进入藏酷的设计师必读-《平面设计部培训手册》
雅皮注:这是一本根据自己多年的平面设计经验,同时又整合了网上众多设计同行的设计心得而精心撰写的培训手册,其目的:为了更好地培训内部初级设计人员,对公司内部的设计管理进行有效的管理和统合。
身处东南一偶的泉州聚集着众多产业集群,数量庞大的中小型企业,是小型设计工作室生存的温土。闽南的“宁当鸡头不当凤尾”的地域文化和作为产业基地海西重镇,由此,也造就了泉州广告设计行业鱼龙混珠,各自为战的混乱局面。当然,我也是这些万千设计工作室中的一员,一方面,我以个人能力为先锋,带领着一群“乌合之众”(之所以称谓乌合之众,是因为所有应聘的设计师者,基本都没有经过完整的美学教育,仅仅在民办的电脑学校的设计速成班里完成简单的设计软件应用的学习,其他广告设计知识一概不知)藏酷的创业之初,其实更多是在进行价格战——通过高的xxx来得到客户的青睐,期望这样的行为可以快速地完成原始资本的积累。如此的前提,公司的成本预算根本请不起高价位的设计师,也造就藏酷必须完成对这群“乌合之众”的技术技能培训工作并且制定统一规范的工作流程步骤,平时多流汗,战时可以少流血——通过经验的总结去规避因为设计师的疏忽和无知而给公司带来无谓的损失。
成效:1)至从规范培训以后,公司在近3年的实际操作中,以前经常出现的错误减少了很多,甚至几乎没有,显现了手册的功效。2)经过几年的时间,铁打的营盘流水的兵,大凡在藏酷设计训练一年以上的员工,都能在其他同类型的公司胜任比较重任型的工作岗位。其中有离职的设计师在QQ上与我聊天,内容:“其实,你那套书很有用,只要有跟你的那套书管理方式用心做,很规范,最不会出现问题。我做这行这么久,经历了不少公司,根本没看过一家公司这么做过。管理都很乱,文件都乱放,字体也不统一等等,只可惜能理解的人并不多。”
作为藏酷的创始人,作为泉州平面设计界一位老手,面对这样的说辞,感慨万千。《平面设计部培训手册》曾经被我列为公司核心竞争力之一的产物,其实已经在一定时间内失去了它保密的功能了,用长远的眼光来看,把它正式公开,让业界更多的同行来传播,来应用,以提高更多的设计菜鸟的水平,从而提高整体设计行业的竞争力,如果长远能减少设计行业的培训成本和失误成本,何尝不是功德一件的事情。
也请下载的设计同行一起来把自己的从业经验整合,更加完善这本初级设计师的培训手册。
《平面设计部培训手册》
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备注:1)本手册系藏酷品牌推广团队为提高团队内部平面设计部门技术水平而专门撰写的资料。无论你是设计高手还是平面菜鸟,进入藏酷之后,本手册便是你的工作指南。每一个人应该将本手册所举的各种知识以及注意事项贯策到日常具体的设计生活中——错误的发生是可以原谅的,但重复相同的错误是不可饶恕的!
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2)每一个平面设计部新进员工都有义务和权利接受这项为期三天的岗位技术性培训,并接受公司的考核,90分以上始算及格,方可上岗;不及格者,继续学习三天,继续考核,试用期工资从考核通过后第二天正式计算;三次考核不及格,开除试用期资格,不予录用;
前言
“团队{dy}、客户第二”
欢迎你成为藏酷品牌推广团队的一员 !
