月神箭 100魔耗 25sCD 施法距离3000 有效距离2500 每150距离增加0.5s眩晕 {zg}5s 一枝被人看到的箭,瞄的再准也射不到人,真正的神箭是在充分心理预判下在敌人觉得不会被射时射出的. 所以,作为一个射手,首先要做到的不是急于练箭 而是学会控制视野,不但眼要做到位,人也{jd1}不暴露在敌人是视野中. 然后说射箭,本篇文章主要针对是盲箭,追杀箭,先手箭.至于线上各种无脑箭就不提了. 要射出一支让人惊叹的神箭,除了要上文的提到的视野控制外,第二点就是预判走位. 地图无限而走位有限.一个英雄的要想移动就必须按照地图上已有的路走(后文会提到如何对付各种跳).dota地图中的路有很多下,路与路的交叉处是路口.下面是近卫下路野区 的路线图. 红点是路口. 只拿这张图做个示范,用白点连起来的线是路,红点是路口. 在野区中距离箭,分三种: 沿路追身箭,路口定点箭,路口转弯箭. {dy}是沿路箭,在别人跑时直接沿着这条路射,{zh0}是在别人正走在狭窄地区时射出,这是最容易的,但也是最容易被躲掉的. 第二是路口定点箭,无论敌人怎么走,都最终会经过固定的点,那就是路口,在敌人逃跑时,算好时间向对面逃窜的路口射出,要点和追神箭相反,一定不要让箭通过"路"到路口,而是尽量选择能够覆盖住tp点的路线以防对方利用阴影. 第三就是路口转弯箭,这个转弯箭的意思不是箭在转弯,而是对手在转弯.直线是两点间最短的距离,如果对手很狡猾,一直没给你直线射他的机会,那么当他刚刚过路口时机会就来了. 从心理学上讲,人在做出主动判断后不会立刻就xx的.一般来说,当一个人决定在路口转弯的走位后很少会{dy}时间xx自己再次转向的,两点之间直线最短,当敌人拐弯时,就果断隔着路口放箭吧,有很大几率能中的! 然后,现在要说的就是大家关心已久,假的像开图的神箭. 首先,还是视野控制,但这次不是亮视野,而是暗视野.所谓暗视野是我自己起的名字,意思是与我们"能看到的视野"正好相反的,"不能看到的视野". 什么叫不能看到的视野呢? 意思是包含阴影,黑暗中的路,以及想象中的路. 在我方视野之外.敌人们有打野的,插眼的,有正在走过来gank的.要在脑子中模拟出这些人有可能在干什么,打野的无非几个野点,插眼的也就无非几个眼位,还有gank的,一共就这么几个可以绕后抓人的看不见的阴影.把这些敌人有可能活动的"点"以及视野外的"路口"都连起来,就成了一幅虚拟的地图,在这幅地图上重合越多的地方,敌人就越可能在那里,然后把你想象中敌人几个最可能出现得地方连成线,这就是你盲箭的箭路了! 很有可能射中,但是也不一定射中,射不中不要紧最多只是100点魔! 在决定集合push下路的时候 这是真正的意识流先手盲箭,在中后期,配合队友,眼位,进行视野压制,如果能射中,经常能配合队友直接杀掉对面一人,导致对面龟缩浪费经验和farm时间,能杀掉核心的话,甚至能导致对面GG. |
|