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英文名:Rogue
CWOW里TBC后盗贼这个名词在游戏中被[]取代,但新称号并没有被全体玩家所认可。
国服常缩写为DZ,网络昵称“小潜潜”,简称“贼”。
●盗贼介绍
与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备{zd0}的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,和暗杀方面的工作时游刃有余。
盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。
●职业优势
潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方,在战斗中掌握先机
拥有开锁能力
疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人
消失技能可以让盗贼在敌人面前瞬间消失
●职业劣势
皮甲职业,对于伤害的抵御能力比较弱
●种族作用
潜行的盗贼具有超强的伤害力。他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果周围的怪物不具备反潜能力,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
●掌握潜行的用法
控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害
学习使用有效的组合技能
●相关信息
可以选择的种族
联盟:,人类,矮人,
部落:亡灵,,兽人,
标准数值槽:生命值/能量值
可以使用的装备:布甲、皮甲
可以使用的武器: xx,投掷,剑(需要训练),弓(需要训练),弩(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练),枪械(需要训练)
●其它信息
能量
盗贼需要能量来施展大多数技能。能量是随着时间累积起来的(10点/秒)。除非学习了xx的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。
潜行
潜行就是保持不被敌人发现的技能。这不同于隐身。当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。
在目标之后比在目标之前要好得多。
你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。
当潜行时可以随时移动。换句话说,你站着不动不会有额外好处。
技能运用失败不会取消潜行 / 消失。
你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。
潜行术的使用
通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,偷袭和伏击。若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。盗贼通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后,然后再使用闷棍,伏击,偷袭等技能。既然现在怪物已经处于劣势,盗贼就可以继续作战了。
潜行控制
潜行还可以用作控制。当盗贼xx潜行术,在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后盗贼就可以闷棍击打其中一个怪物,闷棍的时间对NPC为稳定的45秒时间,而在PVP中则是10秒钟(会受递减规则影响)
连击点数和终结技
有许多盗贼的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。
连击点数显示
在你赢得{dy}个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。这就是连击点数显示。它告诉你你有一个连击点数。如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。
●技能
影袭(Sinister Strike)/TBC之前称邪恶攻击——1次邪恶的攻击,造成自己武器伤害外加XY点伤害。奖励一个连击点数。
佯攻(Feint)——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说和战士或者是
扰乱(Distract)——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意10秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。可以使对方玩家的视角方向改变并打断其进食或饮水。只能对非战斗状态目标生效。
致盲( blind )——使目标失明,让其以目标迷惑10秒。以前的版本需要致盲粉,但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。致盲使用时后会让该盗贼玩家停止攻击动作。
凿击(Gouge)——造成X点伤害并对手4秒。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。
脚踢(Kick)——快速的打断敌人释法,并且5秒不能释放该系列的法术。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。
偷袭 (Cheap Shot)(连击技)(需要潜行)——击昏目标4秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗,使其无法反抗。奖励2个连击点数
