2010.7.4马的拓展之一。_victor_新浪博客

今天根据之前画的马,进行了一个拓展的尝试,目的不在于画的结果,在于认识和重新认识结构(谁都知道结构重要,但是真正懂得什么是结构,真正去落实解决结构问题的人有几个?)

先上图:

 

************************************以下是过程*************************************

 

调用之前一张画的马。因为我设想的是对称的,而且目前马的型态是xx侧面,所以只要设计上面的一半就够了。

其实最重要的是认识,我觉得这个马的身上,其实只有4种结构是重点的。

A——基本不会变化的体块。(比如头部和胸腔,它们即时有变形,幅度也很小)。

B——像合页一样的铰链结构。(比如各处四肢的关节,通过一个点使两边发生变化。)

C——像一条链子的链状结构。(比如脖子和腰,并不是由一个节点发生运动的,通常是很多个点。)

D——附属结构(比发尾巴,鬃毛等,我觉得不会有什么大的影响)。

所以在我看来并没有那么复杂,就是这4个结构组成的,当然,还有一些比如是伸缩的和其它的构造。设计的时候我想只要根据这4种结构的特点去设定,至少它能像原生物一样活动。延展开如果设计不存在的怪物时,其实只不过是解构重组罢了。

我觉得在这时就应该考虑“光的因素”。而且既然是机械马,就要考虑好动力是靠什么,核心在哪里,四肢怎么驱动,我试着画出了关节,其实是依照上面的认识。

不断去调整它,这时我觉得根本不要考虑什么色彩,这时的色彩只是起到区分的作用,要把造型剥离出来。

重复上一个步骤。其实我觉得这个过程是最开心的。。


大致有个感觉以后把背景什么的,光什么的定下来。

这里给马设想了一种液态平衡装置,在腿上,能量是靠腹腔里的异化基因原。灭哈哈,玻璃易碎?那是电离子碳化晶体壳,一般是弄不碎的。


调整。

再调整,这时其实我都写上名字了,可是觉得在机甲的壳的边缘,少了一点 颗粒感。


加上颗粒感。调整完成。补点细节。

其实画得很粗糙了……


下肢


嗯,打完收功。

 

上面的过程,是V的初次试验过程,未必是正确的和最科学的。只是起记录作用。加油,会更好的。。








 










 







 

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