在藏酷设计团队,我们玩设计,更搞创意。我们也期待你在藏酷的世界里,和我们一同感受设计,体验创意。你可以在此看到藏酷的目标及理想,但最重要的,还是需要你不断的自我追求和努力。
在我看来,建设一个优秀的“团队”,比建立一个优秀的“客户群”要难得多;但终究建立好团队的目的,是为更好的服务客户。为此在藏酷,“团队”被看成比客户更为重要的资源,如果让我选择被动接受客户的挑选,不如让我选择先建立一个优秀的团队去选择客户来的更有价值。
创意来自于作为设计师的你们付出的心血,对设计的热忱是藏酷的每一位设计师所具备的原动力,透过大家的交流及摩擦激发出每一位设计师的独特性,透过设计让生活中充满创意,也让你在藏酷找到了对设计的理想,希望透过藏酷,将设计的价值传达给每一位朋友,透过藏酷分享作设计的喜悦,透过藏酷,能在设计的领域中尽一份心力。因此,每一位设计师不仅在自己的工作岗位上努力外,也在此展现出无穷的设计魅力。
总经理:陈忠艺
2006年2月10日
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{dy}章 PC时代的平面设计四个“统一”
随着微软WINDOW
XP的发布,PC硬件设备价格不断的下调以及平面设计软件的不断升级,平面设计工作逐渐地告别了MAC(苹果)时代,迎来了PC时代。根据长期工作经验,藏酷提出了平面设计工作的四个“统一”。
(一)统一使用FREEHAND矢量软件进行平面设计以及完稿工作
从事平面设计工作的前提:一台性能优良的PC电脑,色彩准确的显示器以及处理图象的应用软件PHOTOSHOP,以及一个使用熟练的矢量软件:Illustrator,FREEHAND
CorelDRAW三种中任选一种。
因为历史的原因,藏酷从公司创立开始,就是使用FREEHAND矢量软件进行平面设计创作,为了提高同一平台上团队的工作效率和更紧密的相互配合,藏酷强调任何一个设计师从进入公司开始,一律统一使用FREEHAND软件。
PC上同时安装了其他的矢量设计软件,仅供与外部公司进行资料交流之用。
(二)统一使用相同的字库系统
为了公司内部平面设计工作上的相互协作,平面设计部门的所有电脑都由公司安装统一的中英文字库,严禁任何设计人员私自安装非统一字库。
为了节省电脑的系统运行资源,公司统一将字库系统以快捷的方式外挂于电脑D盘。电脑D盘并存有该机器的系统备份资料,严禁任何设计成员将电脑D盘储存其他文件。
(三)统一使用相同的文件命名方法
平面设计项目分别有:海报、挂旗、包装、VI、宣传DM、画册等等。因为FREEHAND的软件特色,所有文字编辑工作以及提交输出的正稿都由FREEHAND软件完成,而设计中所需的图片均由PHOTOSHOP处理完存成TIFF文件格式链接于FREEHAND。
在从事大宗画册设计的情况下,就涉及大量链接的图片检索的工作,为了提高工作效率以及工作的质量,公司为此特地规范统一的文件命名方法,以供团队中新的成员学习。
案例:一个20页(P)数招商手册的文件命名方法如下:
1)封面和封底被命名为P01-P20(如下图带有FREEHAND文件符号的文件),其他页面以此顺序类推——P02-P03,P04-P0···
2)该页面链接的图片,被相应编号,如封面链接两张图片就编为P01-01,P02-02,此编号遵循从上到下,从左到为的先后次序,从而方便链接图片文件的检索。(如下图带有TIFF文件符号的文件);
3)页数在两位数内的画册文件命名,统一使用两位数的命名方法,例如:p01、p02···p99,页数在三位数以上,以此类推:p001、p002···p101,如图所示,电脑按次序自动排列整齐,从而方便正稿文件的检索功能。
(四)形成统一的、良好的设计习惯
