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xFile 文件
New Scene 建立新场景
Enable default scene 使用默认的场景
Default scene 默认场景
Default Working Units 默认的工作单位
Linear 长度单位
millimeter 毫米
centimeter 厘米
meter 米
inch 英寸
foot 英尺
yard 光年
Angular 角度单位
degrees 角度
radians 弧度
Time 时间
Default Timeline Settings 默认的时间线设置
Playback start/end 回放起始结束帧
Animation start/end 动画起始结束帧
Open Scene 打开场景
File type 文件类型
Execute script nodes 执行脚本节点
Load Settings 调用设置
Load default references 调用默认参照
Load all references 调用所以参照
Load top-level top-level only 仅调{dj0}参照
Load no references 不调用参照
Selective preload 选择性调用
Save Scene 保存场景
Incremental save 递增保存
Limit incremental save 限制保存次数
Number of incremental 递增次数
Save Scene As 另存场景
Default file extensions 默认文件扩展名
Copy texture maps 纹理
Always 总是
Unless referenced 除非参照
Disk Cache Options 磁盘缓冲
File Type Specific Options 文件类型细节
Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名
Save Preferences 保存参数
Optimize Scene Size 优化场景尺寸
Remove invalid 移除无效的
Remove empty 移除空的
Remove unused 移除无用的
Remove duplicate 移除重复的
Import 导入
Group 组
Remove duplicate 移除重复
Preserve references 保留参照
Use namespaces 使用名字空间
Export All 导出所有
Export Selection 导出选定对象
Keep only a reference 仅保留一个参考
Prefix with 添加前缀
Include these inputs 包含下列这些输入
Include texture info 包含纹理信息
View Image 查看图片
View Sequence 查看序列帧
Create Reference 导入场景文件
Deferred 延缓
Lock 锁定
Locator 定位器
Reference Editor 参考编辑器
Create Reference 创建参考文件
Import Objects from Reference 从参考中输入对象
Export Selection 输出选择
Save Reference Edits 保存参考
List Reference Edits 列出参考编辑
List Unknown Edits 列出未知编辑
Clean Up Reference 清楚参考
Select File Contents 选择文件内容
Reference 参照
Reload Reference 重加载参照
Unload Reference 卸载参照
Load Reload Reference 调用相关参照
Unload Reload Reference 卸载相关参照
Duplicate Reference 复制参照
Recently Reference 替换参照
Recently Reference Files 最近替换的文件
Remove Reference 移除参照
Lock Reference 锁定参照
Unlock Reference 解除参照
Proxy 代理
Add Proxy 增加代理
Remove Proxy as 重载代理
Reload Proxy 移除代理
Switch Tag for Active Proxy to 切换xx代理的标记
Switch Tag for Proxy 切换代理的标记
View Selected References 查看选择的参考
View All References 查看所以参考
Project 工程
Edit Current 编辑当前项目
Recent Files 最近文件
Recent Increments 增量文件
Recent Projects 最近工程
Exit 退出
Edit 编辑
Undo 取消上一次操作
Redo 恢复上一次操作
Repeat 重复上一次操作
Recent Commands List {zh1}使用的命令
Cut 剪切
Copy 复制
Paste 粘贴
Keys 关键帧
Cut Keys 剪切关键帧
Copy Keys 复制关键帧
Paste Keys 粘贴关键帧
Delete Keys 删除关键帧
Scale Keys 缩放关键帧
Snap Keys 吸附关键桢
Bake Simulation 模拟复制
Delete 删除
Delete by Type 根据类型删除
History 历史记录
Non-Deformer History 没有变形的历史
All Non-Deformer History 所以没有变形的历史
History before deformers only 仅没有变形前的历史
Channels 通道
Hierarchy 层级
Selected 选择的
Below 下层
All keyable 所以可设关键桢属性
From Channel Box 通道盒属性
Driven channels 驱动通道
