提要:本文重点讨论开源游戏开发库Allegro(Allegro低级游戏例程),同时涉及到一些深度技术并提供了一个简单的示例程序,帮你进一步确定它是否是适合你的开发平台。
一、 一个适于多环境的引擎
Allegro最开始被研发于八十年代后期古老的Atari ST平台上,随后被快速地移植到流行的DJGPP环境(一个在九十年代早期流行的32位的MS-DOS扩展程序)。此后,Allegro被移植到最为流行的Windows C++开发环境中,包括VS,MinGW,Cygwin和Borland C++。另外的支持它的平台包括Linux,BeOS,QNX,Mac OSX以及几乎任何其它带有X11库的Unix平台上。
Allegro能着色到各种类型的位图和硬件加速的环境中,例如DirectX,XWindows,SVGAlib,FreeBE/AF,CGDirectDisplay,QuickDraw,等等。Allegro并不想提供它自己的3D环境或模拟器,但是OpenGL可以被容易地集成,这是通过使用AllegroGL库-它提供了一个类似于GLUT的接口(包括扩展管理)-实现的。
二、 性能概要
在进一步使用API开发前,让我们看一下Allegro提供的总体功能:
·具体到像素级的绘图函数,包括平坦阴影,gouraud阴影,纹理贴图,z缓冲的多边形和圆绘制,填充,贝塞尔样条曲线,图案填充,精灵,blitting(位图复制),位图计算缩放和旋转,半透明/光效果以及比例字体支持的文本输出
·FLI/FLC(在生成的动画方面,这种格式比MPEG有更高的压缩性能)动画播放器
·播放后台MIDI音乐,可达64种同时的声音效果,并能录制样本波形和MIDI输入(声音平台支持,包括WaveOut,DirectSound,OSS,ESD,CoreAudio和QuickTime,等等)
·容易地存取,,游戏杆等设备,还支持高分辨率定时器中断,包括一个DOS版本的垂直折回中断模拟器
·读/写LZSS压缩文件的例程
·数学函数,包括定点算术,表查找和3D矢量/矩阵/四元数操作
·GUI对话框管理器和文件选择器
·内建地支持16位和UTF-8格式的Unicode字符
三、 使用引擎
使用Allegro进行开发,就象在许多其它游戏场合下一样,游戏的总体结构都包括游戏开始前的初始化,游戏循环以及游戏完成后的清理。初始化意味着既包含Allegro启动也包含在开始的位置实现基础地装载或生成你的游戏级别。在创建你的初始化代码时,启动Allegro基础上没有什么代价付出(见图1).
如果你需要很多屏幕相关的真实性能,建议你首先礼貌地用get_gfx_mode_list()函数查询一下{zd0}可用方式:
set_gfx_mode()的{zh1}两个参数用于指定虚拟缓冲区的大小-我们的图形屏幕存储于其中。这可以使创建一个卷边游戏-其中地形是连续移动的-变得容易。例如,你可能要使虚拟缓冲区,比方说,宽出20%以留出足够的空间来平滑卷动新的精灵和地形。
四、 一个完整的Allegro实例
本教程将使用Kee-Yip Chan的SnookerClone演示程序,它是基于James Lohr的另一个具有相同名字的演示程序。图1显示了演示程序的基础屏幕快照。
这个工程向你展示了许多不同的Allegro技术,包括动画,键盘输入和鼠标输入,碰撞和游戏物理知识(例如重力)。它利用了三个主要的元素:一个有8个扶手的旋转的车轮,一个用箭头键来控制的大红球,还有一些从顶部往下坠落的蓝球。车轮以接触方式推动红球,而当红球碰上蓝球时,它们之间相互影响。
下列是完整的Allegro演示程序的代码:
1 #include <allegro.h> 2 vector<Point> g_points; //aka球上点的列表 3 vector<Joint> g_joints; //物理对象列表,如车轮和缓冲器 4 kVec g_accControl; 6 int main(void) 7 { 8 allegro_init(); // 初始化allegro. 9 install_keyboard(); // 启动键盘. 10 install_mouse(); // 启动鼠标. 11 install_timer(); //过程show_mouse()所需要; 13 // 创建一个800x600的非全屏窗口. 14 set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 800, 600, 0, 0); 16 set_window_title("Kee-Yip Chan’s Snooker Clone"); 17 text_mode(-1); // 文本将被画在透明的背景之上 19 BITMAP* buffer = create_bitmap(SCREEN_W, SCREEN_H); //创建一张位图用于双缓冲. 21 // 初始化数据. 22 create_joints(g_joints); //注册车轮、地板和缓冲器的硬编码的屏幕位置 25 // 创建顶点以组成aka球: 玩家所用球和三个蓝球 26 // 的位置, 速度, 大小和质量. 