2010-06-16 09:39:52 阅读6 评论0 字号:大中小
用UG画参数化3D渐开线蜗杆详解
以UG为例,而其他3D通用软件,大同小异。
1. 输入基本参数:
其中,
Apn 分度圆压力角
Dp 分度圆直径
H 蜗杆长度
Mn 法向模数
N 头数
TR 齿厚系数
Xn 法向变位系数
(1). Law Curve——By Equation——t——xt——t——yt——Constant——"0"——OK——OK; (2). Law Curve——By Equation——t——xt——t——ytt——Constant——"0"——OK——OK; 注意,画第二条时,要在名称加入一个t,使成为ytt,其它相同。则,按照参数确定齿廓的两条渐开线如下图示: |
两条直线分别与(0,0)点和渐开线基圆端点相约束; 齿顶圆弧线,分别于两根渐开线端点相约束,圆心约束 |
|
在(0,0,0)做一个点,然后建构齿廓Mesh面: |
输入: ft = -t*deg(H*tan(bp)/rp) 做Swept: guard string,点选竖直线;section string,点选Mesh面。 点选Angular Law: By Equation——t——ft——Constant——1——Create: |
做圆柱(Cylinder): 直径2*rt,高度H,z方向,起始点(0,0,0) 置换(Repaced Face)齿顶面为圆柱面: |
提取实体(Extracted Body): 做齿根圆柱: 直径2*(rt-2.25*Mn),高度H,z方向,起始点(0,0,0) |
合体(Uinte): 注意,先点圆柱,后点齿 圆阵列(Instance Feature)——Circular Array: 数量N,角度360/N |
N=3时: 改变N=1: |