Control point 控制点
Shapes 形节器
Static Channels 静帧通道
Motion Paths 运动路径
Expressions 表达式
Constraints 约束
Rigid Bodies 刚体
Delete All by Type 根据类型删除所有
History 历史
Channels 通道
Static Channels 静帧通道
Motion Paths 运动路径
Non-particle Expressions 非离子表达式
Constraints 约束
Sounds 声音
Rigid Bodies 刚体
Select All by Type 根据类型选择所有
Clips 片段
Lattices 晶格
Clusters 箸
Sculpt Objects 雕刻物体
Nonlinears 非线形变形器
Wires 线变形器
Shading Group and Materials 阴影组和材质
Particles 粒子
Rigid Bodies 刚体
Rigid Constraints 刚体约束
Fluids 物流
Fur 毛发
nCloths 布料
nRigids 刚体
Dynamic Constraints 动力学约束
Select Tool 选择工具
Lasso Select Tool 选择套索工具
Paint Selection Tool 绘图选择工具
Select All 选择所有
Deselect 取消选择
Select Hierarchy 选择层级
Invert Selection 反选
Select All by Type 按类型全部选择
Transforms 变形节点
Geometry 几何体
Polygon Geometry 多边形几何体
Subdiv Geometry 细分体
Brushes 画笔
Strokes 笔画
Quick Select Sets 快速选择组
Duplicate 复制
Duplicate Special 专用复制
Geometry type 几何体类型
Instance 实例
Group under 群组类型
Parent 父子
World 世界坐标系
New group 新的群组
Smart transform 智能变换
Translate 位移
Rotate 旋转
Number of copies 复制份数
Duplicate input graph 复制输入节点
Duplicate input connections 复制输入连接
Instance leaf nodes 实例化子节点
Assign unique name to child nodes 为子节点指定单独的名称
Duplicate with Transform 变换复制
Group under 群组类型
World 世界坐标系
Center 中心
Origin 原点
Group pivot 群组轴中心点
Preserve position 保持位置
Ungroup 打散群组
Ungroup under 打散群组类型
Level with Detail 细节层级
Parent method 父化方式
Move objects 移动对象
Add instance 增加实例
Preserve position保存位置
Unparent 解除父子
Unparent method 解除父化方式
Parent to world 作为世界系子物体
Remove instance xx实例
Modify 修改
Transformation Tools 变形工具
Move Tool 移动工具
Rotate Tool 旋转工具
Scale Tool 缩放工具
Universal Manipulator 通用操作器
Move Normal Tool 移动法线工具
Move/Rotate/Scale Tool 移动旋转缩放工具
Show Manipulator Tool 显示操作杆
Default Object Manipulator 默认操作器
Move 移动
Transform 变换操作器
Proportional Modi Tool 比例修改工具
Soft Modification Tool 柔性修改工具
Reset Transformations 重设变换
Freeze Transformations 变换归零
Joint orient 骨骼方向
Normals 法线
Only for non-rigid transformations 仅针对非刚体的变换有效
Snap Align Objects 捕捉对齐物体
Grandparent 祖父物体
Snap type 捕捉类型
Left 左
Middle 中
Right 右
Align Objects 对齐物体
Align mode 对齐模式
Align in 对齐轴
Align to 对齐到
Selection average 选择对象的平均值
Last selected object {zh1}选择的对象
Align Tool 对齐工具
Snap Together Tool 捕捉聚集工具
Enable Nodes 授权动画节点
Move and rotate object 移动并选择物体
Snap to polygon face 捕捉到多边形边上

uate Nodes 解算节点
uate All 解算所以节点
Ignore All 忽略所有节点
IK solvers 逆向运动连接器
Global Stitch 全局缝合
nucleuses 核子解算器
Snapshots 快照
Make Live xx构造物
Center Pivot 中心化枢轴点
Prefix Hierarchy Names 为层级名前添加前缀
Search and Replace Name搜索并替换名称
Add Attribute 增加属性
Long name 属性名称
Make attribute 可关键桢属性
Vector 向量
Integer 整型变量
String 字符串
Float 浮点型变量
Boolean 布尔变量
Enum 列举型
Scalar 标量
Per particle 每个粒子