高效率的平面设计工作来源于良好的工作习惯——当你开始一项崭新的设计项目的时候,藏酷总结程序为:
备注:现在藏酷为客户执行印刷制作的工作程序根据实际运作情况为分本地印刷和深圳印刷两种,设计师根据设计总监的要求进行相应的工作:
①本地印刷工作程序为:印刷数码打样→图片颜色以及文字校对→拼版→刻盘→输出菲林→本地印刷厂;
②本地印刷工作程序为:印刷数码打样→图片颜色以及文字校对→刻盘→深圳印刷厂
第二章
关于设计稿封盘送印注意事项
1)
彩色图像一定要是CMYK格式。
2)
画出血线时,要把出血线的颜色设定为CMYK各100,便于四色印刷对齐。
3)
图片输出格式文件{zh0}存为TIFF格式,EPS格式图像如无特殊的加网要求,在存为EPS文件时,不要选取Include
HalftoneScreen项。
4)
是否有专色、专色是否压印。
5)
大面积黑色使用,请将黑色的CMYK值设定为C60K100,这样印刷成品的黑色更为实地,黑得漂亮;
6)
设定颜色时,{zh0}对色谱。(各人显示器不同,看到屏幕上的颜色跟印刷出来的颜色不一定相同)
4.对于字体,{zh0}变换路征。(如果把字体拷到输出公司,相对比较麻烦)
7)
应用Freehand软件时,文档设置是否严格符合成品尺寸,是否置设置了出血,出血是否设正确
8)
Freehand中慎用字体效果例如Heavy、Outline、Pagemaker中中英文字体勿用"空心"、"阴影"、等效果,中文字一定不要用"加粗"效果,否则易出现糊字等。
9)
黑版一般输出公司都指定为压印,因此,在封盘送印的时候,统一将文件内所有压印去除;
10)
文字请勿用空格定位,否则文字容易出现跑位现象;
11)
中英文混排时,请勿用中文字体定义英文字。容易出英文字体跑位,文字挤在一起等现象;
文件制作完后,全部变换路径,再组成群组。(这样防止输出公司在把文件从你的盘上拷到他的电脑上时,有文字乱码、跑位或不小心删了你文件上的东西);
12)
文件拷到盘里后,拿到输出公司前,先把盘拿到另一架电脑上,打开文件,再认真核对一下是否有错误;
13)
带齐全部有关输出链接文件,尤其是页面上所有图像的原始Photoshop文件。
14)
联系印刷厂确定出片线数。
※
平面设计人员在设计稿封盘送印的时候应注意上14个问题之外,在设计完稿的过程中还必须注意以下三大问题:
(一)分色,挂网等问题。
电脑设计人员要清楚,在印刷过程中是通过把不同量的青色、品红色、黄色和黑色油墨以网点的形式叠印在一起来表现各种彩色的。我们近距离地观看一张彩色报纸,可以发现它是由许多点组成。在比较暗的地方,点比较大;在中间区,点的大小适中;在比较亮的地方,点比较小。但是,相邻点之间的中心距离是相等的,相邻点的中心距离决定于挂在图片上的网屏,这一距离叫做网屏线数。网屏线数一般用每英寸内单向平行线的条数表示。报纸所用的网屏线数的典型值是每英寸80-100线,杂志等彩色印刷品是每英寸120-150线,高质量的美术画册是每英寸175线、200线。一般他讲,用扫描仪输入彩色图片的解析度(dpi)数值是以输出网屏线数的2倍为原则。假如你要以150线印刷一本杂志的封面,那么在制作时扫描输出图片的dpi值应为150
x2=300(dpi)。因此,设计人员应首先了解所设计的作品要印制成什么,是报纸还是画册,以确定图片扫描的dpi数值。扫描dpi数值设高了,印出的印刷品会“糊”,dpi值太低,作品不精美。
常用的数值为:
作品载体 网屏线数 扫描dpi
报 纸 80 -- 100 150 -- 200
杂 志 120 -- 150 250 -- 300
画 册 175以上 350 -- 400(二)压印问题
