3D制作中专业显卡的真正作用

3D制作中专业显卡的真正作用

2010-06-23 00:20:13 阅读7 评论0 字号:

首先要明确的一点是:3D设计一般可以大致分为3步或4步,1、建模,就是制作出模型。2、设置动作:这步只是在动画设计中需要,包括给模型设置动作,或者为虚拟摄像机设置行进路线。3、打灯光、贴图、赋材质:安置合适的灯光并且设置投影,用各种贴图给模型赋上材质。这一步,是最终成品是否真实最重要的一步。4、最终渲染。下面我依次贴图说明专业显卡在各步骤中起的作用。
    专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,所以在显示上更为准确,下面这张图是在3DsMax中一张建筑的模型,请注意图中箭头所指部分,由于游戏显卡无法良好的支持专业3D设计软件,所以在模型的显示上,出现了破面等错误显示。而绿色箭头所指部分才是正确的显示。而且,如果模型越复杂,构成模型所用的面越多,这种错误也就越常见
                                                         
     作为对比,我们来看更复杂的模型在专业显卡上的表现,{dy}张图是NV的Quadro FX4000显卡的驱动设置画面,可以看到,驱动中内置了大量已经做好的专门针对专业3D设计软件优化的配置,其中包括普通用户也很熟悉的3DsMax、AutoCAD、Lightwave、Maye等等。而且,专业显卡还能安装各种专门的软件,以图让3D设计软件能更好的发挥显卡的性能,譬如针对3Ds Max的是MAXtreme,安装完毕后,在3DsMAX中可以选择MAXtreme作为显示驱动,得到更好的显示效果、更快的速度。而从第三张图中可以看到,我将要打开的是一个大小为66.6MB的3Ds MAX模型文件(顺便说一句,刚才打开的那个建筑模型的文件大小仅仅是600KB而已),请大家在第四张图中仔细寻找是否有模型显示错误的地方。
    除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中CPU的负荷,譬如对一个复杂模型进行移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成无法xx移动,可能就会移动很多次后,仍然无法移动到准确的位置。
而显示是否错误、运行是否流畅、稳定,都会极大的影响制作的速度,甚至影响制作者的心情。
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                
     完成前期制作后,就到最终渲染这步了。我必须着重指出的是:最终渲染的速度与显卡无关,只和CPU的处理能力有关,其次和内存有关。

 

在整个渲染过程中,显卡{wy}做的工作就是每当CPU渲染完画面中其中一个部分后,就把这部分在屏幕上显示出来。所以,对于最终渲染来说,专业显卡和游戏显卡毫无区别(如果真要较真说有区别,那也仅仅是显示的画面、色彩更好一些)。但是,由于制作者的能力和经验的限制,无法准确的预测出最终渲染的结果,而最终渲染又非常耗时(96年刚开始接触3D设计时,电脑CPU还是奔腾级别,那时经常头天晚上开始渲染,然后人去睡觉,第二天早上起来看渲染结果,现在电脑性能不断提升,一般的建筑效果图的最终渲染已经能控制在1~2小时左右了),为了节省时间,都是采取先降低分辨率,渲染一个低像素的小样,大致浏览效果,然后调整,再渲染小样,再调整,多次重复后,才最终出图的(这里就是老手和新手最显著的区别了,老手能大大减少重复次数,而新手可能反复调整数天都无法得到理想效果)。由于渲染耗费时间,在这阶段,制作者经常处于等待小样的渲染。那么,有什么办法能提高效率么?请看{dy}张图,3DsMAX采取的是在图中所示的四视口视图模式下,可以调整视图显示,通过xx图中鼠标所指的ActiveShade,在这种状态下,所做的任何调整,都能实时的在右下这个视图中,实时的显示出效果,而这个效果是通过显卡来渲染的。(当然,也可以渲染中选择ActiveShade输出来使用显卡来快速渲染)
    由于各家显卡的不同,以及显卡驱动的不同,这个显卡渲染结果和真实的最终渲染结果是有区别的,区别有多大,则取决于显卡的驱动对3DsMAX的优化,以及是否是专业显卡。专业的显卡以及针对专业3D设计软件的驱动优化,能够让这个显示效果尽可能的接近最终渲染效果。也就能让制作者无需最终渲染就能大概的了解到最终成品的效果是怎样的,极大的方便了制作者的调整工作,减少前面我所提到的重复的次数                                                                                                                                                                                                         
     但是,我们得明白一点,无论怎样的优化,都没办法让显卡渲染的结果和CPU渲染的最终成品xx一致。从某种意义上来说,显卡渲染的图像其实是一种残次品,显卡所支持的OPENGL函数,特别是游戏显卡支持的OPENGL函数是缩水的简化版本,用显卡渲染是一种为了速度而降低质量的、无奈的处理办法。这也是为什么我们能看到《侏罗纪公园》中的恐龙、《终结者2》中液态机器人等等近乎xx的CG电影,但却始终无法让电脑游戏画面接近真实,在发展了那么多年以后,我们仍然能一眼看出电脑游戏画面中种种不真实的地方,甚至,现在的电脑游戏画面,还远远比不上那部失败的CG电影——《最终幻想》。下面两张图,{dy}张是在四视口视图模式下xxActiveShade后显卡渲染的结果(右下角的那个视口),第二张图中左边的那副是在渲染中选择用ActiveShade输出,用显卡渲染的结果,而右边的那副是CPU渲染的最终成品,大家自己比较吧。
                                                                                                                                                                                          
