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蜗杆

2010-06-16 09:39:52 阅读6 评论0 字号:

 

用UG画参数化3D渐开线蜗杆详解

 

以UG为例,而其他3D通用软件,大同小异。
1. 输入基本参数:
Basic Clif.GIF


其中,
Apn  分度圆压力角
Dp    分度圆直径
H      蜗杆长度
Mn    法向模数
N      头数
TR   齿厚系数
Xn    法向变位系数


2. 输入计算式
Expression.gif

3. 画渐开线:
(1). Law Curve——By Equation——t——xt——t——yt——Constant——"0"——OK——OK;
(2). Law Curve——By Equation——t——xt——t——ytt——Constant——"0"——OK——OK;
注意,画第二条时,要在名称加入一个t,使成为ytt,其它相同。则,按照参数确定齿廓的两条渐开线如下图示:
Involute.gif

4. 建立标准面、标准轴
Datum.gif

5. 在x—y面上做齿廓Sketch
Sketch01.gif
两条直线分别与(0,0)点和渐开线基圆端点相约束;
齿顶圆弧线,分别于两根渐开线端点相约束,圆心约束

6. 在z—x面上做蜗杆长度Sketch
Sketch02.gif

7. 做齿廓Mesh面
在(0,0,0)做一个点,然后建构齿廓Mesh面:
Mesh Face.gif

8. 做单个齿
输入:
ft = -t*deg(H*tan(bp)/rp)
做Swept:
guard string,点选竖直线;section string,点选Mesh面。
点选Angular Law:
Angular Law.GIF
By Equation——t——ft——Constant——1——Create:
Tooth.gif
 

9. 将齿顶面置换成圆柱面
做圆柱(Cylinder):
直径2*rt,高度H,z方向,起始点(0,0,0)
Cylinder.gif
置换(Repaced Face)齿顶面为圆柱面:
Replase Face.gif

 


10. 提取实体、做齿根圆柱
提取实体(Extracted Body):
Extracted Body.gif
做齿根圆柱:
直径2*(rt-2.25*Mn),高度H,z方向,起始点(0,0,0)
rr Cylindar.gif

11. 合体及圆阵列
合体(Uinte):
注意,先点圆柱,后点齿
Unite.gif
圆阵列(Instance Feature)——Circular Array:
数量N,角度360/N
Instance Unite.gif

12. 改变参数,观察齿变化
N=3时:
N3.gif
改变N=1:
N1.gif

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