3ds Max 粒子系统用法教程中文版| 软件中文教程网

3ds Max (Design) 教程 > 空间扭曲和粒子系统 > 粒子系统 > 非事件驱动的粒子系统 > 粒子系统用法

如果要建立对象或效果的模型,以便{zh0}地描述行为方式类似的类似对象的大集合,可以创建粒子系统。雨和雪就是此类效果的典型示例,水、烟雾、蚂蚁、甚至人群也是等效的示例。

在“创建”面板上,单击“喷射”、“雪”、“超级喷射”、“暴风雪”、“粒子阵列”或“粒子云”以创建粒子系统。“喷射”和“雪”主要是为了与 3ds Max (Design) 的以前版本兼容,已由“超级喷射”和“暴风雪”取代。

要创建粒子系统,请先选择“创建”菜单 “粒子”“喷射”或“雪”。

创建粒子系统包括以下基本步骤:

  1. 创建粒子发射器。所有粒子系统均需要发射器。有些粒子系统使用粒子系统图标作为发射器,而有些粒子系统则使用从场景中选择的对象作为发射器。
  2. 确定粒子数。设置出生速率和年龄等参数以控制在指定时间可以存在的粒子数。
  3. 设置粒子的形状和大小。可以从许多标准的粒子类型(包括变形球)中选择,也可以选择要作为粒子发射的对象。
  4. 设置初始粒子运动。可以设置粒子在离开发射器时的速度、方向、旋转和随机性。发射器的动画也会影响粒子。
  5. 修改粒子运动。可以通过将粒子系统绑定到“力”组中的某个空间扭曲(例如“路径跟随”),进一步修改粒子在离开发射器后的运动,也可以使粒子从“导向板”空间扭曲组中的某个导向板(例如“全导向器”)反弹。 重要信息如果同时使用力和导向板,一定要先绑定力,再绑定导向板。提示如果粒子在发射器移动后不跟随发射器移动,则更改“路径跟随”参数。运动将应用于粒子。

雨和雪

使用超级喷射和暴风雪创建雨和雪。这两个粒子系统针对水滴(超级喷射)和翻滚的雪花(暴风雪)效果进行优化。添加风等空间扭曲,创建春雨或冬雪。

气泡

使用超级喷射的“气泡运动”选项创建气泡。如果需要较快的渲染速度,应考虑使用圆片粒子或四面体粒子。如果需要气泡细节,应考虑使用不透明贴图的面片状粒子、实例球体或变形球粒子。

流水

通过设置超级喷射生成密集的变形球粒子,可以生成流体效果。变形球粒子水滴聚在一起,形成水流。添加路径跟随空间扭曲,使水流沿着水槽移动。

爆炸

粒子阵使用另一个对象作为粒子发射器。可以通过设置粒子类型,使用发射器对象的碎片模拟对象爆炸效果。

体积效果

粒子云将粒子限制在指定的体积内。可以使用“粒子云”在汽水瓶中生成气泡,或在坛子中生成一群蜜蜂。

群体

超级喷射、暴风雪、粒子阵和粒子云可以使用实例几何体作为粒子类型。可以使用实例几何体粒子创建一窝蚂蚁、一群鸟或一簇蒲公英种子。

本节内容

  • 创建粒子发射器

    选择要添加的粒子系统类型后,在场景中创建粒子系统图标。根据粒子系统类型的不同,图标的用途也有所不同。

  • 对粒子阵列使用材质

    有一些不同选项可用于对粒子系统应用材质。

  • 实现粒子运动模糊

    粒子运动模糊实际上是根据粒子速度改变粒子的不透明度和长度的结果。为了实现此效果,需要指定的材质与粒子系统中的设置相互协调。

  • 对粒子系统使用贴图材质

    根据材质源的不同,贴图材质对粒子的影响也有所不同。

  • 对粒子系统使用多维/子对象材质

    如果已指定材质为多维/子对象材质,则材质来源将影响粒子的渲染方式。

  • 使用繁殖粒子

    本主题中的示例演示了使用超级喷射粒子系统的非常简单的繁殖。

  • 使用粒子碰撞

    可以将粒子设置为互相检测碰撞。如果粒子用于创建固体对象(例如大理石),则粒子碰撞非常有用。

Autodesk 3ds Max 中文版教程 – Autodesk 3ds Max Design 中文版教程

关联文章:

回复自“3ds Max 粒子系统用法 教程中文版”

发表回复

郑重声明:资讯 【3ds Max 粒子系统用法教程中文版| 软件中文教程网】由 发布,版权归原作者及其所在单位,其原创性以及文中陈述文字和内容未经(企业库qiyeku.com)证实,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。若本文有侵犯到您的版权, 请你提供相关证明及申请并与我们联系(qiyeku # qq.com)或【在线投诉】,我们审核后将会尽快处理。
—— 相关资讯 ——