Add initial state attribute 添加初始状态属性
Minimum {zd0}值
Maximum 最小值
Default 默认值
Particle 粒子
Control 控制
Edit Attribute 编辑属性
Numeric Attribute Properties 属性的参数值
Keyable 可关键桢
Displayable 不可关键桢
Has minimum 存在最小值
Has maximum 存在{zd0}值
Enum Name 列举名称
Delete Attribute 删除属性
Convert 转换
Subdiv 细分表面
Attach multiple output meshes 合并多片面
Merge tolerance 合并容差
Match render tessellation 配色渲染细分
Triangles 三角形
Quads 四边形
Tessellation method 镶嵌细分方式
General 常规
Count 数目
Standard fit 标准匹配
Chord height ratio 弧高比率
Fractional tolerance 细分公差
Minimal edge length 最小边的长度
3D delta 3D增量
Maximum base mesh faces 基于网格的{zd0}面数
Maximum edges per vertex 每个点转化为边的{zd0}值
Subdivision surface mode 细分面模式
Standard 标准
Proxy object 代理物体
Keep original 保留原物体
Tessellation method 镶嵌细分方式
Uniform 统一
Adaptive 适应
Polygon count 多边形数目
Vertices 顶点
Level 层级
Divisions per face 每个面的细分次数
Maximum number polygons 多边形的{zd0}数值
Origin object 原始物体
Replace 取代
Hide 隐藏
Share UVs 共享UV
Output type 输出类型
Paint Effects 原始笔画
Vertex color mode 顶点着色模式
None 无
Color 着色
Illuminated 照明
Quad output 输出四边形
Hide strokes 隐藏笔画
Poly limit 多边形数目极限
Input image 输入的图像
Quantize 量化
Quantize levels 量化级别
Search radius 探索半径
Minimum segment size 最小片段大小
Color range 颜色范围
Maximum color difference {zd0}颜色差异
Max point to add 要添加的点的上限
Fit to selection 适配至所选
Surface offset 曲面偏移
UV set UV集合
Generate shaders 产生着色
Shader template 着色器模板
Displacement 置换
Fluid 液体
Paint Scripts Tool 脚本编辑工具
Paint Attributes Tool 属性绘制工具
Create 创建
NURBS Primitives NURBS基本几何体
Sphere 球体
Pivot 枢轴点
Object 物体
User defined 用户自定义
Pivot point 枢轴点坐标
Axis 轴向
Free 自由
Active view 当前视窗
Axis definition 轴向定义
Start sweep angle 起始扫掠角度
End sweep angle 终止扫略角度
Radius 半径
Surface degree 表面度数
Cubic 立方
Usetolerance 使用容差
Global 全局
Number of sections 扇区数
Number of spans 段数
Cube 立方体
Width 宽
Length 长
Height 高
U patches U向面片数
V patches V向面片数
Cylinder 圆柱体
Caps 盖
Both 都有
Extra transform on caps 盖子附加变换
Use tolerance 容差
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Circle 圆形
Square 正方形
Interactive Creation 互交式创建
Exit On Completion 完成后退出
Polygon Primitives 多边形基本几何体
Axis divisions 环绕轴细分
Height divisions 沿高度方向细分
Texture mapping 贴图坐标
Create UVs 创建UVs
Pinched at Poles 两端顶点收缩
Sawtooth at poles 两端顶点锯齿化
Width divisions 沿宽度细分
Depth divisions 沿深度细分
Normalize 归一化
Collectively 共同
Each face separately 各面分离
Preserve aspect ratio 保持比例
Cap divisions 沿盖方向细分
Round cap 圆形的圆柱体盖
Preserve aspect ratio 保持比例
Section Radius 截面半径
Twist 扭曲
Prism 菱体
Side length 边长
Number of sides in base 边的数量
Pyramid 金字塔
Pipe 管状物
Thickness 厚度
Helix 螺旋体
Coils 卷曲
Coil divisions 沿卷曲细分
Direction 方向
Clockwise 顺时针
Counterclockwise 逆时针
Soccer Ball 英式足球
Platonic Solids 多面实体
Platonic type 实体类型
Dodecahedron 十二面体