当有两种颜色在页面上毗连时,例如:在黄色背景下印一个蓝色的圆,必须在蓝色圆下面的黄色背景上,挖一个白色的圆孔,否则(蓝圆压在黄底上会变成绿色的圆,这不是我们想要得到的效果。然而在印刷过程中,印刷机上的纸张受到拉伸,会出现少许移位,况且印刷机也很难能够一直保持良好的定位,这就不可能把蓝圆恰好印在白孔上,结果圆和背景之间出现了白色的缝隙。叠印就是解决这一问题的方法。
用叠印可以在两色间形成过渡,把因套不准出现的缝隙填满。当纸上有两种颜色相遇时,较深的颜色确定浅色的边界。所以有两种通用的叠印方式。扩张是用以把浅色的物体叠印在深色背景上;收缩是用以把深色物体叠印在浅色背景上。看上去,总是深色确定物体的边界。所以这两种方法均利用浅色进行叠印,而深色部分保持不变。
在平面设计制作中,电脑软件象FreeHand、Illustrator在绘制一个图形时,它的内部颜色和边框颜色是可以分别定义的。利用这一特性,可以完成图形的叠印。具体做法是设定图形的边框为压印(Overprint),其颜色为图形与背景色中颜色为最深色。例如:在做叠印时,应遵守浅色进入深色的原则,这样图形的形状才不致发生明显的改变。白色--黄色--青色--绿色--品红--红色--蓝色--黑色
有些黑色的名人题字或标志,可以直接定义为压印。象xxx同志为题的社名:高等教育出版社,我们在使用时就直接定义为压印,或将其制作成含有底色成份的四色墨。
(三)拼版问题
以前,拼版是制版之前的{zh1}一道工序。用手工完成,费时费事,容易因套不准而发生质量问题。现在可以作为DTP设计中的{zh1}一道工序,用相应的拼版软件和大型照排机来完成。
拼版是将多页电子页面安排在一张印刷正文用纸上。常用的印刷用纸尺寸为787 x l02毫米和850 x
ll68毫米两种。通过电脑拼版,出一张符合印刷纸张要求的软片来。
为保证印刷后正文在裁剪和折叠以后,页面能按正确的顺序排列,还应注意拼版的顺序:
在装订成册时,要在书籍的天头,地角和书口各切去3mm的毛边。所以在拼版时,页与页之间要留有6mm的切口。这一部分工作在四色印刷中起着非常重要的作用,试想要将16页16开的四色软片拼在一页印刷纸张上是极不容易的,而用电脑来完成相对要容易得多。
1)8开上机尺寸正度27×39cm大度44×29.5cm
2)4开上机尺寸正度54×39cm大度44×59cm
3)对开上机尺寸正度78×54cm大度88×59cm
拼板一定按这些尺寸拼板上机,由其不规则尺寸一定首先想到这一点。
总之,彩色桌面出版除去单纯的电脑创作,电子页面的后期处理是与分色、印刷的专业知识密不可分的。设计人员应该清楚他们所做的工作有相当一部分是专业制版与印刷的工作,只有在这些方面达到专业的水平,才能达到彩色桌面出版设计的要求,才能占领市场,推进彩色桌面出版的发展。
第三章
关于喷绘稿的电脑制作注意事项
(一)喷绘图象输出要求:(户外广告牌、会议背景墙)
喷绘一般是指户外广告画面输出,它输出的画面很大,如高速公路旁众多的广告牌画面就是喷绘机输出的结果。输出机型有:NRU SALSA
3200
、彩神3200等,一般是3.2米的{zd0}幅宽。喷绘机使用的介质一般都是广告布(俗称灯箱布),墨水使用油性墨水,喷绘公司为保证画面的持久性,一般画面色彩比显示器上的颜色要深一点的。它实际输出的图象分辨率一般只需要30~45DPI(按照印刷要求对比),画面实际尺寸比较大的,有上百平米的面积。
(二)写真图象输出要求
写真一般是指户内使用的,它输出的画面一般就只有几个平米大小。如在展览会上厂家使用的广告小画面。输出机型如:HP5000,一般是
1.5米的{zd0}幅宽。写真机使用的介质一般是PP纸、灯片,墨水使用水性墨水。在输出图象完毕还要覆膜、裱板才算成品,输出分辨率可以达到300—1200DPI(机型不同会有不同的),它的色彩比较饱和、清晰。
