(原线稿:SAI,上色:PS) 一个实足的大懒人——草稿党。。。如果不是那个啥啥啥,我大概一辈子都不会认真地上色。。。(放了几个星期后,果然能看出当初没看出的问题啊,嘛,想改的时候再改吧) 至于人物设计嘛。。。套用某人的无良表哥的话来说,如果某人从事设计工作,多半是要饿死街头的那种。。。想去年无良让我做几个饮料包装的设计。。结果交上十份只有一份合格。。(小样的),某人平时也很少接触游戏。。。所以人物设计上面难免会杯具。。。 (模型:MAYA,贴图制作:PS) 哎。。哎。。让我吐槽一下某个同样无良“伟大”的人民教师(不吐槽会死的某只)。。。。我真是要吐血了。。。某人已经将模型完成时,他喵的才给模型要求。。。多边形面要少于3000个面。。。呵。呵呵。。呵呵呵。。。我当场一个晴空霹雳给劈到了。但是还是不死心地打开统计的界面。。好家伙。。。6000多个面。。。整整超标了一倍。。。。。氧化钙(自动屏蔽粗口)早说模型要求会死啊啊啊啊!!!!!!,于是只能“含泪”砍砍砍。。。。。尽量在不破坏原来形态的基础上我砍我砍我再砍。。。。砍到3800多个面。。。 分UV画贴图。。。本以为很简单。。不过真的实际操作发现也不是那么简单。。这次的囧UV分布,给自己画贴图的时候造成不少的麻烦,好几次那囧UV根本没法画贴图,然后再返回重分UV。。嘛。。这东西还是要多操练操练啊,果然印证了那经典的量变到质变的理论。 不过这老师还算厚道,没有要求xx于用3DSMAX制作(3DSMAX基本属于无能的某只),{zh1}给的分也比传闻中好看。。呼呼呼。。。 PS:打水印也是无奈之举。这囧玩意儿真要摆到3D达人面前,根本就是毫无战斗力的渣,无奈世风日下。在太多次目睹别人的作业惨遭那个啥啥的。。然后摇身一变变为某个厚颜无耻的第三者的作业后。。。。。 |