Icosahedron 二十面体
Octahedron 八面体
Tetrahedron 四面体
Subdiv Primitives 细分基本几何体
Volume Primitives 体积基本几何体
Ambient Light 环境光
Intensity 亮度
Ambient shade 发散度
Cast shadows 投射阴影
Shadow color 阴影颜色
Shadow rays 阴影光线数
Direction Light 方向灯
Interactive placement 交互放置
Point Light 点光源
Spot Light 聚光灯
Cone rate 椎体角度
Cast shadows 投射阴影
Area Light 面积光
Volume Light 体积光
Camera 摄像机
Camera and Aim 带目标点的摄像机
Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄像机
CV Curve Tool CV曲线工具
Curve degree 曲线度
Knot spacing 节间距
Chord length 弧长
Multiple end knots 多个终结
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool 铅笔工具
Arc Tools 弧线工具
Three Point Circular Arc 三点弧线
Two Point Circular Arc 两点弧线
Measure Tools 测量工具
Distance Tool 距离测量工具
Parameter Tool 物体参数测量工具
Arc Length Tool 线参数测量工具
Text 文字
Font 字体
Curves 曲线
Trim 剪切面
Poly 多边形
Bevel 倒角
Adobe(R) Illustrator(R) Object Illustrator物体
Create bevel 创建倒角
At start 在起点
At end 在末端
bevel width 倒角宽度
bevel depth 倒角深度
Extrude distance 挤压高度
Create cap 创建封盖
Outer bevel style 外倒角类型
Inner bevel style 内倒角类型
Construction Plane 创建平面
Pole axis 平面轴向
Size 尺寸
Empty Group 空组
Sets 集合
Add to a partition 添加到分区
Only if exclusive 排他性
By making exclusive 制造排除
Partition 分区
Quick Select Set 快速选择分区
Display 显示
Grid lines every 网格间隔
Axes 轴
Grid lines & numbers 网格和数字
Subdivision lines 细分线
Thicker line for axes 轴线加粗
Grid lines 网格线
Heads Up Display 题头显示
Object Details 物体细分
Poly Count 多边形参数
Subdiv Details 细分体细节
Animation Details 动作细节
FBIK Details FBIK细节
Frame Rate 帧速度
Current Frame 当前构成
Camera Name 摄像机名称
View Axis 视图轴
Origin Axis 原始轴
Tool Message 工具提示
UI Elements 用户界面元素
Status Line 状态栏
Shelf 工具架
Time Slider 时间滑块
Range Slider 范围滑块
Command Line 命令行
Help Line 帮助行
Tool Box 工具箱
Attribute Edit 属性编辑器
Tool Settings工具设置
Channel Box/Layer Edit 通道盒层编辑层
Hide All UI Elements 隐藏所以元素
Show All UI Elements 显示所以元素
Restore UI Elements 恢复用户元素
Hide Selection 隐藏选择对象
Hide selected Object 隐藏未选择对象
Hide selected CVs 隐藏未选择CVs
All 所以
Hide Geometry 隐藏几何体
Polygon Surface 多边形曲面
Deforming Geometry 施加变形的几何体
Stroke Path Curves 笔画路径曲线
Stroke Control Curves 笔画控制曲线
Hide Kinematics 隐藏动力学对象
Hide Deformers 隐藏变形器
Wrap Influences 包裹影响物
Smooth Skin Influences 平滑蒙皮的影响物
Animation Markers 动画标记
Light Manipulators 灯光操作杆
Camera Manipulators 摄像机操作杆
Show Selection 显示选择对象
Show selected Object 显示未选择对象
Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象
Show selected CVs 显示未选择CVs
Show Kinematics 显示动力学对象
Show Deformers 显示变形器
Object Display 对象显示
Template 模板
Untemplate 取消模板
Ignore Hardware Shader 忽悠硬件材质
Use Hardware Shader 使用硬件材质
Fast Interaction 快速交互
Transform Display 变换属性显示
Local Rotation Axes 局部旋转坐标
Selection Handles 选择手柄
Culling Options 剔除选项
Keep Wire 保持线框
Keep Hard Edges 保留硬边
