一. 在ps中打开文件!
从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式, 这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会
有点损失。:)
1.先转换为gray模式。
2.在gray模式中调整对比度,调到{zd0}。
3.再转换回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出现
二.
分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:
1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。
2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!
3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。
具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线!
三.
分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度
从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因:
1.个人习惯。
2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。
四.
种树。
现在开始栽树。需要说明的是,通常我都习惯{zh1}种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调xx凭个人的感觉啦。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
五. 接着做道路和铺装。
选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调
六.
做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调
七. 做主体建筑和山包。
建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!! 也就是传说中的地形!
目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。
八. 草地要有色彩区分,加noise
要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。
这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形。
九. 大功告成!这样基本上就算成功了。
也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我{zh1}加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握!
十.
加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。
局部效果
下面说说怎么从从cad中导图
从cad中导图一共分两步,一是设置打印机,二是虚拟打印。原来偶以前一直习惯用cad
r14来导图,但是忽然有{yt}发现其他人都在用2000,2002,2004......于是偶不得不换2000以上的cad了
一. 在cad中打开文件
2.打开文件菜单中的打印机管理器命令
3。弹出的菜单里选择添加打印机向导这个选项
4.
选择下一步
5.
选择"我的电脑"
6.
选择光栅栏格式和bmp格式
7.
给打印机起个名字
8. 选择"编辑打印机器配置"这项
9.
在弹出的菜单里选择"自定义图纸尺寸"
10.在弹出的菜单中选择"创建新图纸"
11.在尺寸里添图纸的长,宽.一般4000×4000象素的就可以打a0的图了,如果要打超大的,偶一般填8000×8000.警告:这样文件会越来越大,大的可怕
12.
给自己的纸也起个名子
13.然后选择"添加"这个选项,你以后就可以总用它了
14.
{zh1}弹出的菜单里,您选择"完成",ok!打印机已经设置好啦
15.开始虚拟打印,确认您要打印的图是当前图
16.选择文件菜单中的"打印"
17. 弹出打印菜单
18.在打印设备里选择您在前面已经定义好了的打印机器,在那个"警告"的对话框里选择"确认"。同时可以设打印的文件名字和文件的存储位置!
19.在打印设置里选择您定义好的打印纸
20.单击"窗口"那个按钮,面板会暂时消失,这时候用鼠标选择一个打印区域,(就是画一个框啦,把打印区域圈起来,大家都知道吧,嘿嘿.....)!选择之前别忘了按一下F3这个键,捕捉一下端点!
21.选择"xx预览",
22.现在可以放大或缩小预览图,觉得可以了,就右键退出
23.在{zh1}弹出的菜单中选"确定",然后就坐在椅子上面等.............等它打印完!打印完了就可以用ps打开它,开始干活!
下面说一说画园林平面图的细节问题
1关于水系:
水要有阴影,不过是内投影。可以用图层{tx}来做,也可以用高斯模糊。
要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。
2草地:
草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很*。
尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。
3投影:
投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。
低矮的可以用图层{tx},但是建筑不要,会很假。
4山包的做法:
也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。
5拉模的做法
用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!
6树的做法:
先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.
7色彩关系:
其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是xx图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最
重要的.
其实技法只是一方面,因为画表现图最重要的不是技法,而是色彩感觉!!!这没有办法用具体的语言十分切地表达清楚,因为它
不是独立于图存在的,每个人的观点也是不同的。即使用同样的步骤来做同一张图,每个人也都会有不同的效果。所以建议大
家多看色彩书籍。如果您不是美术专业的也没关系,xx可以通过多看色彩理论和色彩构成方面的书来弥补。毕竟色彩感觉也
不是天生的,它可以有意识地来培养!这就是我画总平的大体过程,发上来抛砖引玉,请大家多多支持。无论您是刚开始做还
是{dj1}级高手都请多多指点。以上方法只是个人观点。如果有其他的更好的方法,无论您是渲染表现公司还是方案设计公司,
都欢迎请您帮助指点补充,发上来大家共同讨论,希望大家想法多一点,希望大家技法上都能毫无保留,希望大家共同发展共同进步.