                                                                                                                                                                                                        
    现在我做个总结,在前期制作中,专业显卡比游戏显卡更稳定,更流畅,没有或者极少有显示错误,在后期制作中,能够一定程度上的提升效率。如果你要制作3D动画,或者很复杂的模型,那么,一块专业显卡能助你一臂之力。如果,你只是做建筑效果图,那么,如何优化模型,用最少的面表现出建筑特征才是更重要的,是不是游戏显卡并不重要,毕竟,建筑效果图实在太简单了……

当然,还是那句话,人才是最重要的,能不能出好的作品,并不xx看器材,而关键是看操作器材的那颗脑袋  .      

专业图形  


      NVIDIA 提供全套专为专业工作站用户而设计的坚实产品。无论你是开发{zx1}汽车的设计师,还是创作下一部巨片的 3D 艺术家,或者华尔街的金融交易人,? 图形解决方案可提供无与伦比的动力和性能。

       NVIDIA Quadro?专业图形处理解决方案业已通过所有行业{lx1}的专业应用的全面认证,将带给用户业界速度最快的应用性能和品质{zy}的移动工作站图形。但杰出的性能和质量仅仅是{dy}步,NVIDIA Quadro解决方案在性能、可编程性和xx度方面实现了前所未有的处理能力,将{lx1}的计算机辅助设计(CAD)、数字内容创建(DCC)和可视化应用的交互操作提升至新的层次。

       丰富的产品线可以满足用户的不同需求。

 

NVIDIA Unified 统一架构

业界{dy}个统一架构,专为动态分配运算、几何、着色, 像素和计算处理能力以提供优化的 GPU 性能而设计。

 

针对 GPU 的 C 语言编程环境

NVIDIA? CUDA? GPU 计算软件提供一个 C 语言环境和工具套件,拥有了全新的功能,可以应对复杂的视像化挑战,如实时光线跟踪和互动式实体成像。

 

新一代顶点和像素可编程Shader Model 4.0

Shader model 4.0参考标准,助力行业{lx1}的新一代OpenGL和DirectX 10专业应用实现{zy1}的性能和逼真化境的效果。

 

出类拔萃的行业解决方案

灵活搭配NVIDIA Quadro G-Sync II、SDI或NVIDIA? SLI?技术,为专业人士提供出类拔萃的行业解决方案。  


   入门级产品

  入门级产品以实惠的价格带给用户出色的性能和可编程性。

    

     

     


    中端产品

   带给专业三维应用前所未有的xxx。

     


    xx产品

   {zj2}工作站性能和特性。

     

     


  超xx产品

  突破性能极限,为要求最苛刻的应用提供无可匹敌的强大功能。

     

     


 部分产品性能对比 

板卡特性

NVIDIA Quadro FX 350

NVIDIA Quadro FX 370

NVIDIA Quadro FX 550

NVIDIA Quadro FX 560

NVIDIA Quadro FX 570

NVIDIA Quadro FX 1400

NVIDIA Quadro FX 1500

NVIDIA Quadro FX 1700

NVIDIA Quadro FX 3500

NVIDIA Quadro FX 3700

显存容量

128MB DDR2

256MB DDR2

128MB GDDR3

128MB GDDR3

256MB DDR2

128MB DDR

256MB GDDR3

512MB DDR2

256MB GDDR3

512MB GDDR3

显存接口

64-bit

64-bit

128-bit

128-bit

128-bit

256-bit

256-bit

128-bit

256-bit

256-bit

显存带宽

6.48GB/s

6.4GB/s

12.8GB/s

19.2GB/s

12.8GB/s

19.2GB/s

40GB/s 

12.8GB/s

42.2GB/s

51.2GB/s

{zd0}功率

21W

35W

25W

30W

38W

75W

65W

42W

80W

77.9

槽数

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

显示连接器

DVI-I
VGA

DVI-I
DVI-I

DVI-I
DVI-I

DVI-I
DVI-I
HD-OUT

DVI-I
DVI-I

DVI-I
DVI-I
STEREO

DVI-I
DVI-I
HD-OUT

DVI-I
DVI-I
HD-OUT

DVI-I
DVI-I
STEREO

DVI-I
DVI-I
STEREO

双链路DVI

-

1

-

1

2

-

2

2

2

2

OpenGL版本 

2.0

2.1

2.0

2.0

2.1

2.0

2.0

2.1

2.0

2.1

Shader Model版本

3.0

4.0

3.0

3.0

4.0

3.0

3.0

4.0

3.0

4.0

DirectX版本

9.0c

10.0

9.0c

9.0c

10.0

9.0c

9.0c

10.0

9.0c

10.0

支持SLI渲染

-

-

-

-

-

-

-

3D 性能

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3dsmax-04

100

153

117

167

180

161

184

208

200

216

catia-02

100

182

120

198

211

179

205

226

219

230

ensight-03

100

225

114

202

290

134

216

370

220

522

light-08

100

148

138

157

159

151

158

159

158

156

maya-02

100

152

129

209

213

172

248

323

315

495

proe-04

100

167

102

179

205

129

196

249

234

256

sw-01

100

158

116

167

206

151

189

257

229

358

tcvis-01

100

153

97

152

201

140

176

333

234

526

ugnx-01

100

286

221

393

367

336

439

589

615

1111

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

综合

100

180

128

203

226

173

223

301

269

430


 


