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任天堂公司的3ds所有的目光都在E3开幕 [原创 2010-06-21 13:43:28]   

想知道一年前,许多分析师和视频游戏行业xx人士如果经济增长的行业{ldz}任天堂(NTDOY)已达到顶峰。在财政年度,在截至3月底,收入下降了百分之十六,而利润大跌百分之十二,达到25亿,因为游戏机的销售放缓的一部分。
盈利增长可能会让我们更加在未来数月的挑战。任天堂的动作感应的Wii游戏机面临着来自微软的挑战假期(MSFT)和索尼(超新星),两者都将在今年 主机配件介绍 这也跟踪玩家的动作,该公司的手持设备的销售,任天堂DSI公司和DS Lite的,也正在为苹果压(AAPL)后,其iPhone手机游戏市场去,iPod的触摸,以及ipad公司。 Facebook的列入 Zynga和其他社会游戏 是增加了压力。
然而,作为一年一度的E3视频游戏会议正在进行中得到6月15日,
这是任天堂的产生最多的嗡嗡声。任天堂游戏开发商拥挤的摊位,动手与三维动画的时候,新推出的手持式,可让用户无需佩戴特殊眼镜的三维图像。任天堂没有说多少三维动画的成本。
爱好者,许多体育名称背叛与微软和索尼也准备了一系列新的Wii游戏套装瞥见了从属关系的标记。 “在展会{zj1}影响力的揭示,是三维动画,这似乎是我们必须拥有在未来数年的消费电子产品,”Wedbush Morgan证券公司的分析师迈克尔在一份报告中写道。 “在3ds确实令人印象深刻,虽然我们预计它的成本250元以上,我们有信心,任天堂公司将出售在{dy}个全年的生产,其中数百万。”
大游戏发行商的支持
由于Wii的改变了人们在家中发挥了四年前的游戏,三维动画将改变移动游戏,任天堂公司总裁岩田聪说。 “我们采取的办法是比其他人不同,”他在接受采访时说。
“我们正在创造的娱乐,不能用在其他地方。”他说,任天堂和其他游戏厂商都竞相扩大了一系列社会活动。新的手持设备进行了两年的发展,并赢得了广泛支持电子艺术(电子艺界),Activision公司暴雪(ATVI)和其他主要游戏发行商。在启动它会呼吁双方铁杆玩家,岩田聪说。 “如果我们刚开始知道,这种趋势的三维是三维动画的发展,我们不会已经能够使三维动画,”他说。
在提供{dj0}的三维动画屏幕上的一个3.5英寸的屏幕,是挤满了额外的像素及以上传统的液晶显示屏,无需使用分层微观缝通常需要查看三维图像的彩色玻璃,以提供三维图像。它还具有对盖采取的控制台和一对盖右侧的工具来调整显示器到2 - D的三维可视三维照片双相机。该3D3拥有陀螺仪,加速度计,以及一个圆形的核心所在,模拟输入称为幻灯片垫。
岩田说,任天堂正在考虑一种罕见的在美国,欧洲同步推出,和前一段时间2011年3月财政年度结束亚洲。该公司的售价为200美元的Wii捆绑基地。微软Xbox 360的零售价为300美元,分析师预测微软 动作感应超高动力学
附加的售价为150美元左右。索尼的PS3成本300元,另加99美元的“体育包”,包括一个控制器和一个摄像头捕捉动作。
任天堂一直在调整剧本让对手失去平衡。今年早些时候,在京都(日本)的公司推出了DSI公司加大码,目的是捕捉其更大的屏幕和数字图书的能力,以查看更多的成年观众。在3ds可能包括数字技术,让用户下载 3D电影 到内建记忆体。
“未来,索尼将牵头呢?”
为了重新与核心任天堂球迷,对即将到来的Wii游戏石板包括老歌,如塞尔达,马里奥,大金刚,和Pokemon。微软的超高动力学附加到Xbox 360和索尼的移动目标的配件已自2006年11月首次亮相Wii的支柱临时用户。索尼公司最近还发布了软件更新,以3500万美元的PlayStation 3游戏机,
使该设备处理三维立体图形。 “这是一个未来,索尼将带头作用,”索尼公司执行副总裁平井一夫预测。
其竞争对手系统的用户将不得不付出更大的代价获得的经验类似三维动画和Wii,岩田聪说。 “每一个Wii的系统,我们已经出售的运动控制,但有时在将来向其他公司必须先sell周边是让用户发挥运动控制的优势,那么他们不得不出售的软件,”他说。 “任天堂可能不会很快失去优势。”
新的软件产品可以稳定在18万3月结束的财年Wii的硬件销售单位,以1300万台下降的次年,据里昂证券亚太市场,经纪和投资公司。“一个具吸引力的3D游戏和任天堂的专营权集中在其传统的三维动画的成功发射将帮助它稳定的利润比我们先前的预测水平,说:”里昂证券分析师阿图尔戈亚尔。
如果任天堂公司的3ds提供Wii的一半,是塞尔达,马里奥房子,香港的成功再一次证明悲观论者可能是错误的。

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