ACT5xx改版,漫游等4个xx职业终于迎来了期待已久的颠覆性改版,既然叫颠覆性,这就意味着,漫游的旧版时代已经完结。随着新技能的涌现和装备的改版,漫游的转型是必然的。
首先说一下装备取舍:
手镯:墨竹手镯(25紫) 野性手链(45紫) 罗杰的金表(50粉)
项链:达芙妮的寒玉胸坠(45紫) 赤道碎星花结(40粉) {wz}之星(50粉)
戒指:御魂之戒(30紫) 花影之戒(35紫) 贤者之戒(40紫) 灵犀之心(30粉) 漩涡者之魂(50粉)
套装:10J逐风套(3件)(护肩 胸甲 护腿)
20~25烈焰骑士套
25~35炎蟒套
暗黑城:精灵的天袭皮甲套(紫色)
40~50流光套
武器:紫色:速射左轮枪(45紫) 悲鸣战弩(50弩) 独眼狂蟒(50步)
粉色:死亡舞步(50左) 暗夜潜行者(50步) 血鹰(50自动) 幽灵手怒(50弩)
特别推荐:印纹护肩(20紫布甲)
推荐时装属性:
帽子:释放速度
头部:释放速度
脸部:攻击速度
胸部:攻击速度
上衣:乱射
下装:{zd0}HP增加
腰部:回避率
鞋: 移动速度
皮肤:魔法&物理伤害减少
装备推荐原因:
手镯:
1)墨竹【属性:移动速度+3% 跳跃力+20】没得说,墨竹是很优秀的一直带着没问题。
2)野性【属性:HP+170~190 每分钟恢复7.8HP】HP回复升级的好东西,平民换伤首饰之一。
3)金表【属性:HP+174~190 MP+90~107 所有属性抗性+5~11 硬直+30】HP和抗性的{jp},高级换伤首饰之一。
项链:
1)达芙妮【属性:HP+132~150 MP+63~76 冰属性抗性+12~18 冰冻抗性+13~18】HP和抗性提升,平民换伤首饰之一。
2)花结【属性:HP+153~169 MP+67~83 每分钟恢复4.8HP】HP提升和回复,刷图也是不错的东西,高级换伤首饰之一。
3){wz}之星【属性属性:攻击速度+2% 移动速度+2% 所有属性抗性+8~13】罐子开了,{wz}便宜了~,撒花~~~~
戒指:
1)御魂【属性:被攻击时,有5%的几率施放Lv3的[刀魂之卡赞]】这个其实没嘛用,图个好玩。卡赞掉落概率挺高的,而且出现确实挺好看。玩个新鲜。xx出卡赞,我曾经给很多人弄迷茫过。
2)花影之戒【属性:HP+140~160 睡眠抗性+6~10】HP提升,平民换伤首饰之一。
3)贤者之戒【属性:HP+170~190 施放速度+8%】依然是HP,可以换伤,而且释放可以给漫游更快的状态释放速度,对于左轮漫游来说这个的好处应该说大于灵心。
4)灵犀之心【属性:HP+121~137 MP+46~54 攻击速度+3% 减速抗性+8~12 [远古记忆] 技能Lv+1】好东西不解释。
5)漩涡者之魂【属性:攻击时,有5%几率使自身进入伪装状态,此时还会使自身增加3%移动速度、3%攻击速度、5%释放速度、5%物理暴击和7%魔法暴击率,效果持续20秒】说实话,我觉得这个东西变态了有点…早晚必备和谐。
【墨竹+{wz}+灵心】这三件的组合是最终的pk首饰搭配 【野性/金表+达芙妮/花结+贤者/花影】这套组合是换伤装备,HP掉够了马上换下来的,不过高级换伤装备我觉得xxx太低了。
套装:
1)流光套【套装属性:HP+243~244 光属性抗性+17~18 移动速度+2% 攻击速度+4% 物理爆击率+5% [死亡左轮]技能Lv +1 硬直 +60 对不死族怪物的攻击力+20%】不解释,用没用过都说好。即便现在CC开了,流光依然王道。
2)炎蟒套【套装属性:攻击敌人时,有1%的几率使自身增加40%物攻,1%移动速度,减少30%的物防,效果持续20秒 】刷图神品,强大的状态,配合死左的高强漫游可以爽到飞啊。
3)不可能人人有CC也不是都到了50以后才pk,针对50前pk平民套:
A.烈焰骑士套 【套装属性】攻击速度+3% 移动速度+2% 回避率+3% 前期不错的套装直接用。
