游戏的开发过程

    

    

游戏的开发过程

游戏的开发过程,包括五个阶段。

{dy}阶段,提案立项。

此阶段主要做的是要明确要做什么样的游戏,有的名称,采用何种表现方式(2d,2.5d,3d),游戏的特色何在,实现在什么样的平台上,人员如何搭配等问题。

此阶段的工作目标是确定将要做的是一个能被市场广泛接受的游戏,并确保可行性。一个不能被市场接受的游戏,或者根本无法实现的游戏设计在这个阶段都会被否定,除非进行设计上的修改。本阶段工作的意义是尽可能减少项目实施以后 所要承担的风险。

第二个阶段,产品设计。

这个阶段,西药策划,程序,美术,市场,共同协作完成。一个游戏品质的好坏,这个阶段起到了决定性的作用。

策划:根据创意文档进行游戏的详细设定,例如,有什么样的道具,各种物品,角色的设定,人物的各种行为,属性,还有地图和场景的设定。这个阶段因为美术资源还不完整,可以用其他的来代替,之后在做替换。

程序:根据创意文档开始设计游戏引擎,并针对游戏的类型,和表现方式,看是制作各种功能,并制作游戏开发所需要的工具,例如,脚本编辑器,地图编辑器,完成编码并通过测试,使程序中没有灾难性的bug

美术:美术人员需要经常与策划沟通,根据策划的描述,开始设计游戏里的各种角色,物品,场景,并作出原画设定。美术人员应该对游戏中美术部分的设定其主导作用,而不仅仅是像工人一样百分百遵从于策划。

市场:市场人员需要经常与外籍沟通,保持敏感性。他们有两件事要做,一是,经常与策划沟通,搜集与项目开发有关的资源。二是xx类似游戏的市场效应。

在这个阶段要以策划为中心,四种角色要经常沟通协作,才能高质量的完成任务。此阶段的目标是:

1)         游戏引擎制作完成。

2)         站在玩家的角度去看策划案和美术设计,确认游戏的设计符合思维逻辑,内容够丰富,美术设计够今年精致。

3)         站在市场角度看,于市场上同类的游戏相比,有一定的竞争力。

第三个阶段,产品实现。

          时间阶段的任务主要是根据策划案来实现游戏,这个阶段的工作是整个开发周期中最长而时间上又是最难控制的。在游戏开发过程中,各个岗位之间存在着很强的依赖性。工作的时序性很强,如果没有做好开发计划,团队中会经常出现等工的现象,浪费时间。所以在开始本阶段之前,要做好详细的开发计划,并尽量保证计划的执行效果。

          策划:在这个阶段的工作包括。

1)         与各部分人员沟通,协调好每个人每天的工作,控制好开发进度。

2)         与美术人员协同工作,保证模型及图片符合游戏的需要。

3)         与程序人员协同工作,保证游戏功能达到策划的要求。

4)         用地图编辑器设计游戏场景。

5)         根据剧情编写的游戏脚本及对白。

6)         编写数值设定方案,经过测试,实施此方案。

          程序:根据策划案,射击游戏逻辑程序(ai,碰撞,交易系统等)做好游戏的版本控制。本阶段美术的资源也是在不断的制作构成中,程序员可以先用一些类似的资源代替,来实现策划要求的功能,美术资源不断的完善,不断的替换。这样可以省很多时间。在整个开发过程中程序员,应当在技术上起主导作用。除了写好程序外,还应当指导美术按照程序的要求来完成模型和贴图。指导策划和其他人用使用游戏开发工具。

           美术:根据 策划案的美术需求列表,完成美术资源。根据市场人员的要求设计海报和其他宣传品。

市场:制定市场宣传方案,提出需要设计制作的宣传品列表,交有美术来设计,经常与策划沟通,多六角游戏内容和游戏开发进度,一边决定什么时候开始做宣传。

在这几阶段的工作中,团队至少每周开一次例会,各部分人员在会上总结上一周的工作,并根据实际情况调整工作计划,制定下一周的工作任务,工作中遇到的问题,可以在会上提出来,讨论解决。

这一阶段的目标是,游戏测试版的完成,要求无致命bug。游戏宣传品设计完成。

 

第四阶段,测试及评审。

测试的内容包括游戏的平衡性,数值设定是否合理,游戏里的美术资源是否都符合需要。有无程序错误等。测试先采用内部测试,再公开测试。公开测试时,要做好反馈的收集工作。

评审工作是在测试的基础上,审核游戏的品质,决定是否需要做大的修改。如果离最初的设想偏差很大,那么就需要调整游戏发布的计划。但需要注意的是,要考虑清楚进行在此开发所需要的开发周期,资金和人员搭配等。

第五阶段,发布。

进行到最终的数值调整阶段,每次调整之后,都要进行测试。力争达到xx所有bug,同时制作产品说明书及相关文档,根据市场需求,制作足够数量的宣传品,以及一些周边产品,如视频短片,制作采访记录等,进行市场宣传。{zh1}发布上市。

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