      多显示商业图形解决方案为稳定的商业环境提供了一个可靠的 平台,并提供了与{zx1}商业应用程序的兼容性。NVIDIA Quadro NVS 解决方案专为商业专业人员而设计,如:

                   通用商业和公司 金融交易


    多屏卡

     


  在全球每天都要依靠笔记本电脑、台式计算机或工作站帮助人们完成各种复杂的工作,优秀的解决方案是帮助人们提高工作效率,让计算机发挥{zj0}性能的重要途径之一。多屏显示卡可广泛应用于:安防监控中心、交通指挥系统、调度系统、广告传媒、娱乐演播、金融、工业控制、公安、消防、军事、气象、医疗等诸多系统中。无论是通过多屏跟踪证券、桌面的多屏商业应用还是工业多点视频控制、视频监控、大屏幕显示墙等领域,都在寻求{zh0}的解决方案以满足他们每天的需求。

 

 

   屡获奖项的NVIDIA Quadro? NVS系列现已成为多显示器桌面图形处理技术领域的商业标准。与各种业

界{yl}的硬件和软件相结合后,NVIDIA Quadro? NVS系列的NVIDIA nView?可以为单显示器、双显示器和

三显示器图形产品提供多显支持,其图形表现和稳定性无可匹敌。

 

        NVIDIA Quadro? NVS方案具有以下优点:


可靠性:一个全面的硬件和软件解决方案,能够提供可靠的硬件平台。

稳定性:稳定的构造提供了值得信赖的解决方案。

使用方便:强大的IT管理工具可以实现轻松配置和管理维护。

兼容性: 多显示图形处理解决方案与{zx1}商业应用xx兼容。


nView 多显示技术

nView 硬件和软件技术的结合为多显示选项提供了{zd0}的灵活性,并提供了前所未有的最终用户桌面控制体验。(将于 2008年春推出Vista版)。

 

NVIDIA 统一架构

业界{dy}个统一架构,专为动态分配GPU 资源以提供优化性能而设计。

 

小型形状系数

可以提供对小型形状系数系统的支持。

 

PCI Express 认证

PCI Express 是Intel 总线架构,提供超过 4 GB/秒的上行数据传输和下行数据传输速度。

 

统一驱动程序架构 (UDA)

NVIDIA Forceware 统一软件架构 (USE)的一部分。NVIDIA CUDA 保证与所有软件驱动程序的xx兼容。简化了升级到 NVIDIA新产品的步骤,因为{zx1}驱动程序支持所有{zx1} NVIDIA 产品。(在单独的稳定图像驱动程序分支上支持Quadro NV280 PCI)。

 

集成的TMDS发射机

可以提供对{zx1}数字平板 (DFP)显示的支持。

 

专为 Microsoft? Vista? 构筑

提供增强的 3D 用户界面、应用程序性能和{zg}图像品质,NVIDIA Quadro 图形卡和 NVIDIA? OpenGL ICD 驱动程序专为 32 和 64 位架构而优化,从而实现{zj0}的 Vista体验。

 

高数字显示分辨率

内部 TMDS发射机和 400MHz RAMDAC 提供xx的图像品质,实现{zg}的分辨率的数字显示。

 

{zj2}图像品质

NVIDIA Quadro NVS 图形产品为模拟 LCD、DLP和等离子显示器提供业界{zj0}的图像品质、清

晰度和像素跟踪,分辨率高达 2048 x 1536。

 

GPU 计算

NVIDIA CUDA提供一个 C 语言环境和工具套件,拥有了全新的功能,可以应对复杂的视像化挑战,如实时光线跟踪和互动式实体成像。

 

无风扇设计

内置有被动式散热器,可以使桌面环境更安静。

 

兼容工业标准架构

兼容 x86 32 和64 位微处理器架构和 Intel/AMD 及 Microsoft/Linux等操作系统


 


动漫设备方案解决专家研究室

01082537118  01082537119

以上产品均有销售    QQ:248035969

<#--{zx1}日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--相关文章--> <#--历史上的今天--> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构-->
郑重声明:资讯 【3D制作中专业显卡的真正作用】由 发布,版权归原作者及其所在单位,其原创性以及文中陈述文字和内容未经(企业库qiyeku.com)证实,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。若本文有侵犯到您的版权, 请你提供相关证明及申请并与我们联系(qiyeku # qq.com)或【在线投诉】,我们审核后将会尽快处理。
—— 相关资讯 ——