齿轮下转动的心 论6.67发条CG回归的使用_3zlover_新浪博客
齿轮下转动的心 <wbr>论6.67发条CG回归的使用
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  弹幕冲击
  发条地精从机械结构的开口处喷   出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒。
  等级1 - 每次喷射造成10点的伤害。
  等级2 - 每次喷射造成30点的伤害。
  等级3 - 每次喷射造成50点的伤害。
  等级4 - 每次喷射造成70点的伤害。
  冷却时间:32/28/24/20 秒
  耗魔:75
  曾经的神技,不过被IF大副削弱了不少,发条吃饭的技能,GANK时候的核心技这个一般来说必须主学,有的朋友提出了主R的打法,我个人觉得R的作用更在于提供视野伤害并不怎么高,如果是以前的CG还可以1级E但现在1级的E伤害不能看了,被削的太厉害了,个人觉得还是要主E的。
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  能量齿轮
  发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能xx摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耗尽能量。
  等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
  等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
  等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
  等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。
  冷却时间 15秒
  耗魔50/60/70/80
  相当实用的技能在6.67被加强了(虽然没明显加强,但发条控应该都发现了,围人更简单了,技能相当于在300范围内先用一个真空把人拉到发条身上,然后再围)这个技能非常全面,抓人GANK的时候防止别人逃跑,自己逃跑的时候可以甩开点距离开E再打开个缺口,推荐早期加1级,尤其是GANK限制技能比较多的人,光靠E粘住人实在有难度,中期再补满。团战中围好手的ES等会让对手异常的郁闷,要利用好这个技能需要多多的练习啊。
齿轮下转动的心 <wbr>论6.67发条CG回归的使用
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  技能就是这些了`发条被削的还是很厉害的,当年1级的E就有非常强大的1血能力UTL的短时间CD造就了一段时间内CG在路人和CW中相当的强势,后来IF大笔一挥,CG1级的E以及E后续的成长被削了,不过依然很强大,0.75秒一下的的晕能让ES TS等释法前摇十分长的人连技能的放不出(周围没兵线的时候),到7级时4级的E加1级的UTL加1级的C`能让许多没逃生技能的英雄十分的害怕,对中SF一类的话,前期高攻击力和不错的力量成长和1级低蓝耗的导弹,能保证线上的正常补刀甚至在对手走位失误的时候强杀对手或者配合VS等游走xx 到6后有UTL对面SF或者TK等英雄在你满血的情况下是不敢控F的,一级的导弹照明配合钩爪和E在河道几乎{wd}。不过GANK的时候比较讨厌痛苦一类的`几乎永远粘不上`
  谈下出装:CG的话,在没有CM的时候还是十分缺蓝的,前期需要R的补刀和磨血,偶尔E的xx,CG十分的缺蓝,SOLO中路的话,先补出瓶子很重要,有些人提出先出个圣殿加甲加回蓝,其实CG初始3的护甲并不太缺了,不过甲这东西永远都不会嫌少也是非常可行的,对线SF或者ZUES的话,大魔棒可以先出,然后再补瓶子控F,路人战的话,由于你有照明弹``控F相对容易点``CW的话则要看队友了`之后建议赶快先把相位补出来因为7 8级GANK的时候,你有相位,别人不是红鞋就是没鞋,速度的优势能让CG这种近身战英雄更好发挥,之后看情况出不出骨灰盒,这东西对于CG而言也是不错的,然后是先锋,对于经常要1个人冲到兵堆里的人,好东西,挑战看情况,大部分时候不太出最多500头巾,再然后就是A帐了,撑血撑蓝,合成平滑,大幅度提高UTL,没理由不出,再然后就随意很多了,HY也行,龙心也行,强X也行。
CG以GANK为主,不过在GANK的时候要注意的事非常多因为CG GANK对形式的要求有点高,{zh0}选在对手周围兵线比较少的时候GANK,C的话更要注意别C进来太多小兵了,周围有3 4个小兵的话E的作用就小到不谈了,在河道里的话非常适合CG的发挥E的恶心人加相位的加速加攻击力,基本遇到了就别想走了,照明弹一有CD就用,磨GANK的人的血,也可以放到野区看有没有人打野各种开视野配合大是非常容易的,前期的话UTL大部分时候做为后手,先手靠相位粘上,UTL等对手的STUN技放光了后手钩比较好。TP必须随身带,UTL的强大支援性,不利用好太浪费了,哪里有战斗,就TP过去恶心人吧
  路人基本就这样`再谈谈`一开始说的`我这一个月在各个CW等地方尝试的CG的阵容,
  还是以支援和GANK为主,有CG的话,一般我做为队长肯定是打半全球流或者快速支援流,这个打法我在1个月前就发了,各种被喷就不谈了= =。
  如果是这么打的话,在选人方面,比较需要选到的核心就是TK MOR ST ZUES UG等能快速支援的,TK和MOR{zh0}能拿到之一,这个阵容带线方面是个问题,拿不到的话,可以考虑换个战术了,辅助方面CM是{zh0}的人选,无论是TK MOR ST ZUES 还是CG,都是非常缺蓝的英雄,CM的光环能非常好的弥补这点,这些英雄有蓝在线上都是非常的强的,必打双游,几个核都比较需要等级嘛,除非拿UG,拿了UG的话可以拿个WL保下,又能分担CM眼的压力,还能做为一个团控的存在。
  BAN人的方面由于带线的匮乏,BR必BAN,SIL比较克这种阵容选择性的BAN,另TH的反先手能力也很讨厌也可以BAN。ES则不必担`太脆弱的他基本上可以靠着机动性直接秒掉。
  付上最近EH的一场比赛的选人BAN人的图。这场比赛我没看过`感谢月落提供这图,
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