不知不觉,“{jp}飞车”这块金字招牌已经走过16年了,期间经历了无数风风雨雨、是是非非,带给我们几多欢乐几多愁。一年半之前,今天则看看赛车以及各代作品的主要特点。
{jp}飞车1 - The Need for Speed (1994)
一段辉煌历史的开端,拥有保时捷911、道奇蝰蛇等八辆{yl}赛车和七条赛道,当时就出现了xx追缉模式,还有广为津津乐道但早已被砍掉的回放模式。最初xx3DO平台,一年后才登陆PC。
{jp}飞车2 - Need for Speed 2 (1997)
拥有福特GT90等原型车和莲花Esprit等房车,首次支持手柄操作。还有一个与3DFX合作的特别版,玩家可以在其中倒开车。
{jp}飞车3:热力追踪 - Need for Speed : Hot Pursuit (1998)
极飞迷最热衷的角色“xx蜀黍”,可以开着阿斯顿马丁DB7、雪佛兰对抗xx兰博基尼Diablo的围追堵截。在索尼PlayStation上,还可以将非法赛车手绳之于法。
{jp}飞车4:孤注一掷 - Need for Speed : High Stakes (1999)
增加了生涯模式和xx直升机。这一代不算太成功,但这两个特性之后被长期保留和反复使用。
{jp}飞车5:保时捷之旅 - Need for Speed : Porsche (2000)
德国保时捷独享的一代,保时捷996等车寂寞的一代,加入了逼真的损毁模式,强调操控真实性。很多人一直认为它是{zh0}的一代,美丽的风景也吸引了很多人。
{jp}飞车6:热力追踪2 - Need for Speed : Hot Pursuit 2 (2002)
赛车手、xx、直升机、道钉、汽油桶、美景、音乐、回放、局域网和互联网联机……它具备了极飞历史上的所有经典要素,游戏引擎也将DX7下的画质发挥到了{jz}。
{jp}飞车7:地下狂飙 - Need for Speed : Underground (2003)
首次转入黑暗的地下飚车风格,并有电影版的故事模式和众多亚洲赛车,最重要的是允许改装赛车,不够也有人不买账,说它太伤眼了。