx后虽然勉强能够打开但程序内核已经“半残”,不仅失去了教官模式,而且据说还会时不时地报错退出。

由于《VBS》系列被北约垄断,无法触及北约组织以外的庞大市场,BIS选择了“退而求其次”的方法发售《VBS2》,即将《VBS2》的北约组织插件、地图和SDK整体移除,只保留程序内核,定名《武装突袭专业版》,作为民用软件对外销售软件拷贝和地区代理权。由于插件的制作非常简单,且军民软件的插件不少可以通用,所以这款软件可以很轻松的达到和《VBS2》同等的水平。于是不少非北约国家(如乌克兰、我国等)的军方都对《武装突袭专业版》表示了兴趣。但捷克毕竟是北约成员国,这款软件的出口也很大程度上的受到北约组织对外关系的影响。由已知的情况看,《武装突袭专业版》的代理权大约价值400万美元,价格仍旧不菲。

如果无法获得拥有《VBS》内核拟真软件,那波西米亚工作室所发售的民用射击游戏《闪点行动1》、《武装突袭1、2》也是很好的选择。对《武装突袭》而言,尽管没有教官模式,不支持战略级的地图和兵团级的单位数量,但一个一千平方公里的地图,5000个单位同时作战还是可以支持的。尽管BIS官方宣称不支持第三方的模拟器,但《武装突袭》仍然支持TFT头盔和并联三屏,而且在不修正引擎的基础上可以新建键位控制设定,那说明在神通广大的黑客们面前兼容模拟器也不是什么难事。作为民用版本的《闪点行动》、《武装突袭》系列任务编辑器和《VBS》系列相同,引擎水平也基本相同(地图{zd0}面积和单位容纳量不同);仍然提供SDK的免费下载,《武装突袭2》SDK中的地图制作软件更是开始支持《Google Earth》、《微软模拟地球》等商业软件提供的卫星地图作为任务地图模板,也就是说,利用一张卫星地图和相应的等高线,再制作草木、建筑模型,可以通过傻瓜操作轻易的制作出所需要的地图。曾经麻烦的测绘、建模工作现在只需一张高清晰度卫星地图和一些必要的海拔点。在藏南领土问题胶着的时候,国内部分爱好者制作了一个上百平方公里的藏南实地全比例地图,配合相应的中、印xx插件,所需时间不到两个星期,而且绝大多数时间是在制作插件。

很多具有灵活头脑的部门便打起了民用版本的主意,比如我国的《机械化步兵班排协同演练系统》,便是以民用的《武装突袭1》为基础,修改了UI和部分内核,再添加解放军插件和中文引擎而来,目前已进入xx使用。应用《武装突袭2》内核的新软件也在制作开发中。但非专业人士制作的插件美工水平实在不敢恭维,模型和贴图顿时让人觉得回到了DX8.1的时代,人物脸谱和鬼一样,看着都能吓死敌人,武器、载具也很粗糙,这给模拟的效果大大的打了折扣。在此之前系统及其稳定的《闪点行动196》由于不支持汉化而难以推广,由于独树一帜的汉化方式而屡遭业内人士赞扬的《天人闪点行动175》(这是一个打着某民营公司名字,实际与该公司无关的汉化版本,事实上《闪点行动》没有被我国引进)也受到了解放军的关注,但由于《闪点行动》不支持双字节文字,这个版本的汉化是利用BUG给程序引擎做了些“手脚”后(所以才被夸奖“思路独特”)才勉强导入了GB字库,所以无法添加第三方插件,无法升级引擎(升级会伴随着汉化失效,因为后期版本修正了这个BUG……),搞得只能用美、苏方进行演习,实际又在一定程度上失去了“演练”的意义。



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