Keep Vertices 保留顶点
Vertex Size 顶点尺寸
Crease Vertices 创建顶点
UVs UV点
Unshared UVs 非共享的UV点
UV SizeUV 尺寸
Component IDs 元素序号
Edges 边
Faces 面
Face Normals 表面法线
Vertex Normals 顶点法线
Tangents 切线
Normals Size 法线尺寸
Standard Edges 普通边
Soft/Hard Edges 软硬边
Hard Edges 硬边
Border Edges 边界边
Crease Edges 折边
Texture Border Edges 纹理边界边
Edge Width 边的宽度
Face Center 面中心
Face Triangles 三角面
Non-planar Faces 非平面
Reset Display 恢复显示
Limit to Selected 限制显示
Custom Polygon Display 自定义多边形显示
Object affected 影响物体
Backculling 剔除背面
Highlight 高亮
Edges 边
Soft/Hard 硬软
Only hard 仅软
Texture borders 纹理边
Edge width边宽
Face 面
Non-planar 非平面
Show item numbers 显示项目数
Texture coordinates 纹理坐标
UV topology UV拓扑
Color in shaded display 在实体显示下着色
Color material channel 颜色材质通道
Material blend setting 材质混合设置
Hulls 外壳
Patch Center 片面中心
Surface Origin 表面方向
Custom 自定义
Scope 范围
Active object 选择的物体
All object 所以的物体
New curves 新创建的曲线
New surface 新创建的曲面
Sel handles 选择手柄
Hull 壳
Active xx的
Hull simplification U U方向简化
Hull simplification V V反向简化
Rough 粗糙
Medium 中等
Fine xx
Custom Smoothness 自定义平滑显示
Full xx
Surface div per span U U方向表面细分
Surface div per span V V方向表面细分
Curve div per span 曲线细分
Display render tessellation geometry 显示渲染细分几何体
Surface div per span 分段表面细分
Hull simplification U U方向细分
Hull simplification V V方向细分
UV Borders UV边缘
Animation 动画
Lattice Point 晶格点
Lattice Shape 晶格网格
Joint Size 骨骼尺寸
IK/FK Joint Size IK/FK骨骼尺寸
IK Handle Size IK手柄尺寸
Joint Labels 骨骼标签
Rendering 渲染
Camera/Light Manipulator 摄像机灯光操纵器
Clipping Planes 剪切平面
Cycling Index 循环索引
Paint Effects Mesh Display 画笔多边形显示
Stroke Display Quality 笔画显示
Window 窗口
General Editors 综合编辑器
Component Editor 元素编辑器
Attribute Spread Sheet 属性扩展清单
Visor 浏览器
Display Layer Editor 显示通道栏
Blind Data Editor 不可视数据编辑器
Script Editor 脚本编辑器
Command Shell 命令编辑器
Rendering Editors 渲染编辑器
Render View 渲染窗口
Render Settings 渲染设置
Hypershade 超级着色器
Render Layer Editor 分层渲染窗口
Rendering Flags 渲染标记
Shading Group Attributes 阴影组属性
Multilister 材质多重列表
Hardware Render Buffer 硬件渲染器
Animation Editors 动画编辑器
Graph Editor 图表编辑器
Trax Edit 非线形编辑器
Dope Sheet 关键桢清单
Blend Shape 混合形状编辑器
Expression Editor 表达式编辑器
Device Editor 运动捕捉编辑器
Relationship Editors 关系编辑器
Deformer Sets 变形器组
Character Sets 角色组
Display Layers 显示组
Render Layers 渲染层
Dynamic Relationships 动力学关系
Light Linking 灯光连接
Light-Centric 以灯光为中心
Object-Centric 以物体为中心
UV Linking UV连接
Texture-Centric 以纹理为中心
UV-Centric 以UV为中心
Hair/Fur Linking 头发绒毛系统连接
Settings/reference 设置/参数
references 参数窗口
Tool Settings 工具设置
Performance Settings 指定执行设置
Hotkey Editor 快捷键编辑器
Color Settings 颜色设置窗口
Marking Menu Editor 标记菜单编辑器
Shelf Editor 工具架编辑器
Plug-in Manager 插件管理器

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