《龙之崛起》分析_月之映画馆_百度空间

话说玩了两天的游戏不能白玩,对于这个游戏,我再相对全面地谈一谈自己的理解吧。

这款游戏的受众应该是对中国文化感兴趣的欧美玩家。对于中国文化的描述比较符号化,但是可以从中体会到相当浓郁的文化气息。据说这个公司出的这款游戏还有其“同胞兄弟”,分别是罗马和埃及。也就是说,这三款游戏就是立足于现代人对古文明的一种好奇心。

       游戏画面为二维,斜角45度俯视大地,跟红警之类的游戏一样。这个游戏的分辨率虽然只能选择800*6001024*768,但是画质还是挺高的,尤其当城市繁荣到一定程度,城区内全是高级公寓和高级门府的时候,整个画面会华丽到令人感慨。游戏中人物的动作虽然比较单一,但是挺形象的,从服装和动作你能很明确的分辨农夫、小贩、小偷和士兵等等不同职业,对于一个模拟经营类的游戏来说,这样的画面表现也就足够用了。


华丽的贵族门府

       游戏中玩家所做的事情就是“盖房子”,以及安排房子里的任务(工作或不工作,接受什么不接受什么等等),里面的人物,除了军营里训练出来的士兵以及祭祀召唤来的神灵,其他的都是不能直接控制的。保安(姑且这么叫)、巡捕、农夫、僧人、小贩等等,都会沿着你修建的道路自动行进,这里你能够控制的就是路和路障,以及他们的目标建筑。如何合理分配人力资源,就是靠修路和插路障的技巧。这里想到一句农村建设的话:要致富,先修路。这句话还真是真理。


水稻田

玩这个游戏一段时间后,你会发现你其实是在做一件原来觉得很高不可攀的事情:就是经济的宏观调控和微观调控。是吸引更多的外来人口,是重视发展农业,是重视发展工业还是商业贸易,亦或是壮大军事力量都由你自己来决定。你没办法全都兼顾,因为人口只有这么多。而且我发现这个游戏挺偏重于贸易的,因为每个城市如果只靠自己的物产,一般都没法满足人民生活需求。城市的方位决定了这个城市的物产,如果你被随机到一个加工业很发达的城市,那么恭喜你,你的财政收入就有保障了。因为你可以通过进口或自己采集原料,然后通过大力发展加工业来获取大量的收入。比如说,你可以开辟大面积桑树林,生产生丝并加工成丝绸出口。游戏中最值钱的几种加工品,就是丝绸、漆器和武器;陶瓷还挺便宜的。试想,这也对,因为陶瓷是普通民众都在用的东西,但是这三种就只能是贵族和国家机构才用得起的东西了。玩到后面你会发现,其实自己生产的还没贸易所得来得快,尤其是经济作物,一年才收获一次。但是要xx依靠贸易也是相当有风险的,一旦你的贸易伙伴跟你的关系发生破裂,你的这个产业链就会断掉。所以我建议:核心产业还是要靠自己来发展,比如你自己的农业产量要供大于求,再将多余的部分进行囤积和出口;进行贸易的是一些非关键性的东西。比如说你进口丝绸,这种产品一旦中断贸易,也只会是造成贵族府邸档次的降低,对和财政收入军事会有一定的影响,但不至于毁坏整个产业链。

微观调控就是具体到每个建筑放在哪里,每个粮仓接受多少单位的米多少单位的鱼多少单位的香料等等。{jd1}不能小看这些“小事”,因为一个粮仓的粮食储存没有安排好,导致临近的市场采购食物不全,导致该市场供应的居民区整体生活水平下降,导致该居民区人口流失,导致……后面一连串的事情。总之高手除了大局观非常好,同样也会在这些小细节的安排上很出色。就像星际争霸的职业玩家,除了有全面的战略思想,还要有过硬的操作功夫。这一“大”一“小”都处理好了,就是领会到此类游戏的精髓了。


经济作物区(漆树)

纵观整个游戏的结构,又分为民房建设、农业、工业、商业、保障体系、市政建设、娱乐、宗教、环境、军事几个大块。几年前我玩这个游戏的时候是不知道规划的,什么都建在一起,结果城市混乱不堪,人口极其不稳定,财政连年赤字。现在知道了,农业区和工业区是要远离城区的;居民区要单独划分区域并用围墙同外界隔离开,保障体系如安保、水井、药房以及宗教设施都建设在居民区内部;商业区一定要临近居民区;娱乐设施在商业区附近就行了,因为艺人们会在市场进行表演。