背刺(Backstab) (连击技)——背刺目标,造成+X%的武器伤害以及Y点的附加伤害。必须用于目标背后。这种技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果没有选择目标的话,背刺会自动瞄准最近的敌人。 奖励1个连击点数
锁喉(Garrote) (持续伤害)(需要潜行)——绞杀敌人,在Y秒内造成X点伤害。并使其沉默3秒,必须以潜行模式靠近目标身后。如果你将要与目标长时间战斗使用这一技能是一个明智的选择。在与你作战时,怪物将随着时间推移受到更多伤害。 奖励1个连击点数
闷棍(Sap)(需要潜行)——是目标瘫痪45秒。只对人型生物有效。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期结束之前恢复清醒。玩家更有机会摆脱这一效果,以至于此效果不太可能持续超过15秒。 且对同一目标不能连续施加3次。
伏击(Ambush) (连击技)(需要潜行)(需要主手装备xx)——伏击敌人,造成X%武器伤害外加Y点目标伤害。必须潜行以及在目标身后。奖励1个连击点数
拆卸 25能量值 近战距离 瞬发 1分钟冷却时间
缴除敌人的所有武器、盾牌或其它手中持有的装备,持续10秒。状态: 被缴械。
疾跑(Sprint)
疾跑在很多情况下非常有用。它的用途之一是作为一种“处境不妙”时的技能使你脱离困境。如果一次有很多怪物攻击你,或是被一个特别强大的怪物攻击等等,你就可以按这个按钮并从危险中逃离。疾跑的第二种用途就是在你环游世界时加快短期的奔跑速度。此外,在PVP战斗中发动疾跑可以大大提高你的机动性,使你更容易通过良好的走位到达{zj0}的攻击位置,你还可以用于在跑步竞争中击败其他玩家或是在PVP战斗中追逐逃跑的玩家。还有某些有时间限制的任务可以用速跑帮助完成。把速跑放到你操作槽的{dy}页,以便你能随时看到什么时候可以再次使用它。当潜行时也可以使用疾跑。
消失(Vanish)
使盗贼从视线中消失,进入一种加强的潜行模式,但是速度降低到正常值的X%持续Y秒。对一个成功使用消失技能的盗贼施法也将被打断。消失会打破减速和限制速度的作用。消失会取消正向已经消失的玩家发射的法术或攻击物。如果持续伤害法术在你使用消失的时候存在于你的身上,那么除非其同时具有减xx果,否则再其造成下一次的伤害的时候它会解除你的消失状态并一直保持到效果结束。
闪避(Evasion)
使盗贼的躲避攻击几率增加50%15可以在“处境不妙”时使用,也可以在和物理攻击职业的战斗中降低伤害。
暗影斗篷(Cloak of Shadows)
移除影响盗贼的不利魔法效果和毒药效果,并使其在此后的5秒内对法术的抵抗几率提高90%,不能用于移除 阻止你使用暗影斗篷的技能(如变形术、恐惧)。
毒刃(Shiv)
立即使用副手武器攻击目标,并使其受到你的副手武器所带毒药效果的影响。慢速武器需要更多能量值。奖励1个连击点数。毒刃效果不能被闪避。
安全降落()(被动技能)
减少降落造成的伤害。你可以由于这一技能从较高处跳下而不会死亡。
偷窃(Pick Pocket)/TBC后改名为“搜索”(需要潜行)
扒窃目标的口袋。你可以使用这一技能从怪兽身上得到一些免费的战利品。这不会拿走通常情况下杀死怪兽所得到的战利品。偷窃是掠夺怪物的特殊机会。通常只会找到较少的现金和物品。你级别较高时可以找到珍贵的宝石。成功偷窃可以提高这一技能。
嫁祸诀窍 15能量值 20码距离 瞬发 30秒冷却时间
你选定的小队或团队成员成为嫁祸诀窍的目标,你在接下来的6秒内进行的所有攻击和行动所产生的威胁值都转移给该目标。另外,在此期间,该目标造成的所有伤害提高15%。
刀扇 50能量值 瞬发 需要近战武器
立即向周围半径8码范围内的所有目标掷出两把武器,造成{bfb}的武器伤害;如果是xx,则造成150%的武器伤害。
(盗贼终于可以aoe啦~)
●肾击(Kidney Shot)(终结技)
击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。
●破甲(Expose Armor)(终结技)
使目标护甲值降低X点持续Y秒,更多连击点数的破甲可以降低更多护甲值。
●切割(Slice and Dice)(终结技)
增加近战攻击速度30%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。
●刺骨(Eviscerate)(终结技)(TBC之前叫剔骨)
随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终结技。这是你用于结束怪物生命或是对他们造成巨大伤害的{dj0}伤害技能。
●割裂(Rupture)(终结技)(持续伤害)
随着时间推移造成更多伤害的终结技。随着连击点数的增加持续时间也会更长。这是另一招时间越长伤害越大的技能,在与怪物长时间作战时更加有效,因为能够达到其{zd0}效果,否则,你就应该使用另一种终结技。
●毒伤(Envenom) 〈终结技〉
35 能量 5 码
瞬发
终结技,吞噬你施放在目标身上的致命毒药效果,并立即对其造成伤害。每个连击点数可以吞噬一层致命毒药:
1层:{144*1+AP*0.03} 伤害
2层:{144*2+AP*0.06} 伤害
3层:{144*3+AP*0.09} 伤害
4层:{144*4+AP*0.12} 伤害
5层:{144*5+AP*0.15} 伤害
●致命投掷(Deadly Throw) 〈终结技〉
35 能量 8-30 码
瞬发
终结技,使目标的移动速度降低50%,持续5秒,并对其造成受加成的投掷武器伤害:
1点:{59+(105*1)+rwb} - {59+(105*1)+RWB}点伤害
