C#处理鼠标和键盘事件在程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以Keyboard和Mouse为最多。本文就来探讨一下在C#中和这二个主体相关的事件的处理过程。 一.本文介绍的程序设计和运行的软件环境: (1).Windows 2000 Server (2)..Net FrameWork SDK Beta 2 二.C#中处理鼠标相关的事件: 鼠标相关的事件大致有六种,分别是 : "MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"、"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"。 (1).如何在C#程序中定义这些事件: 在C#中是通过不同的Delegate来描述上述事件,其中描述"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件的Delegate是"EventHandler",而描述后面的三个事件的Delegate是"MouseEventHandler"来描述。这二个Delegate分别被封装在不同的命名空间,其中"EventHandler"被封装在"System"命名空间;"MouseEventHandler"被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间中的。在为"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件通过数据的类是"EventArgs",他也被封装在"System"命名空间中;而为后面的三个事件提供数据的类是"MouseEventArgs",他却被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间。以上这些就决定了在C#中定义这些事件和响应这些事件有着不同的处理办法。下面就来介绍这些不同点。 对于上述的前三个事件,是用以下语法来定义的: "组件名称"."事件名称"+= new System.EventHandler("事件名称"); 下面是程序中具体实现代码: button1.MouseLeave += new Syetem.EvenHandler(button1_MLeave); 在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。下面是响应上面事件的基本结构。 private void button1_MLeave ( object sender , System.EventArgs e ) { 此处加入响应此事件的代码 } 定义"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"事件的语法和前面介绍的三个事件大致相同,具体如下: "组件名称"."事件名称"+= new System.Windows.Forms. MouseEventHandler("事件名称"); 下面是程序中具体实现代码: button1.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(button1_MMove); 下面是响应上面事件的基本结构: private void button1_MMove ( object sender , System.Windows.Forms. MouseEventArgs e ) { 此处加入响应此事件的代码 } 注释:在上述程序中的"button1"是定义的一个按钮组件。 2).鼠标相关事件中的典型问题处理办法: 在掌握了C#中定义和鼠标相关的事件,我们就来探讨一下和鼠标相关事件的典型问题。其一是读取鼠标的当前位置;其二是判定到底是那个鼠标按键按动。 判定鼠标的位置可以通过事件"MouseMove"来处理,在"MouseEventArgs"类中提供了二个属性"X"和"Y",来判定当前鼠标纵坐标和横坐标。而判定鼠标按键的按动情况,可以通过事件"MouseDown"来处理,并且在"MouseEventArgs"类中也提供了一个属性"Button"来判定鼠标按键情况。根据这些知识,可以得到用C#编写的读取鼠标当前位置和判定鼠标按键情况的程序代码。下面就是此代码(mouse.cs)和此代码编译后运行界面: 图01:用C#读取鼠标位置和鼠标按键的程序运行界面 mouse.cs的源程序代码如下: using System ; using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel ; using System.Windows.Forms ; using System.Data ; public class Form1 : Form { private System.ComponentModel.Container components = null ; public Form1 ( ) { file://初始化窗体中的各个组件 InitializeComponent ( ) ; } file://xx程序中使用过的资源 protected override void Dispose ( bool disposing ) { if ( disposing ) { if (components != null) { components.Dispose ( ) ; } } base.Dispose ( disposing ) ; } private void InitializeComponent ( ) { this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14) ; this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 292 , 273 ) ; this.Name = "Form1" ; this.Text = "C#处理鼠标按动事件!" ; file://为鼠标按动定义一个事件处理过程"Form1_MouseDown" this.MouseDown += new MouseEventHandler ( Form1_MouseDown ) ; file://为鼠标移动定义一个事件处理过程"Form1_MouseMove" this.MouseMove += new MouseEventHandler ( Form1_OnMouseMove ) ; } static void Main ( ) { Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; } private void Form1_OnMouseMove ( object sender , MouseEventArgs e ) { this.Text = "当前鼠标的位置为:( " + e.X + " , " + e.Y + ")" ; } private void Form1_MouseDown ( object sender , MouseEventArgs e ) { file://响应鼠标的不同按键 if ( e.Button == MouseButtons.Left ) { MessageBox.Show ( "按动鼠标左键!" ) ; } if ( e.Button == MouseButtons.Middle ) { MessageBox.Show ( "按动鼠标中键!") ; } if ( e.Button == MouseButtons.Right ) { MessageBox.Show ( "按动鼠标右键!") ; } } } 三.C#中处理和键盘相关的事件: 在C#中和键盘相关的事件相对比较少,大致就三种:"KeyDown"、"KeyUp"和"KeyPress"。 (1).如何在C#程序中定义这些事件: C#中描述"KeyDown"、"KeyUp"的事件的Delegate是"KeyEventHandler"。而描述"KeyPress"所用的Delegate是"KeyPressEventHandler"。这二个Delegate都被封装在命名空间"Syetem.Windows.Froms"中。为"KeyDown"、"KeyUp"的事件提供数据的类是"KeyEventArgs"。而为"KeyPress"事件提供数据的类是"KeyPressEventArgs"。同样这二者也被封装在命名空间"Syetem.Windows.Froms"中。 在C#程序定义"KeyDown"、"KeyUp"事件的语法如下: "组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler("事件名称"); 下面是程序中具体实现代码: button1. KeyUp += new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler(button1_KUp); 下面是响应上面事件的基本结构。 private void button1_KUp ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyEventArgs e ) { 此处加入响应此事件的代码 } 在C#程序定义"KeyPress"事件的语法如下: "组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventHandler("事件名称"); 下面是程序中具体实现代码: button1. KeyPress += new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs(button1_KPress); 在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。下面是响应上面事件的基本结构。 private void button1_KPress ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs e ) { 此处加入响应此事件的代码 } 注释:程序中出现的"button1"是定义的一个按钮组件。 ( 2).和键盘相关事件中的典型问题处理办法: 和键盘相关的典型问题无非就是判定到底是哪个按键被按动。通过上面的三个事件都可以完成。并且在"KeyEventArgs"类中通过了一个属性"KeyCode",可以用他来读取当前按键。所以就在"KeyUp"或者"KeyDown"事件中处理这个问题。根据上面这些知识,可以得到用C#编写读取读取按键的程序代码,下面就是此代码(key.cs)和此代码运行后的界面: 图02:用C#读取键盘按键的程序运行界面 key.cs的代码如下: using System ; using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel ; using System.Windows.Forms ; using System.Data ; public class Form1 : Form { private System.ComponentModel.Container components = null ; public Form1 ( ) { file://初始化窗体中的各个组件 InitializeComponent ( ) ; } protected override void Dispose ( bool disposing ) { file://xx程序中使用过的资源 if ( disposing ) { if ( components != null ) { components.Dispose ( ) ; } } base.Dispose ( disposing ) ; } private void InitializeComponent ( ) { this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ; this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 292 , 273 ) ; this.Name = "Form1" ; this.Text = "C#处理键盘事件!" ; file://为按键的按动定义一个事件处理过程"Form1_KeyUp" this.KeyUp += new KeyEventHandler ( this.Form1_KeyUp ) ; } static void Main ( ) { Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; } file://显示你所按动的按键名称 private void Form1_KeyUp ( object sender , KeyEventArgs e ) { MessageBox.Show ( e.KeyCode.ToString ( ) , "您所按动的健为:" ) ; } } |