[MGSR] “崛起”背后的制作团队_蛇窝【SNAKE HOLE】_百度空间

今天清晨的E3展直播我想很多潜友都已看过了,雷电在《潜龙谍影 崛起》中的表现还让大家满意吗?许多人说这款以刀剑动作为卖点的MGS系列新作根本称不上是款MGS游戏……那先让我们把游戏素质的好坏放置一边,毕竟真正中肯的评论必须得在实际游戏试玩放出后方能得出不是吗?在此,先让我们了解一下这款“非主流”MGS系列作品的幕后制作究竟有哪一些新/老面孔的参与吧!

执行监制:小岛秀夫
本次小岛在《潜龙谍影 崛起》一作公布之初就以挂牌制作人的身份出场。而今年E3展微软发布会时,小岛秀夫也只是充当了一名中介人来重点推出本作的制作人松山重信,小岛这回退居幕后的决心足见。

制作人:松山重信
这位松山重信之前从未参与过任何一款MGS系列相关作品的制作工作。他最早曾在2000年为KONAMI制作了一款名为《沉默的狙击手》(Silent Scope)的街机光枪游戏。之后也陆续参与过《xx911》(Police 911)、《正义的英雄3》(Lethal Enforcers 3)等多款光枪游戏的制作。

监督:木村峰士
此人自初代《潜龙谍影》就开始参与系列的相关制作工作了,不过他一直负责的是CG等画面领域的工作。

剧本:玉利越
这位也是小岛组的老面孔了,曾经参与过《潜龙谍影4 爱国者之枪》以及《潜龙谍影4:资料库》的制作工作。

制作助理:是角有二
同样也是从《潜龙谍影》初代一路跟随过来的制作人,过去主要负责程序方面的工作。

主程序师:国部勇太
他自从《潜龙谍影2 自由之子》开始就参与MGS系列游戏程序方面的制作工作。

音效指导:照田明弘
同样也是从《潜龙谍影2 自由之子》开始就参与MGS系列游戏制作的人员,过去主要负责的也是音效处理方面的工作。

技术美工总监:佐佐木英树
这位小岛组名人(MGS系列搞笑角色Johnny Sasaki的名字就是源自于他)自《潜龙谍影》初代就开始参与系列的制作工作,过去主要负责3D建模、光影效果等美工工作。

概念设计师:新川洋司
御用画师新川洋司依旧坐镇本次的《潜龙谍影 崛起》,不过这次并不是负责机设或者人设等单独某一方面的具体工作,而是总的进行概念原画设计的统筹工作。

机械设定:柳瀬敬之
此人在小岛组属于新面孔,他是从《潜龙谍影4 爱国者之枪》开始参与MGS系列游戏制作的。曾经负责过该作的机械设定。值得一提的是,他曾经也为高达做过机设……

书法:武田双雲
一位非常年轻的书法家,本次《潜龙谍影 崛起》的“斬”、“奪”二字就是此人所写。另外,此人貌似之前并没有参与过任何游戏的制作。有兴趣观赏其墨迹的玩家可以去看看。



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