PBS,神经病班的意志削弱(Weaken Resolve),提供了IG很多全新打法,也使IG 的射击效果有成倍的提高。
典型的用法就是急火某单位,使其伤亡达到25%,然后对其使用意志削弱灵能使其撤退。而对于大部分非SM系单位伤亡超过50%并士气失败,就等于失去了战斗力。这样IG就有更自由的分配活力到其他的单位上去。
同时这个灵能是在射击阶段使用的灵能,但是不是灵能射击,所以可以在使用该灵能后射击激光xx或者跑步前进。这样神经病就可以像Tau的suit一样,放出灵能,然后跑步躲回到掩体后面。
这个灵能与其他单位配合使用产生的战术也十分灵活。比较经典的是和审判庭的Callidus Assassin使用,先用神经病降低Ld,然后使用神经粉碎枪攻击,使原本需要5+,6+伤害的火焰盖板变成2+,如果单位不是无畏或者自动重整,那么在接下来的冲锋这个单位因为无法完成重整而直接被消灭掉。
如果事先有布置,那么神经病和普通单位配合也是非常恐怖的。在实战中,曾经用神经病射跑过DS下来的终结者;然后再下回合,终结者边上正好有奇美拉,导致无法重组;于是悲剧的Tank shock +射击25%伤亡,因为之前无法重组,所以士气全是自动失败。于是1个半回合跑了3次2D6出了桌子。
PBS作用巨大,但是本身却十分脆弱。本身是T3,SV5+,就是说一旦暴露在敌人面前,任何一种单兵武器都可以直接要了他们的命;Ld9,有着相当高的灵能失败几率,一旦出现反噬则会损失掉D3的灵能者;灵能者是S2,一旦被拖入近战,连反击的机会都没有。虽然意志削弱是用在射击阶段,不是灵能射击,但是没有明确规则说明在近战中仍然可以使用,如果你觉得能凹的过对手,可以凹一凹试试。
PBS{zd0}的弱点是Overseer,一旦Overseer被杀,那么全体PBS都会受到一次反噬伤害。某些针对模型的攻击就是PBS的天敌,比如审判庭的刺客,Codex Marine的老侦察兵,Eldar的Mind War,CSM的变蛋,狼团的世界狼下巴。至于Eldar是所有灵能的克星这点就不用说了。
由于PBS的高仇恨,低耐久,所以专属奇美拉就是必须的,好在其灵能都是36寸远,又得益于奇美拉的射击孔规则,可以从比较安全的距离上威胁大部分单位。
另外由于PBS的能力是直接作用于Ld值,所以基本上所有单位都有可能被影响。
坚毅,可以被压制
蓝爸爸的特殊规则也是可以被压制
妹子的书本,重组测试依然会被PBS消
某些用在敌人回合的灵能测试
神经粉碎枪对全部单位有效,即使你是fearless
总结:PBS,脆弱而强大
附件:Callidus Assassin配合PBS图文
tokugawa :
PBS的战术简而言之就是:送你离场