所以电子纸发展之初,就是以最接近纸的概念进行开发。然而就阅读层面,xx的铜版纸可达到将近八成的折射能力,也就是仅需微薄的光线就能够阅读,然而电子纸折射率普遍落在四成左右,故先前的电子阅读器,鲜少加入触控的功能,也是因为属于较低成本的电阻式触控仍会造成约15%左右的光线损失,而电子纸的反射等同连续降低两次。 另一个门坎则是反应速度,电子纸的显像程序需要整个页面进行翻新,也就是翻动页面会需要经过全画面刷黑或是刷白的程序,触控的一项重要目的则是作为手写笔迹的纪录之用,然而触控侦测反应却远快于多数电子纸刷新速度的前提下,目前能够手写纪录的电子书就更少了。 虽然电子纸有这么多缺点,市面上的电子阅读器却不约而同选择电子纸作为显示之用,扣除阅读压力外,电子纸模块比起现有液晶显示器更为轻薄,且不需背光,又仅需要在翻页时进行通电程序,以用在跳蚤市场的广告用电子纸为例,仅需两颗三号电池即可驱动,且在不需更换内容下,至少有数周的显示周期;光是装置的续航能力,就超越液晶显示器。另外,电子纸的可挠性也一直是该技术的宗旨,试想,电子阅读器若能折迭或是卷起,也有利携带与收藏。 是所以电子阅读器多半采用电子纸而非液晶显示,基本条件的差异已经很明显了,电子阅读器的重点不在于高动态显示能力,而是能够让使用者长时间阅读,并且装置本身尽量不要发热(液晶的灯管好热Orz),并且随时可阅读(电子纸翻页后基本上就可维持显像),虽然阅读数字内容的方法很多,然而要能够达到与一般书籍的阅读体验,短期内仍是电子纸的强项。(来源:IT168 文:wordend 编选:中国电子商务研究中心) 本文转载自中国电子商务研究中心:http://b2b.toocle.com/detail--5198448.html |