B.逐风套 【套装属性】攻击速度+4% 移动速度+3.5% 因为是3件套,还可以自由搭配鞋子和腰带】
4)暗黑城紫色套:皮爆套,配合死左的刷图用品。
印纹护肩【属性:对远程攻击伤害-30%(在角斗场时,减少10%伤害)】远程伤害包括法术攻击、xx的射击攻击、重火器、机械引爆、部分召唤物攻击等,。身为20紫色布甲护肩可以说他的物理防御能力是极其低下的,而且作为漫游使用的话没有精通速度、暴击和伤害上都会有所减少,这限制了这件物品本身对于漫游的实用性。但这不能能说它没用,要想更好的使用和发挥它的功效,就要掌握时机和使用的对象。虽然竞技场伤害减少被和谐到了10%,但是它依然是很强大的存在。长期浪迹竞技场的朋友需要准备一个。即便是刷图,对于女盗贼飞刀、石像手雷都有不错效果。
武器:
紫色:
1)速射【属性:攻击速度+3% [左轮精通]技能Lv +1】左轮漫游pk常规武器,优秀手感不解释。
2)悲鸣【弹匣扩充]技能Lv+1 连射数 +1】装弹数加一,多打一下是一下。
3)独眼【地狱烈炎]技能Lv+1 [爆炎弹]技能Lv +1 穿戴时使周围300PX范围内的队员增加10点暗属性抗性 攻击敌人时有3%的几率使敌人进入混乱状态 】不错的东西,混乱是个让人很措手不急的东西,没有粉色,这把是{zh0}的pk步。
粉色:
1)舞步【属性:物理暴击+4% 命中+2% [移动射击]技能Lv+1 [乱射]技能Lv+1 [双鹰回旋]技能Lv+1 攻击时,有2%几率使敌人进入减速状态 攻击速度+2%】这个版本属性更强大了,多加了鹰枪技能,而且竟然加速了…还能给人打减速了…左轮漫神品,好东西啊。
2)暗夜【属性:暗属性攻击 基本装弹数+1 攻击敌人时,有2%的几率使敌人进入眩晕状态】装弹数加1解决了烟枪基础填弹量过少的缺点,而且这把枪属性,2%眩晕也是有爱有美,pkxxxx。
3)血鹰【属性:[空头支援]技能Lv+1 攻击时有3%几率使敌人进入出血状态 穿刺力+15%】专门为这个版本的非左轮漫游准备,出血弥补了自动先天的输出不足。
4)幽灵【属性:HP+200 MP+100 命中率+4% [乱射]技能Lv+1 [复仇反击]技能Lv+1 [穿甲弹]技能Lv+1[爆炎弹]技能Lv+2】也是转为非左轮漫游准备的好东西,乱射和反击两个技能加的很美,200的血量也是有了换伤的用途,而且跟普通弩比命中高了2%,可恨的miss啊…总之很美的东西。
各种枪械对比:
ACT5因为sp原因开始出现了大批的非左轮漫游,也就是乱枪流。乱枪流的开山鼻祖不知道是谁,但是在国服一定是因为李哲明这个韩国面瘫给发扬光大的。
1.各自属性:
弩:连射回数7,攻击力普通, 射程长,攻击速度普通,射弹分散,连射力强,命中率较低。
左轮:连射回数4,攻击力中上,射程长,攻击速度快,漫游装备时,射速提高,暴击率上升,装弹时间减少。
手炮:连射回数2,攻击力{zg},射程短,攻击速度非常慢,范围攻击大,范围内所有目标都会受到伤害,并可穿越障碍物。
火枪:连射回数3,攻击力高,射程超长,攻击速度慢,射弹判定范围极大,具一定贯穿力。
自动xx:连射回数6,攻击力{zd1},射程短,攻击速度非常快,连射力强。
2.性能比较:
物理攻击力比较:手炮>火枪>左轮>弩>自动xx
攻击距离比较:火枪>左轮>弩>自动xx>手炮
攻击速度比较:自动xx>左轮>弩>火枪>手炮
【扫盲】麦吉的改造沙漠风暴优缺点与实用性:(本段文字出自有爱有美的DNF枪神吧)
【武器属性:物暴+2% 快速拔枪+1 发射后延迟-8% 填装速度+8% 拔枪速度+8% 基本装弹数-1】基本装弹数-1,很多人看到后会想不是与烟枪一样了嘛,简直就是个站街的鸡肋。不过大多数人都不明白上面三个属性的作用。
漫游射击为什么快? 因为他拔枪快。自带20%拔枪速度与10级左轮精通的30%射击速度,使他的普通攻击比其他人物更有杀伤性。
有些人说此枪=伪自动,但是自动的拔枪速度{jd1}没有它快。
