坦克的制作_moonmaya_86k38_新浪博客

 

 

目录
    1.制作坦克模型的前期工作
    2.模型的基础搭建
    3.倒角的工具的应用
    4.分析坦克上的一些部件的制作过程及其工具的应用
    5.履带插件的运用方法

 

{dy}章 制作坦克模型的前期工作

一.对于制作一个好的模型来说前期工作至为重要,所及充分的资料可以让你在制作中省去很多不必要的麻烦提高制作进度及其真实度。所以我在制作这个辆M1A2的时候就收集了大量的资料图片和散视图作为我所要制作的这两坦克的参考。
在补充一句如果你的经济条件允许的话{zh0}买一个模型玩具当作参考这样效果会更加。

 

 

 

 

二.三视图的制作及其导入
   1.首先在PS里打开我们所需要的三视图

 

 
   这个步骤我想大家应该没什么问题。很简单运用剪切工具在配合ctrl+T来制作出右边的那三张不同角度的视图。
   为了使视图的比例xx一直你可以把这三张截玩的视图托到一起运用降低透明度和变形命令(CTRL+T)来调整他们的大小。

 

 

调整完成后在分别保存一下为我们下一步工作做准备。

2.视图制作完毕现在我们打开MAYA。然后在front视图中的view/image plane/Imoport Image…点击一下然后导入相应的视图。

3.在执行一次view/image plane/你会发现Imoport Image…下面多出了个Image Plane Attributes点击一下他会出现image Plange点击他就可以进入你所在视图的编辑菜单。

 

 
以上工作全部进行完毕我们就可以进行下一步的模型制作工作了。

(注:虽然制作参考图及其导入的方法很多,但是个人感觉这个方法虽然在前期很浪费时间,但是在你后续的工作中还是很方便的对你观察上所带来的不便几乎为0)

 

第二章 基础模型的搭建

现在让我们进行MIA2坦克模型的基础模型的搭建工作。我所运用的方法也就是所谓的搭积木。运用搭积木的方式把坦克的大体形状搭建出来。这样就可以更加直观的观察
在模型的搭建中所应用了:

MAYA/Polygone/Edit mesh/Exutrude挤压命令

Split Ploigon Tool自由加线

Insert Ege Lop Tool环形加线

及其穿件圆柱 BOX等一些基础模型创建命令。


标准试图

 

 
透试图

 

 
分解图

 

 
以上是坦克模型的基础搭建成品。做到这一步就坦克的基本形体就出来了。接下来我们就可以进行坦克模型的细致刻画了。

(注:个人心得我在制作机械类模型的时候非常喜欢搭建着来做。我在搭建的过程中遵循这一个原则:形状比较简单的部件我喜欢把他做的严紧一点以便于我深入的时候,可以一不到位。在就是复杂的模型我只用一些基础的模型去代表他。避免在基础部分因为一些怪异的模型去两费不需要在这个阶段花费的时间。)

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