2点:{59+(105*2)+rwb} - {59+(105*2)+RWB}点伤害
3点:{59+(105*3)+rwb} - {59+(105*3)+RWB}点伤害
4点:{59+(105*4)+rwb} - {59+(105*4)+RWB}点伤害
5点:{59+(105*5)+rwb} - {59+(105*5)+RWB}点伤害
●典型战斗
使用潜行从背后靠近怪物。对怪物使用伏击,偷袭,锁喉等。然后开始与怪物作战。使用邪恶攻击等连击技累积连击点数。然后使用终结技,比如剔骨,切割或肾击等。现在再次使用连击技累积连击点数。你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能,除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。新手盗贼常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。
盗贼的连击组合(例)
在战斗中使用凿击击昏一个怪物。然后从背后使用背刺。你要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。
使用连击技来积累连击点数。然后在得到几个连击点数后使用切割。现在使用连击技来积累更多点数。然后用剔骨释放掉。
在战斗开始时使用偷袭击昏怪物。然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。
离开键盘
当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。使用潜行,盗贼可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。
盗贼应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。
武器
盗贼默认使用xx。然而,如果你想与众不同的话你能练习用剑/锤/拳套。你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。在等级10的时候你可以双手双持单手武器。盗贼还可以使用投掷武器或训练使用弓和弩。然而,弓和弩会造成更大伤害。你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。此外,这些武器对于拉怪更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。(3.2版本之后盗贼可以使用斧头)
下毒
盗贼有给武器下毒的特殊技能。可以在20级学习下毒。要制造毒药你需要买空的瓶子并按各xx规定购买各种材料。在更高的人物等级时盗贼可以练习更加强大的特殊毒药配方。甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。毒药可能会受到抵抗。毒药有各种各样的作用,如减速毒药,可以减缓敌人的运动速度,对于濒死时逃跑的怪物非常有效;麻痹毒药,可以减缓敌人的施法速度;致伤毒药,可以使中毒的目标受到xx时的效果降低。这使得盗贼在副本中非常有用。
在3.05版本之后,盗贼的下毒任务被取消。现在可以直接找材料商人来购买毒药
开锁
你可以利用上锁的箱子提高这一技能。你还应制造练习的锁具,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。开锁技能可以打开一些门锁,或是装有珍宝的箱子。
只有盗贼可以练习开锁。工程xx也能炸一些锁
陷阱
盗贼可以发现并解除陷阱类危险物。猎人使用陷阱。同时副本里也有一些类似陷阱的物体,如触发型xx等。
●专业技能选择
盗贼可以选择任何想要的专业技能。然而以下技能或许更有用:
急救——所有玩家都可以学习的技能,可使用从人型怪物身上获得的布制造绷带,绷带可在战斗中使用,可以加血。
附魔——所有玩家都可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。
草药和炼金——所有玩家都可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。
钓鱼和烹饪——盗贼不能xx,所以这个职业在没有能xx的团队成员的情况下只能倚赖食物为自己恢复生命值。
剥皮术和皮革制作——盗贼可以制作皮甲自用或是卖给别人。
采矿和工程——分为地精和侏儒两种分支,手雷和头盔为最主要产品,还可以制作很多有趣的物品。包括280%速度的直升机。但是冲起来很花钱,{zh0}和采矿搭配。
●控制与反控制技能
盗贼是野外或战场上的控制大师,一个精通控制的盗贼往往比一个只会蛮打的盗贼活的更久杀的人更多
控制是一门艺术,大部分盗贼的控制技能都可以通过插件完成可视化的转变。
StunLock-晕锁
标准起手套路:偷袭-〉凿击-〉肾击-〉致盲-〉消失-〉偷袭(这中间要使用合适的连击技!)
在对付没有势力徽章/{wd}技能的对手或怪物的时候 StunLock是{zh0}的连续技能。可以让自己受到的伤害最小化
距离控制-需要副手武器涂抹致残毒药
便准起手套路:毒刃或5星后致命投掷
减速毒药可以另目标移动速度降低70% 致命投掷可以让目标移动速度降低50% 盗贼可以通过有效的距离控制配合割裂技能另对手不断的流血,直至死亡。
盗贼还具有很多控制能力,比如控制行动的闷棍和致盲,控制施法速度的麻痹毒药 控制被xx量的致伤毒药等等 合理的运用各种控制技能使盗贼在战斗中更能游刃有余。
盗贼进阶技术:
瘫痪破甲 消失(反)偷袭 消失躲避敌方技能等等
盗贼是考验操作的职业,也是充满挑战与乐趣的职业!
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