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VI设计思维是以人为本的创新。设计师拥有独特解决问题的能力-工具,方法和氛围,与PPT和Excel不同,设计师可以模拟,视觉化未来。在50年代的时候,在美国,若问家电设计是什么样子,所有人都会告诉你说家电是应该放在柜子里。而日本人就觉得家电应该是独特的东西,它有金属的外观,很精巧,实用。因为日本的前瞻性模拟设计,使他们{lx1}一步,占领了大部分的电器市场份额。设计师比较独特之处,是去观察用户的行为,看看有什么潜在的机会,触发灵感,去改变,去把潜在的产品模拟出来。
VI设计师应如何思考
VI设计师的思考,必须关注以下几点:
1、产品的战略定位与发展;
2、面向的用户群体,产品的范围;虚拟形象样式设计;
3、提问、回答、评论等功能;交互、流程设计;
4、视觉、界面设计。
设计师要尽可能地从全局的角度了解、出发。当然,能够凭借直觉进行跳跃性思维 对设计师而言至关重要。因为你不可能永远看清问题全局,接触每一个用户,对项目了然于胸。你不得不猜测与假设—这时你需要敏锐直觉与洞察力。
在产品设计中,有着更重要的环节需要我们关注:始终要在界面易用性、结构设计、视觉设计中寻找着一种平衡,这种平衡使产品更易用,使我们的界面简约而有效,使我们的架构稳定、快速。
用户行为研究的方法
用户行为分析是提升的重要方式,传统的市场调研方式就是这样:搞一个问卷,问用户喜不喜欢这个产品,或者给用户几种案,问用户喜欢哪一种,就是听用户去“说”。
但是更好地调研数据是“做”,看他做什么。甚至不要说,从他的行为已经发现了很多问题。
另外一个数据是“想”,用户到底在想什么?他看到一个产品,上面可能功能很多,他可能脑瓜去想我不会用,我不知道怎么用,但是这只是他的想法,没有表达出来。怎么能够了解这种想法呢?我们让他一边想一边去说。激发他去说。下一个数据就是用户的感觉是怎么样的。一个网站是很土还是很酷还是一种跟我很贴心?这种感觉有一百种形容词,怎么能够把它真正发掘出来?
{zh1}数据是用户的“脚”。用户是用他的脚来xx的,非常简单的一个道理,你的产品没人用,他就走掉了。
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