下面我们简单介绍一下喷绘和写真中有关制作和输出图象的一些简单要求。
1、尺寸大小:
喷绘图象尺寸大小和实际要求的画面大小是一样的,它和印刷不同,不需要留出出血部分。在喷绘公司一般在输出画面后都有留白边的,一般情况都是留与净画面边缘10CM。如图你可以和喷绘输出公司商定好,留多少边用来打扣眼。价格是按每平米计算的,所以画面尺寸以厘米为单位就可以了。
2、图象分辨率要求:
喷绘的图象往往是很大的,应该明白“深在庐山不知庐山真面目”的道理。那喷绘图象也是这样,如果大的画面还用印刷的分辨率,那就要累si电脑了。但是喷绘图象分辩滤也没有标准要求,下面是公司日常设计中使用不同尺寸时使用的分辨率,可以参考:
图象面积(平方米) 180——无穷 30---180
1——30
分辨率(dpi)
11.25
22.5
45
说明:因为现在的喷绘机多以11.25DPI、 22.5DPI、
45DPI为输出时的图象要求的,故合理使用图象分辨率可以加快做图速度。
写真一般情况要求72DPI/英寸就可以了,如果图象过与大(如在PHOTOSHOP新建图象显示实际尺寸时文件大小超过400M),可以适当的降分辨率,控制在400M以内即可。
3、图象模式要求:
喷绘统一使用CMKY模式,禁止使用RGB模式。现在的喷绘机都是四色喷绘的,它的颜色与印刷色截然不同的,当然在做图的时候按照印刷标准走,喷绘公司会调整画面颜色和小样接近的。
写真可以使用CMKY模式,也可以使用RGB模式。注意在RGB中大红的值用CMKY定义,即M=100 Y=100。
4、图象黑色部分要求:
喷绘和写真图象中都严禁有单一黑色值,必须填加C、M、Y色,组成混合黑。假如是大黑,可以做成:C=50 M=50 Y=50
K=100。特别是在PHOTOSHOP中用它带的效果时,注意把黑色部分改为四色黑,否则画面上会出现黑色部分有横道,影响整体效果。
5、图象储存要求:
喷绘和写真的图像{zh0}储存为TIF格式,实际使用过程中,一般储存为JPG文件格式。
6、不能使用“裁剪“工具获取虚拟尺寸的PSD格式的设计稿
现在客户越来越多,要求设计公司提交设计喷绘稿以PSD文件格式提交,方便全国各地经销尚当地喷绘制作,因此,在方便客户到当地对设计喷绘稿根据实际尺寸与内容的调整,严禁设计师做稿时候,为获取某一虚拟的画面尺寸使用PHOTOSHOP中的裁剪工具,进行画面尺寸裁剪,因为,设计稿中的图象元素被裁剪后,PSD格式的设计文件就失去了存在意义。
7、材质:背胶背后附属物的选择注意事项
背胶背后附属物一般情况下为KT板和冷压板,KT板属于质量较差的背胶附属物,在使用后不到2周的时间内将出现气泡,没有特殊要求的情况下,设计师提交喷绘公司时,属于禁止使用材料;本公司正常情况都使用质量好,一年时间内不会出现气泡的冷压板。
8、提交喷绘公司设计稿进行制作时,设计师务必交代清楚该设计稿所需的材质
1)背胶+冷压板
2)灯布(是否打孔)
3)X展架+PVC
4)背胶+冷压板+简易支架(订货会经常使用的立牌)
5)菲林片(灯箱专用材质)
第四章
期刊、画册设计版式图解
在藏酷你经常会遇到大型文字类的品牌期刊以及页数超过20P以上的画册设计创作工作。这一项很艰苦的设计工作,你需要解决几个问题:1)整体风格的统一与局部精彩创作之间的协调能力;2)大量文字编排的工作强度;3大量图片的编辑工作;
面对如此庞大的工作量,而且工作周期较长的设计项目,纸张类的设计版式图将帮助你有效率地解决上叙几大问题,更快、更好地进行工作。因此藏酷要求每一位设计师接到类似这样地设计项目指令单的时候,都应该与策划或者文案一同建立设计版式图解(如下图所示),直接在图解中用文字简明扼要地标明该页面所需要安排的内容、图片。