,5灵是很危险的。
特点:后期队伍{jd1}的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。
缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。
加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。
4灵1耐
加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。
特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。
缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。
加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。
4灵1血
理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多,。
想省钱。还是1耐的加吧。
3灵2耐
加点介绍:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。
特点:防高,想死都难。
缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。
加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。
4灵1敏
加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。
特点:比对手快上一步。
缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加
鬼王宗加点
拼命三郎型:
全力的鬼王很恐怖,速度靠装备补,之所以不加防,因为防可以靠装备。
而且鬼王本身有加物理防御的技能,如果你经常作任务被秒,不要骂鬼王弱或是觉得自己加点有问题 从师门技能上找找原因吧。
还有法防技能摄魂咒,一定要修到比人物等级高十级,才能保证自己的存货率
加闪避的技能,也一定要加满。
还有一点小技巧,,鬼王宗的朋友一定要注意,多用后发,少用狂鬼击!后发是可以加防护的,而且物理和法都防!
中庸之道:
4力1防,或者4力1血,保证自己的存活率。这种加点方式,我个人不是很推荐,浪费了一点加防御,虽然 多了一点生存的几率,却要比同等级的全力鬼王弱上几分。后期PK时不占优势,前期作任务时也肯定没 有天音能挺……这点浪费的,何苦来哉!
PK全能:4力1速
无论是作任务,还是和人PK,能够保证提前出手,比加血加防还要有用。因为鬼王本身就是那种要么秒人要么被秒的极端输出职业,如果PK时带上血宠应该可以很大程度的保证自己的存活率,{dy}时间出手,凭借狂鬼击恐怖的伤害输出,能给对手予以重创
加1速的朋友,在30级以后,出手就要比同等级的鬼王快很多了,但比一些高敏捷门派还是有差距,这是没有办法的事了。如果有银子,可以考虑级别高了以后,弄一身加敏装备,专门PK用。
后期变态:2N3T 后期PK{wd} 练级速度慢点,但一般什么被怪杀的事找不到你了!有些朋友可能会说那攻击不久没了么!这个是要装备找的!
特点:不用花什么大钱,平稳的升级速度,
以上4种基本是鬼王最主流的加点,如果不是RMB战士,{zh1}选择第二、三、四种
天音寺加点
目前.大概的天音加点应该就是这位大大的贴中的4种了八. 当然. 还有2种极端的, 5灵和5体. 那个数据很直白. 追求{jd1}高伤和高血. 也就是暴医和 TANK.
现在. 就来分析下3灵2血(A型) 3灵1血1耐(B型) 4体1敏(C型) 2体2耐1敏(D型) 这4种情况.
A型: 显然. 和B型属于同一类. 是在追求伤害和+血量的同时. 提升自己的生存能力. 比5灵的伤害和+血量低.但相对于耐打.
B型: 一样. 和A型属于同一类. 但游戏里耐的体现很没效率. 所以. 1体1耐不如2体.
C型: 这类型是属于TANK型. 虽然没5体那么坚硬. 但是. 有速度优势. 在单P群P和捉鬼中.都能保证及时给队友加血和复活.不会出现同伴已经被秒了才轮到你出手的情况. 龟速医生是不受欢迎的. 我个人也比较看好这种加点. 医生. 还是本分点. 做自己的职业该做的事.
D型:这类加点是源于梦西过来的. 也就是梦西里最传统的医生+点. 本人在一测中也是这种加点.但发现梦猪和梦西的耐力在游戏里体现不是一个档次.所以. 逐渐觉得这类型不如C型. 耐力的体现在梦猪里并不明显.当然.愿意坚持的可以坚持下去. 说不定.内测.或者就是这次二测. 就把这个给改了.
好拉. 分析了这么多. 我们再借助于那位大大的数据. 只说医生的. 别的职业我是盲人.呵呵
首先. 4血和+1血的. 差了1000+血量.大家可能说. 不就是1000血嘛.但大家想想.这1000血.靠装备弥补上来. 是很难的.目前.装备上+血能+的多的. 就属血腰带了. 而且还卖的贵.51的就是13W+了. 3魂大概正好是1000血. 别说你给起灵..不是什么装备都能起灵的.而且. 起灵的血量+的更少.
其次. 再看4血和2血2耐.这两类型. 血量相差700+. 和4血的物防和法防只比2血2耐的少50不到. 这个数值. 是靠装备比较好弥补上的.毕竟.帽子衣服上都可以打防.物防法防是比血量容易从装备上弥补来的.
再次. 来看3灵2血和3灵1体1耐与 4血的比较. 这3种加法分别属于两种类型. 高伤和TANK型.前面也说了. 4血和1血与2血的差距是1000+ 和 700+. 而法攻击的伤害是170+. 170是个什么概念呢? 可以说.就是武器+4就xx弥补回来了的.还有.不要忘记了. 护腕.衣服.帽子上. 都有打法伤的.也就是说. 血量与法伤在装备上的弥补相比. 法伤是容易多.