发射后延迟-8%,就是{zh1}一枪的僵直,这个实质上是一个加成,不要看到-就以为是和谐速度,-8%不代表xx没有,但是明显少了,{jd1}可以感觉出来。
填装速度+8%,再发射的延迟,这个是个变相拔枪,与上面那个属性貌似融合了,都是减少间隔的。
拔枪速度+8%,不要被这点属性误导了,事实上整合前两个属性{jd1}不止8%。
基本装弹数-1,本枪的{zd0}缺点,让攻速稍微低一点的很不爽,但是加上前面属性的拔枪速度这个倒成了优势,。
拔枪快与大枪对射时能让他的技能发不出来。
少了一枪可以让你更快出{zh1}一枪击倒敌人缓解敌人的优势与方便逃跑。
有些人不能xx看懂上面的意思
那简单点: 这枪=全程快速拔枪,至少是再加了40%左右。
不相信的可以加上速拔看看,60%的拔枪速度真的加不了多少0.3秒而已
用它xx可以把普通怪打得起不来。BOSS时可以快速击倒BOSS而那些不能击倒的可以快速发出{zh1}一枪对BOSS造成更大伤害。
用此枪 只要你的攻击速度超过+35% 这枪比速射{jd1}强。
PK时,这把枪的腕射可以两轮人不掉下来,别的枪一轮。
但是子弹少,比别的枪造成的硬直少击倒多。而且打击倒的{zh0}两枪两枪放,否则一轮半别人就爬起来了。
因为漫游的穿刺高,这把枪就算打两个叠加在一起的枪,照样可以让两个枪都射不出子弹就倒地。
时装属性选择原因:
帽子&头部:
各种属性…智力、精神、对漫游没有什么用,就算加力量,在PK场里也没有什么大的作用。所以我们选择加释放速度。
释放速度:让你的读条技能如,银弹,死左,造手雷等一些BUFF的时候速度加快。
新手有的会问漫游作为物理攻击职业为什么要选择释放速度。原因:卖贤者戒指,灵犀之心之类的,装备很贵很贵,因为他们加速度,虽说释放速度对漫游来说不是像法系职业那么有用
但是,比如你BBQ,空弹、 格林将对手大打很高,你这个时候需要一个滑铲过去,接乱射,如果你施放速度够快,可以加上一个银弹啊~死左啊~再乱射,而且这个版本手雷和机器人的速度我都感觉慢了不少呢,所以释放对于这个版本来说的意义更大了。
脸部&胸部:
一个灵犀之心戒指,加3%攻击速度,RMB300+。速度是漫游生命,其他不解释。在ACT1有高级硬直漫的说法,说实在的到现在我都不理解。
上衣:
这个是重点。首先要明确时装加的技能只有你学过的才可以,没学过的技能是不能能提高的。
上衣技能方面的话,如果是左轮漫可以选择左精和死左,都是很不错的。但是还是要推荐乱射这个技能。虽然射击漫依然强大,但是实际上随着版本的进步,漫游玩家的逐步成熟,已经开始明白了追求伤害{zd0}化,pk的宗旨。作为40技能,乱射有着数不尽的优势,而左精和死左只是单纯的为左轮服务,这点在现在这个乱枪为主的时代已经不行了。
如果依然是左漫,请无视此段话。
下装:
血量,没什么疑问。在58开放以后HP的重要性终于得到了重视,HP换伤打法也终于开始走向了主流。
腰部:
属性抗性固然重要, 但是,你面对的敌人不是一种。有感电火弹的弹药,有冰雷、冰弹的,有暗属性的鬼泣等等太多了,所以加属性抗性有点鸡肋。所以我们选择回避。选择负重的,你可以去shi了,shi都没人可怜你……
鞋:
穿鞋就是为了走路、跑步,速度就是漫游生命,所以鞋子就跟移动联系在一起,所以我们加移动速度。
跳跃力的话…你蹦那么高干嘛? 你会银落啊?!
皮肤:
{zh0}都有…如果不行的话自己随意吧。
关于属性抗性:
基础属性抗性我想很多人忽略了。基本原理大家都知道,抗性高,同属性攻击伤害就降低,但是大家很少有堆抗性的。对于某一些职业,抗性的作用远远比加强你自身其他属性有意义的多。例如元素,当一身全抗装备的职业,加一个印纹护肩,是可以让元素哭的,想想元素黑猫打人不超过500伤害的话,那元素会什么表情呢?这里说一下,抗性满是150,多15点抗性降低10%的伤害,对于黑光白手堆暗属性,光属性的堆光抗,很多人xx气功补正吧,堆高光抗气功就没伤害了你还怕气功么,一件装备顶上你强化几件装备的钱还是很合适的