将民房分为普通住宅和贵族门府,在游戏中算是一个很好的设置。贵族会占用更多的土地,消耗更多的物资,但是可以纳10倍的税并且可以支持xx建设。但我觉得这个地方存在一个问题,就是普通四合院必须升级到中等四合院才可以支持军营建造这一点对那些喜欢发展军事的人来说是很难受的一件事。因为这里面有一个关键因素是“丝绸”,而很少有城市能够自己生产丝绸,这就意味着必须通过贸易来进口这种物资。而如此一来,依靠军事强行开展贸易的计划就行不通了。


居民区

居民的保障体系系统在游戏中我觉得是一个需要细心安排的地方,一方面需要照顾到整个居民区的民宅,不能有所遗漏(回字形的居民区经常会出现对角的地方没有被照顾到的现象),另一方面要控制好别让服务人员跑到居民区外面了(用门阻隔一下,设置不让服务人员通过就行了)。

另外,环境也是城区建设的一个很重要的环节,只有环境变好了,房屋才能得到升级。从环境这一栏可以看出游戏设计人员的用心。如果仅仅是为了升级房屋,一种路,一种树,一种围墙足以。但是这个选项卡是相当丰富的,有花台、四种墙、若干种树(大概还是看地点,没有验证)、各种雕像、公园、甚至有打太极的地方。这些元素足以让一个游戏玩家打造一个自己心中最美丽的城市。

市政大厅和皇宫与军事和税收密切相关。网上看别人说财政收入主要靠贸易,我觉得其实税收才是最重要的东西,税收至少可以稳住整个财政收支大局,让贸易收入不至于成为影响财政的关键因素。游戏中一个很有意思的设计就是可以在皇宫内饲养动物(从上空可以看见)。我的动物都是向被我打下来的城市索要的,看着动物种类变多就特别有成就感。


市政大厅、皇宫和商埠

宗教分为祭祖和儒、释、道,游戏设计者看样子也是研究过了中国的宗教发展史。《龙之崛起》的三个时段:青铜、铁器、钢铁中的前两者是没有佛教的,也不能召唤观音、孙悟空等佛教的神灵。但我觉得游戏的有一个地方没能很好理解中国文化:就是只有贵族区需要进行儒学的教育,平民区是不用的。其实中国古代治国的核心思想就是儒家思想。

游戏一个很有意思的地方就是可以手动祭祀神灵并且可以让他们“显灵”。神灵来到城市以后,可以发挥他独特的能力推动城市的某些方面的发展,如孙子就可以强化城市的军事力量而且可以加入xx外出征战。但我觉得在祭祀方面可以有更加人性化的设计,就是能够由玩家设置“每月提交XX单位的XX供品”,而不是每个月都打开祭祀菜单选择一下。


这个城市所能祭祀的神灵

游戏通过建设商埠来发展与别国的贸易。每个月都有商队来往,带来你需要的,带走你卖给他的。如果他带走的东西价值更高,就是你赚了。国内商业就是粮仓、储藏室和需要消耗物资的各个场所之间的关系。我觉得这个地方也有设计的不够人性化的东西,就是没法设置优先级。比如说,我现在的投石车工厂需要木材,但是税务局、孔子学院、漆器作坊也需要,货仓够用但是货仓的运输员不够用,基本上送完一轮木材就又有地方缺木了,他仍然会选择就近送货,无视你的军工厂。如果能够设置一下优先级,让他先确保军工厂木材供应,再去管漆器作坊,就更好了。


繁忙的城市商业区

{zh1}要谈谈的就是军事方面了。我觉得这方面《龙之崛起》{zd0}的败笔就是掺和进了即时战略的因素。每个兵营训练出的士兵都会结为一组,可以设置集结点,可以指挥这支xx走动和攻击。你会发现,真到了被人攻城,要派兵打仗的时候,这个系统可以让你气得拍案而起。由于整编xx集结点式的操作方式,让你在指挥xx进行攻击的时候显得特别无力——集结点不知道往哪里放才好。如果你有12个兵营,那么就得一个个去“插旗子”,而且有些士兵还不听话到处乱跑。玩过《星际》《魔兽》这种即时战略大作后,再用这种系统操作xx,就跟自虐没啥区别。我猜游戏的设计者应该是想融入即时战略元素让游戏更有趣味性,但是在操纵城防战的时候,我觉得应该多出一个选项就是让电脑自动安排防守:设置哪几支xx防哪个入侵势力就行了。


xx营地

《龙之崛起》这个游戏挺值得人慢慢摸索的,也能学到不少城市管理方面的知识,但是太耗时了。



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