其实吧个人感觉还是4体一敏比较实际一点,其实医生加灵要么就是全灵或者4灵左右效果才会明显吧,加一点或者两点真的没什么效果,不如去直接加体了,还加封抗呢。
加血最关键还是有个加封抗,一个一直被封住的医生还有什么用呢,嘿嘿。
开始我也想着全加体来着,但后来才意识到,也不现实啊
其他东西都可以靠装备猛补回来但是这速度实在补不了因为鞋子没办法起灵。
作为一个职业奶妈的职业,我感觉还是遵循医生守则:医生不倒,全队用存!
所以个人还是比较倾向4体1敏 或者直接5体加点!
说了这么多. 各位大大就大概应该明白了.各种加点方法的优势与劣势及靠装备弥补的方式. 以及难易.
因为本人是比较喜欢TANK型的医生. 所以文章可能有点偏向这类型医生. 各位追求暴力医的大大情见谅哦.以后咱们医生里面的暴徒就靠你们咯....
焚香谷加点
我喜欢焚香谷,喜欢它的高魔攻。
下面是梦幻诛仙5种加点的详细数据,供新人们参考。
1 是5灵加法。 魔攻高但是容易死。
2是4灵1体。封抗值是{zg}的一个。
3 是4灵1耐。封抗{zd1}的一个。
后面这两个。感觉前期5灵升级能快点。
4 是20级前5灵,之后是4灵1体。
5 是20级前5灵,之后是4灵1耐。
圣巫加法
5力,极端暴力圣巫,这个是我最不看好的,因为圣巫是6大职业中{wy}封系,而圣巫的作用也体现在封印上面,有人说这样可以前期队伍不被鄙视,但是就算你全力,那些喜欢多M的队伍也不会要你,你攻再高有青云M的多?而且圣巫攻击差已经升入人心,你全力别人还不如+个青云。而且PK得时候很差劲,你出手慢虽然攻高,你强的过鬼王?NO,也许一个合欢一个隐身你就可以去死了,而且你出手慢想封人,做梦去吧(=你出手全力圣巫还剩多少血)全力圣巫起码被4个职业克,鬼王合欢圣巫(加过敏的封圣)天音
4敏1体,我认为这个可能比4敏1耐得作用小,原因你平常刷怪,抓鬼,那些怪全部都是法G物G,加耐抗法物,比加体抗封增血要实惠些,加T更加适合单PK不过从综合质量上来说加4敏1耐更好。这种加点,基本不会担心被鬼王扫,对付合欢也占有优势,对天音就55分账了(天音+体抗封厉害,这时候很看RP)
3敏1体1耐,偏乌龟的圣物,我内测打算这么加点,因为敏捷确实不需要太高,因为其余5门派就合欢+敏高点,但+敏过3的合欢我真没碰上过(可能我RP差没碰过吧)保持持久,可以再战场站的久一点,翻盘的机会多一些,刷怪抓鬼基本不担心会比怪的速度慢,不过加3敏的圣物速度比狂暴阴灵慢还有山精也慢点,但是这只是一点,从大的角度说3敏1体1耐应该是综合能力最强的(请除外RMB),比较适合非RMB战士。
5敏,很BT得加点,如果是一个非RMB或不大会赚钱的人来用,那么最多比全力圣巫好,这种类型适合RMB战士,5敏+RMB组合是圣巫中PK群战刷怪抓鬼xx的,可以说其余5门派要被克的死死的。
合欢加点
①中庸加点方案:3.5力0.5体1耐或者3力1体1耐
推荐等级:★★★★☆
PK点评:由于较强的生存能力,能够更好的发挥装备特技与门派技能配合队友进行攻击。
优点:这种加点方案的生存能力是不能忽视的,特别在前期练级,剧情中不容易被xx造成队友的负担。
缺点:前期攻击力平平,容易被人看扁,想这种加点的玩家需要有较好的心理承受能力。
②攻敏加点方案:4力1速
推荐等级:★★★★
PK点评:由于较快的出手速度能够有效的压制敌方。
优点:由于较快的出手速度与较强的物理杀伤力配合"狂风点柳"临时提高速度攻击4下,可以抢先给对手造成较大损伤。
缺点:这种加点方案的生存能力比较弱,因为速度快,血少,所以非常容易被法术打到导致死亡。
③暴力加点法:5力
推荐等级:★★★☆
PK点评:由于超高的物理伤害,所以能打出非常华丽的数字让人羡慕。
优点:超强的物理杀伤力配合"狂风点柳"临时提高速度攻击4下,可以给对手造成严重创伤。
缺点:攻敏加点法一样,容易死亡造成队伍的负担。
④另类加点法:1.5体2耐1.5敏
推荐等级:★★★☆
PK点评:由于血多皮厚,速度中上。配合"花遮柳隐"和"移花接木"整整耗死对方。
优点:就是强大的生存能力和猥琐的PK方式,让人头疼。
缺点:没有伤害力导致练级的时候组队难求组难的现象。