数码技术在展示设计中的应用_逸展设计_新浪博客


计算机技术对现代展示设计{zj1}影响的成就之一,就是采用数码技术对影像产生的革命性后果。利用数码成像技术为电影和电视服务是计算机技术应用的重要方面,早在20世纪60年代,有些国家便开始对之进行了基础性研究。20世纪70年代后期,随着微机的出现,数码影像技术的应用开始有了突破。数码影像技术用于电影制作开始于1977年的《星球大战》,这一技术对电影制作{zd0}的贡献在于可以有效地控制图像源的位置,从而弥补各种实际的机械效果的缺陷。三维动画技术也正是从那时开始冲击电影、电视业。尽管在过去的十多年里,人们一直在预言计算机成像技术将取代传统的成像技术,从而将 传统的电影、电视取而代之,但目前的技术发展尚不可能达到这一步,不过数码成像技术的进步也足以使人对它刮目相看。




在电影和电视业,数码技术是导演用来阐述故事情节的手段,到20世纪90年代,几乎每一部重要的好莱坞电影都会用它来处理场景。在有些影片中,不仅场景是用电脑虚拟的,连演员也是用电脑虚拟的,如电影《终结者》中的主角就是这样一个用数码三维动画制作的角色。采用数码三维动画技术,我们不仅可以看到太空航行、微观世界、巨大的战 争场面等用传统的电影手法难以拍摄的场面,而且可以看到人与动画生物之间的交流(如电影《谁害了兔子罗杰》),甚至是现代人与历史人物的握手(如电影《阿甘正传》)



在展示设计中,人们曾运用电影、电视等传统的视频技术来丰富展示效果,但是由于电影、电视在拍摄技术、拍摄成本等方面的局限效果不尽理想。而数码技术的进步,使得理想可以成为现实。对于展示来说,数码成像技术的运用可以使历史性的场面、过程及对象得以显现。这对于那些以展示自然过程为主的科普展览和以展示难以再现的历史过程为主的回顾性展览是一种极有用的手段。
数码视频技术除了能够达到以前传统视频手段难以达到的效果外,其交互技术的发展,更为展示提供了新的展示手段。如视频实时合成技术能使参观者在欣赏视频画面的过程中身临其境——展示中安装的摄像机将参观者的身影摄入电脑,通过特殊装置和软件将参观者的形象与背景分离,并使之与播放的视频画面合成在一起。于是,参观者可以看见自己身处宇宙太空或原始森林,或几百年前的历史画面中。在这里,时间与空间的概念xx被改变了,参观者对展示对象的体验进入一种新的境界。目前,数码视频技术中有一种新的技术能达到高清晰、高功率的投射视觉效果,并且能在长距离和大面积的范围内对影像进行编程,将视频图像与场景或模型等结合起来,以配合展示场地和结构,产生丰富的视觉 效果。这种名叫PIGI的投影设备具有单轴和双轴旋转功能,能使影像产生丰富多变的视觉震撼效果。对动画的设置,设计师可以根据投影立面结构来进行电脑编辑,使之与场景xx地结合起来。
而一种被称为幻影成像的新技术,则是利用数码图像技术中的抠像技术处理影视录像并通过光学系统将特定的图像与模型或现实场景重叠起来,使观众可以在观看场景的同时,观看到特定的视频图像。



2005
年爱知世界博览会中的加拿大馆是以影视设计为主体的展馆。其生动奇妙的景象、精妙绝伦的设计使每一位参观者留连忘返。展馆的岩石墙采用了简单的金属丝网,经过褶皱处理,在不同灯光的照射下显现出光怪陆离的奇异效果。岩石墙后面整齐地排列着十多个等离子电视机,播放着加拿大人与自然的故事。

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