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〓手绘教程〓——插画的教程

2010-06-11 11:31:18 阅读8 评论0 字号:

 

 

创作思路:

 

正如题目,春雷初响,惊醒了蛰伏中的昆虫。虽依然处在乍寒乍暖的时节,但冗长的冬季结束的兴奋还是令我喜形于色,急于想用画笔以自己的方式表达出来。

一直习惯使用Photoshop,简单方便也直接一些,而且我的技法很单纯很传统,不擅长用各种复杂的底纹叠加,这样反而使画面更加干净明快,化繁为简。从小学习国画的原因,使我更注意线条,墨色和意境的表现。

 

创作流程:

 

1、在开始着手画之前,除了灵感外还需要做准备工作,闭门造车显然是画不出生动的作品。

  以下三张图是我搜集作为这张画的创作元素,图一打算艺用变形作为刺青图案,图二杏花为画花朵提供参考,惊蛰是农历二月份的节气,而二月又称为杏月,所以用杏花作点缀。图三为绘制翅膀提供了参考。

 

     

              (图一)               (图二)              (图三)

 

2、  草稿阶段随便用个笔刷凭着感觉绘制出大体轮廓。

 

 

 

3、我在窗口—排列—New windows for xx中建立一个新的窗口,这样画细节也可以在旁边的窗口看到整体效果,方便控制画面。

 

 

 

4、给每个图层起名字方便查找。建立一个新的图层,准备在新图层上画线稿。图四是目前的图层分布状况,图五是我画线稿时候用的笔刷,图六是我所用的笔刷的状态。

 

   

                         (图四)                       (图五)

 

 

                  (图六)

5、线描是很关键的一步,线条勾勒出来的结构和形体决定了整张画是否耐看。

 

 

 

6、流畅的线条基本上都是一笔画出来的,切忌断线,如果是过长的线无法一气呵成需要分2次以上才能完成,就要注意线与线的衔接。线的粗细变化也很重要,转折和关节位置需要在上面多画几次描粗,如果是花朵或者衣物质感比较柔的物品在用线上也要清淡但同样要有粗细变化。

 

      

7、方便画皮肤,隐藏刺青图层。用套索工具分别勾身体以及裙子的路径,在不同的图层上用油漆桶添大概颜色。

 

 

 

8、图七是我在上颜色时候用的笔刷,以下的所有步骤都是用这个笔刷来完成的,图八是在绘制皮肤和裙子时候笔刷的状态。

 

   

          (图七)                     (图八)

9、大致画出来明暗关系,现在不必注意细节,把色彩的大调子定下来即可。我画画属于不按常理出牌,一意孤行按照自己心里所想的色彩去画,边画边调整,逐渐让画面的色彩和谐。

 

 

 

10、开始刻画细节,在载入区域中画以免不小心画出结构范围。这阶段还有些笔触,不要紧,目的是用色彩把结构慢慢表现出来。

 

 

11、用喷枪画笔淡化笔触,这样细腻如羊脂的皮肤质感就出来了。

 

 

 

12、接下来是我最喜欢的一步,刻画女孩子的面部,为了方便绘制,我把画布顺时针90度旋转。方法和上面叙述的一样。女孩子的皮下脂肪比较多,所以面部结构很柔但不说明没有,

比如颧骨,眼窝,鼻翼和咬肌适当地表现出来,这样整张脸才能生动起来,而不是白花花的一张面膜脸。

 

 

13、女孩的嘴唇和眼睛的刻画,嘴唇的高光使用减淡工具的高光擦出来的。

 

 

 

14、在皮肤上建立一个新的图层,用蓝,灰,红,但一定要是饱和度不高的色彩在眼皮上按照眼部结构涂抹薄薄的一层,然后将该图层模式设为正片叠底,烟熏妆就出来了。

 

 

15、下面刻画缎面质感的裙子,缎面很滑所以需要增大明度的对比。

 

 

 

16、但还是略显生硬,我用喷枪画笔淡化了一些笔触,用加深工具把暗的地方加深,使裙子看起来自然柔和一些,也更富有空间感。

 

 

17、用套索工具勾头发的外形,油漆桶添色后用喷枪画笔画出头发的大体明暗。

 

 

 

18、刻画头发,用图九的涂抹工具边画边抹出头发质感。

 

 

    (图九)

 

19、深入刻画后再把碎头发随意地绘制出来,越随意越好,注意疏密。

 

 

 

 

20、套索工具勾出杏花和翅膀,添色并绘制大体颜色,为了表现出翅膀是自然生长在女孩身上的,在色彩选择上尽量用与皮肤相近的颜色。

 

 

 

21、我用工笔的表现手法和饱和度不高的色彩刻画杏花,用不同明度和纯度的色彩拉开花朵的前后关系。

 

 

22、刻画翅膀,为体现空间感,两只翅膀的明度不同。

 

 

 

23、把一直隐藏的刺青图层显示出来,将其调整成棕色,图层模式设为正片叠底,载入其选区,将蜘蛛网的边缘绘制成红色。

 