27 g_points.push_back(Point(kVec(100, 300),kVec(0, 0),16, 10)); // 玩家. 28 g_points.push_back(Point(kVec(50, 40), kVec(0, 0),12, 5)); // 中等的球. 29 g_points.push_back(Point(kVec(80, 40), kVec(0, 0) 12, 5)); //中等的球. 30 g_points.push_back(Point(kVec(110, 40),kVec(0, 0),6, 1)); // 小球. 32 //主循环,在按ESC键后退出 33 while(!key[KEY_ESC]) { //检查输入. 34 if(key[KEY_UP]) 35 g_accControl.y = -0.07; //Jet pack.向上加速 36 if(key[KEY_LEFT]) 37 g_accControl.x = -0.07; //左走.向左加速 38 if(key[KEY_RIGHT]) 39 g_accControl.x = 0.07; //右走.向右加速 41 static bool leftMousePressed = false, rightMousePressed = false; 42 if(mouse_b & 1) { //鼠标左键按下 43 if(!leftMousePressed){ 44 leftMousePressed = true; // 创建一个新球. 45 g_points.push_back(Point(kVec(mouse_x, mouse_y),kVec(0, 0), 12, 5)); 46 } 47 } 48 if(!(mouse_b & 1)) 49 //保证不重复鼠标按键 50 //否则,就会出现许多的新球 51 leftMousePressed = false; 52 if(mouse_b & 2) { //鼠标右键按下 53 if(!rightMousePressed){ 54 rightMousePressed = true; // 创建一个新球 55 g_points.push_back(Point(kVec(mouse_x, mouse_y),kVec(0, 0), 6, 1)); 56 } 57 } 58 if(!(mouse_b & 2)) 59 //保证不重复鼠标按键 60 //否则,就会出现许多的新球. 61 rightMousePressed = false; 63 doPhysics(); 65 // 着色:如果我们能再次使用缓冲区,则xx它; //否则,旧图像将滞留显示 66 //用白色进行xx. 67 clear_to_color(buffer, makecol(255, 255, 255)); 68 for(unsigned i = 0; i < g_points.size(); i++) { //画点. 69 //画一个实心球 70 circlefill(buffer, //画向缓冲区 71 g_points[i].position.x,g_points[i].position.y,// aka 球的中心点的位置 72 g_points[i].size, // 半径. 73 (i == 0) ? makecol(255, 0, 0) : makecol(0, 0, 255)); //红色如果是玩家;否则为蓝色 75 // 画一个轮廓球. 76 circle(buffer, //画向缓冲区 77 g_points[i].position.x,g_points[i].position.y, // aka 球的中心点的位置. 78 g_points[i].size, // 半径. 79 makecol(0, 0, 0)); //红色如果是玩家;否则为蓝色. 81 } 83 // 画接合点 84 for (unsigned i = 0; i < g_joints.size(); i++) 85 line(buffer, //画向缓冲区 86 g_joints[i].p1.x, g_joints[i].p1.y, // 点 1. 87 g_joints[i].p2.x, g_joints[i].p2.y, // 点 2. 88 makecol(0, 0, 0)); // 黑颜色. 89 ); 91 // 打印指令. 92 textout(buffer, font, "Left Mouse Button - new big ball Right Mouse Button - new small ball", 93 125, 1, makecol(0, 0, 0)); 95 textout(buffer, font, "Arrow Keys - move red ball", 96 300, 592, makecol(0, 0, 0)); 98 show_mouse(buffer); // 画鼠标光标. 100 draw_sprite(screen, buffer, 0, 0);// 把缓冲区中的数据画向屏幕. 101 } // while循环结束 103 return 0; 105 }END_OF_MAIN(); |