试想一下,如果皮克斯 超人特攻队 在建筑院子里打了一套不是由一个可爱的超级英雄的家庭,而是由两名全副武装的雇佣军集团。然后设想一下它的暴力被评为R和戈尔。这基本上是Valve的团队为基础的多人射击游戏 团队要塞2 概括地说。
首先在2007年发布的个人电脑,团队要塞2,实际上是1996年的地震模团队要塞的续集。经过近10年的发展,游戏经历了从坚韧不拔的现实主义风格的改变许多夸张的卡通定义为最鲜明的游戏那里之一。游戏一度看上去像一个坚韧不拔的战争模拟器。现在,诺曼罗克韦尔画的企图杀死你。
游戏的情节是很微不足道,但开发商必须不断的战争理由:两个团队,可靠的开挖及拆卸(红)队和美国建筑商联盟(BLU)的团队,代表巨大的控股公司,秘密地控制整个世界。你扮演一个跨争霸地图的各种雇佣兵团队的一部分。这些地图各有不同的标志来捕捉目标,以推动控股从一个侧面映射到其他xx车。每个玩家选择一个9个班,用自己独特的队友一起赢得了前{yt}的时间耗尽或得分达到限制。
这九个类别提供不同的库和截然不同的游戏体验。还有礼貌澳元狙击手,黑色苏格兰cycloptic拆迁人,当然,垃圾桶时,迅速棒球爱好球探。传统的运行和枪医科毫无价值可能像士兵的火箭发射器和飞溅损失,或者他们喜欢的沉重缓慢移动,但功能强大的chaingun。狡猾的战术类型可能更愿意成为一个焰火和埋伏等候使用他/她巨大的火焰喷射器。或者他们喜欢的间谍和他的能力,不仅消失隐形因素,但对方球队冒充成员。
虽然在2007年推出的游戏,阀门仍然提供定期更新的游戏(事实上,他们最近完成更新119 - 让人惊讶的次数!)。这些升级包括新的地图,可解开武器,帽子,成就,和有趣的影片推广不同的班级。阀门 我们的团队 电影系列是最滑稽,最尖锐一些,最有趣的宣传短片的任何游戏,做过。不仅是伟大的游戏,他们的广告,但是他们让你要回来,再上场比赛。
经过3年的更新,游戏现在是一个很好的游戏工艺抛光的钻石。无论你玩什么类,你就可以给征服的目标,并采取在固有的直接影响。这不仅是两队之间 - 你有猛击你如何使用,不仅战术发挥,但球队本身已经提出一个战略,赢得了。在荒地,它的关键地方,他在那里的工程师哨兵枪。这将有助于持有敌人俘虏点推。但同样重要的是,当一个火焰兵组,侦察员,重量级人物,医务人员和士兵决定一个新的攻击点。他们的支持(狙击手,spys,甚至demomen)都必须作出贡献,并在适当及时成功。如果敌人的侦察兵和士兵开始制作为尖顶运行,例如,我喜欢偷偷摸摸到一个角落,扮演一名狙击手在那里我可以随手摘下一个接一个,而剩下的主要是超出范围。如果他们有一个良好的间谍或狙击手的支持,我会祝酒。但是,这就是伟大的游戏:它有一个石头纸剪的感觉。每类是微调的一个任务,因此非常脆弱,如果没有在这个位置。
虽然我喜欢从远处猎头,狙击手是相当无用的中端,非常容易受到球探和火焰兵近距离。同时,在采取间谍都是伟大的医师,狙击手,工程师,和任何敌人背转身。但焦,侦察,或可疑士兵可以利用他们短暂的工作。侦察员没有远程攻击(虽然他们真快),和火焰兵(甚至用自己的火焰枪)不能在竞争中的一个沉重的范围。你需要知道如何使用你的工具,以及如何{zh0}地恭维你的队友。
您将在导弹发射井炸毁,炮台,建设码你的对手,和谷仓。一切有西方的感觉,它同时还具有间谍小玩意和“邪恶天才”高科技洒。而地图本身是在不同的布局,整体风格变化不大,可以得到一个有点多余。我很想从雪原狙击掩体或看到什么样的目标,你可以找到一个丛林设置。
在我的Core i7 2.8GHz的iMac电脑,团队要塞2跑扎实,虽然不无咳嗽。在Mac测试后参加,我观看了这场比赛几乎无法播放从进化的东西几乎是相同的经验,你就会有基于Windows的PC。
我也特别喜欢菜单上没有的服务器,因为它的成立。我很习惯看到的地图和游戏前往几十,但初始的菜单只有几个,而这些通常是爆满。我一直就挖,找到一个游戏我喜欢,但我不知道为什么服务器被推到顶部是相同的半打几乎满舞台/捕获地图。
Macworld大会上的购买意见
有些游戏抓住时机,成为热门畅销默默无闻,但到后来消失了,无法抵御日新月异的科技潮流。另一些人所谓的“*的经典,”去赏识,但最初发布时的球员回来继续年后的独特魅力。团队要塞2是两者都不是。这是当它被释放击中,它仍然是一个受欢迎的和运转良好的机器了。有一个原因,它仍然是许多玩家的{sx}的多人射击游戏,尽管是3岁。哈洛和职务系列还呼吁他们留下深刻的印象多人游戏功能,但即使他们不能与均衡,滑稽,而杂乱的任务你会喜欢竞争与团队要塞2。看到你在服务器上所有...{zh1}一个活着的,锁了门!