 

24、背景先用光照效果。

 

 

 

25、在背景上面的图层油漆桶一层皮肤色。

 

 

26、将那层皮肤色用橡皮擦掉几处,图层模式设为柔光。

 

 

 

27、{zh1}作调整和细节的进一步刻画,再添加一些小元素。整张图上叠加一层透明度不高的深绿色和一层铁锈纹理。图十为画完后图层的分布情况。

 

 

 

《惊蛰》到这里就结束了,感谢您的阅读,谢谢。


 

画之前找的资料作为参考

1,  新建一张分辨率为300wdpi,大小为A4的空白纸。随便一个笔刷,把最初的想法在草稿上表达出来,并随时与编辑沟通修改。

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2,   把草稿层降低透明度后在上面新建一个图层用来描线稿。选择画笔—粗画笔—超平滑圆头硬毛刷。4或者5像素不等。为了方便修改调整,我把头发,身体,花朵和叶子画在不同的图层里。

3,  把将要上色的部分勾选区用油漆桶在不同的图层平涂上大致颜色,确定好色彩基调,如果有不满意的色彩可以在该图层载入选区在图层里面调整。

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4,  由于编辑很喜欢我以前的一张插画的颜色,并要求这张也用此色调,那就方便啦,直接从那张画里面取色画人物皮肤,连光感都是仿照的呢。在上色之前把黑色的线稿处理成了深棕色。笔刷—复位画笔—喷枪钢笔不透明描边(就是我们俗称的19号)。

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5,  还是用“19号”深入刻画面部细节,然后用笔刷—复位画笔—喷枪柔边圆形淡化笔触。

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6,刻画嘴巴,嘴巴的暗处直接在线稿上取色,因为线稿已经在第4步时候处理成了深棕色。其实衣服啊,头发啊,花朵啊等等的暗处我都从处理过的线稿上取色的,这样画面的线条和色彩之间能有个呼应,更能融合到一起去,而不是愣愣的自成一体。嘴巴的亮处也是直接取白色轻轻地上色,然后用减淡工具处理。

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8,刻画最稀罕的眼睛,由于很容易出效果,每次画起来都感觉很爽。在眼球的线稿中平涂一种固定颜色,载入选区后在滤镜—杂色—添加杂色,接下来再滤镜—模糊—径向模糊,模糊方法为缩放。眼球也采用同样的方法。然后用减淡工具—高光模式擦出亮的部分,用加深工具在眼球的边缘出擦出暗的部分。建议多观察观察时尚的mm,她们的彩色隐形眼镜能给画眼睛带来很多灵感和帮助。

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9,眼睛点上高光,把眼白地方画上,把嘴巴的上下嘴唇线稿擦掉。

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10,把身上的皮肤也画完整吧。比画脸简单省事,毕竟起伏不大,更何况画的还是个平胸mm………………………………= 。。=||||||

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11,头发的图层载入选区,依旧用“19号”画笔画出层次。

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12,比较理性地画层次,不能因为是头发就随便草草地处理。

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13,基本差不多了,但是看起来没有光感。

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14,用减淡工具擦出头发亮部和高光,用加深工具擦出暗部,让整个脑袋瓜子立体起来,毕竟脑袋是球形的,也要遵守球体的明暗规律。

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15,刺青在独立的图层里,上色后图层模式为正片叠底,然后再用减淡工具擦出立体感,总之,我画画最常用的就是画笔,橡皮和涂抹工具,画效果最常用的就是减淡和加深工具,除此之外几乎不用什么了。

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16,给花上色,先用喷枪柔边圆形画笔画出简单的明暗和色彩关系,然后就是按照花的生长趋势仔细刻画,可参照照片上的花朵模仿去画,毕竟插画师不是神人凭空就可以捏造出百态花卉。色彩直接从皮肤上取色然后再辅以蓝色紫色红色以求与皮肤之间的区别。

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17,花朵暗处在线稿上取色,亮处可以选用白色提亮或者简单工具。花朵初步刻画完毕,但是稍微有点平。

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18,复制花朵图层Ctrl+Shift+U去色处理。

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19,去色的那层花朵图层模式设为正片叠底,然后降低透明度大概40 %左右,再用橡皮擦去亮部,花朵就增加了立体感。如果嫌还不够立体就再用此方法直至满意为止。

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20,刻画画衣服,从头发和花朵上取色。

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21,新建一个新的文档依然分辨率300wdpi,大小10x10厘米以下就好,画小花,然后编辑—定义画笔预设。制作新的自定义花朵笔刷。根据此画所需可以多做几个哈。

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22,然后在新的一个图层不均匀地拍在衣服上。

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23,图层模式根据所需效果设为柔光或者颜色加深,正片叠底。白衣服把女孩的脸抢了,于是罩了一层灰色。

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24,调整画面整体颜色,添加些花朵的小须须,然后选择一张满意的材质,叠在画面的底层。适当擦掉一些,使其若隐若现。

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