很有意思的是,剧情的连贯性在玩家的头脑里都会有一条清晰的走向,通篇都是以一种主角回忆的的插叙来连通剧情,玩家并不会因此需要去揣摩剧情,因为机械迷城的剧情远远比你想像中的简单. "主角的女朋友被抓到机械城的{zg}点,主角需要前往惩罚拆散掉自己和爱人的坏蛋救出爱人并且拆掉xx" 剧情看上去是那么的俗套?我想你们不能这样来看,因为当你玩完整个游戏后你会发现这个游戏的剧情在解密游戏的穿插下显得是那么的有趣味!
另外在游戏的右上角还会有2个图标,一个灯泡,一本书.灯泡的作用其实也就是剧情提示,它和主角的想法提示不一样,主角是告诉你当前要做什么,而灯泡则是告诉你剧情走向需要什么.另外的那本书则是对当前谜题的详解解答,啊咧?!有谜题的详细答案?这算什么?哈哈,这样的设定存在的确是很有趣,不过,想打开那本书必须每个谜题都得通关一下书封面上的小游戏(类似FC上横版小飞机的游戏).在我的印象中很多解密类游戏都必须对付那无尽的小游戏和小迷宫,兴趣也就在无形中慢慢地被消耗掉得一干二净.我想对于一个解密爱好者来说是不在xxN次无果的情况下是不会点击那本书的.
另外关于游戏剧情里所穿插的谜题,实在是令人大呼过瘾,谜题的出现也是凭自己通过揣摩而获取的,面对谜题我们还得联系剧情从而才能获取隐藏要素,机械迷城的谜题的也是连贯性的,如果你不把大脑发挥到{jz}我想你是永远猜不透下一步谜题的走向. ------ P.s 在游戏里还有一个非正常逻辑的谜题存在,关键字是[巨型排气扇],{wy}一个让我卡壳巨久的地方.我想你要是玩的话千万不要用正常的解题思维走下去,因为解题的答案会让你大跌眼镜但意外的是你还得叫出声来 "天啊,的确是这样,不这样的话我怎么能通过呢!" 友情提示:至于{zh1}的结局前的停止xx的环节,大家不用担心,游戏不会结束.因为机器人也是有时之沙的! 时之沙用上也不行的话不如就牢牢记住下面这副图里线的走向吧!
-------------------------- 由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的{zx1}作品《机械迷城(Machinarium)》PC版发售于09年10月16日。此作堪称以独特的水墨风格展现给玩家的是一款冒险解谜游戏。 Machinarium中每个人都是机器人,包括游戏中的主角,他将对从Black Cap Brotherhood来的坏人。 《机械迷城(Machinarium)》游戏在2009年独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。 操作系统:Pentium III 1.2 GHz 内存:128 MB RAM 显卡:32 MB 硬盘:750 MB HDD 操作系统:Windows XP/Vista |