桌游设计师访问——Ta-Te Wu(吴大) » 中国桌面游戏设计比赛官方网站

对于CBGDC来说,不仅仅是一年一次的桌游设计比赛,更希望能够为国内广大的桌游设计师和爱好者们创造一个交流的平台。目前在国内各个桌游设计论坛上,我们经常可以看到一些颇具新意的游戏创意,但却苦于不知如何再更进一步,将头脑中的创意转变为真正的游戏。在本届CBGDC的征稿期间,我们将对数名桌游设计师进行访问,希望这些内容能够对大家有所帮助。

首期访问的对象是Ta-Te Wu(吴大)。吴大曾于台湾的2Plus工作室作为项目负责人带领小组进行桌游设计,后来成立了STGS工作室发行由自己设计的《天子雀》《音速足球》等数款卡牌游戏,其中《天子雀》和《火焰山》更是将由xx出版公司Z-man发行英文版。目前,吴大供职于CCG公司产品部门,将在今年下半年为我们带来多款大陆原创游戏,并预计将前往Essen参加Spiel ’2010展会,向海外市场展示中国原创游戏的力量。

CBGDC:感谢吴大接受CBGDC的访问。请您先简单地向大家介绍一下自己的教育与工作经历。
Ta-Te Wu:能接受您的采访,我很荣幸。
我从小一直在美国长大,在美国读完中学和大学,大学里学的专业是心理学(笑)。毕业之后开了间电脑公司,从事计算机硬件业务,大概开了七年多;后来还在高中里教了三年书,回到上海后,我做过一段内衣设计师,也给小狗设计过衣服,是宠物服装设计师,哈哈。

CBGDC:请您介绍一下以往的桌游设计经历。
Ta-Te Wu:设计桌游早期的时候,由于经验比较少,设计也不成熟,比较满意的是《混水摸鱼》。在《天子雀》那段时间,我设计了不少卡牌游戏,因为卡牌成本低,制作速度和上市也都比较快,《火焰山》《音速足球》是我那个时候比较喜欢的。

CBGDC:您目前是否正在进行桌游设计,其进度如何?
Ta-Te Wu:是的。目前正在进行中的有四款桌游——《心连心》、《楚河汉界》、《赌神》、《东厂令》,前期的设计工作已经基本完成,我想不久就会跟大家见面的。这四款桌游完成以后计划设计一款集换式卡牌游戏,希望能在明年暑假上市。

CBGDC:从吴大的经历可以看出,和许多设计师一样,游戏设计最初也并不是您的本业。那么设计桌游是否属于您现在的主要工作?
Ta-Te Wu:是。

CBGDC:作为一名专业的桌游设计师,大部分时间要用于体验不同的设计产品、考虑不同的设计思路、修改各种设计方案等事务中,可以说要在桌游上投入绝大部分精力。那么当您平时不需要接触桌游时,您通常是如何度过业余时间的?
Ta-Te Wu:平时没有更多的时间,除了桌游外,就是看看电影了。

CBGDC:作为一名普通桌游玩家时,您更倾向于选择哪种类型的游戏(包括游戏背景、机制等等)?
Ta-Te Wu:在众多桌游中,我更喜欢策略类和版图类的,对于这两类的喜欢多过其他。

CBGDC:作为一名桌游设计师时,您更倾向于设计哪种类型的游戏(包括游戏背景、机制等等)?
Ta-Te Wu:除了纯欢乐类和反应类这样比较刺激的游戏,其他的都还很感兴趣。

CBGDC:许多玩家有设计桌游的意愿,我们也看到了许多有趣的想法和创意。您在开始设计一款桌游时,创意点主要来自何处?
Ta-Te Wu:在设计游戏的过程中,我通常都是先找出一个主题,看这个主题是我个人比较喜欢的,还是市场上有需求的。就像我三年前在设计《紫禁城》的时候,就是先找出这款游戏的类型,然后再按游戏的流程一点点在设计的过程中延伸出来,这样思路就比较清晰了。

CBGDC:在目前的国内桌游设计论坛上,一个比较常见的现象是,许多人能提出一些有趣的游戏创意,或是吸引人的游戏主题,但是却很少有人能够再进一步到实际可试玩的样品。对于您来说,从有了一个比较粗糙的游戏创意,到这个创意大致成型,是怎样的一个过程?
Ta-Te Wu:这个我觉得还是要看游戏的大小。通常我在有了创意以后,就会把相关的数据放在Excel里面做一次又一次的测试,测试成熟后就会做成测试版,然后一遍又一遍地玩,玩的同时就要修改说明书,找出游戏的漏洞和不妥的地方。

CBGDC:您在设计过程中主要考虑哪些因素?有些桌游设计爱好者很xx自己的设计思路是否为游戏提供了良好的未来可扩展性,您对此有何见解。
Ta-Te Wu:我觉得一款游戏的耐玩性要比它是否能出扩展更重要,除非有特殊要求,否则扩展性通常不是我首先考虑的因素。

CBGDC:根据您从事桌游设计的经验,您认为自己在桌游设计过程中遇到的主要困难是什么?
Ta-Te Wu:插画、美工。

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